BrowserFun
ИгриМоят святЗа учителиВлез в класа
  • Начало
  • Приключение
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Всички игриВлез в класа

Разгледай

  • Роботи
  • Приключение
  • Уроци
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Ръководство за класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. /
  3. Игри
  4. /
  5. Текстови задачи за събиране и изваждане на дроби

Текстови задачи за събиране и изваждане на дроби

Пътека на дробите

Помогни на лисицата горски пазач да премине през шест истории с дроби. Избери дали да събираш, или да изваждаш, раздели пътека от една миля на равни отсечки и мини по нея стъпка по стъпка. Сравни резултата с половин миля, за да завършиш всяка история.

МатематикаДробиСъбиранеИзваждане5-ти клас

Още като тази

Събиране и изваждане на смесени числа

Събиране и изваждане на смесени числа

Стъкларница за фенери
Позиционна стойност, монети, часовник и дроби

Позиционна стойност, монети, часовник и дроби

Математическа работилница
Събиране и изваждане на дроби с еднакъв знаменател

Събиране и изваждане на дроби с еднакъв знаменател

Поръчки за торти с дроби
Текстови задачи с дроби

Текстови задачи с дроби

Приказки с панделки
Събиране и изваждане на смесени числа

Събиране и изваждане на смесени числа

Шоколадов магазин
MathDoku

MathDoku

Как се играе Пътека на дробите

  1. 1

    Прочети историята на пазача

    Първата пътека се отваря веднага. Избери +, ако пазачът се отдалечава от началото, или −, ако се връща към него.

  2. 2

    Избери равни отсечки

    Избери брой отсечки, който се дели точно на двата знаменателя. За 2/5 и 1/2 избери 10, за да покажат лентите 4/10 и 5/10.

  3. 3

    Натисни „Стъпка“

    Натисни „Стъпка“ веднъж за всяка равна отсечка от второто разстояние. Лисицата върви напред при събиране и се връща към началото при изваждане.

  4. 4

    Сравни с ½

    Избери < ½, = ½ или > ½ според това къде спира лисицата. Прочети равенството и отговора в изречение, които се появяват след правилния избор.

  5. 5

    Продължи похода

    Избери „Следваща пътека“ след една история и „Играй отново“ след шестте истории. Управлявай музиката със „Заглуши“ или „Включи звука“.

Основни характеристики

  • Избери действие

    Прочети дали пазачът се отдалечава от началото, или се връща по част от пътеката. Избери + или −, за да определиш посоката за второто разстояние.

  • Раздели една миля на равни отсечки

    Избери брой отсечки, подходящ и за двете дроби. Оцветените части на подравнените ленти запазват дължината си, а надписите им показват равностойни дроби с общ знаменател.

  • Върви по числовата ос

    Всяко натискане на „Стъпка“ придвижва пазача с една равна отсечка от мястото, до което е стигнал първоначално. Синьо-зеленото отбелязва първоначалния път, а златистото показва добавените или извървените на връщане отсечки.

  • Провери спрямо половин миля

    Сравни мястото на пазача със знака ½. Правилното сравнение разкрива разстоянието в съкратен вид и изречение, което отговаря на въпроса.

  • Шест истории на поход

    В шестте истории без ограничение във времето се редуват събиране и изваждане. „Точки“ и „Серия“ показват как върви текущият поход, а „Рекорд“ пази най-високия резултат в този браузър. „Играй отново“ започва нов поход.

Какво е Пътека на дробите?

Пътека на дробите е математическа игра за пети клас с текстови задачи за събиране и изваждане на дроби с различни знаменатели. Във всяка история и двете разстояния са нанесени върху една и съща скала от една миля. Двете ленти показват тези разстояния, а пътеката под тях показва къде се намира пазачът спрямо началото. Например пазачът изминава 2/5 миля, а после още 1/2 миля. Избери + и раздели пътеката на 10 равни отсечки. Първото разстояние е 4/10, а второто е 5/10. Натисни „Стъпка“ пет пъти, за да преместиш лисицата от 4/10 на 9/10. Тя е отвъд ½, затова избери > ½, за да видиш отговора в изречение. Сбор от 3/7 би бил под половин миля, макар че събираме две положителни разстояния и едното вече е половин миля. При изваждане пазачът може да измине 7/8 миля и да се върне с 1/2 миля. Тогава може да използва осмини. Четири стъпки назад от 7/8 оставят 3/8 миля, което е по-малко от ½.

Защо да играеш Пътека на дробите?

  • 1

    Свържи историята с посоката

    Действието определя дали пазачът се отдалечава от началото, или се приближава към него.

  • 2

    Запази размера на цялото

    Повторното разделяне променя броя на равните отсечки. Лентата от една миля и оцветеното разстояние остават със същата дължина.

  • 3

    Провери резултата чрез сравнение

    Средата на пътеката дава възможност бързо да провериш големината на резултата, преди да се появи точният отговор.

  • 4

    Прочети отговора в контекст

    В края на историята едно изречение казва на какво разстояние от началото е пазачът и посочва отговора в мили.

Често задавани въпроси

Може ли пазачът да стигне точно до половин миля?

Да. Ако спре в средата, избери = ½. Други истории завършват преди или след тази отметка.

Какво става, ако сбъркам действието, броя на отсечките или сравнението?

Ще получиш подсказка и можеш да опиташ отново в същата история. Грешката нулира „Серия“ и намалява точките за историята.

Колко точки мога да спечеля?

Всяка история носи 100 точки без грешки. Всяка грешка отнема 20 точки от наградата за историята, но тя остава поне 40 точки. „Рекорд“ се запазва в текущия браузър.

Трябва ли да въвеждам отговор?

Използвай бутоните за действие, брой отсечки и сравнение с ½, а после придвижи пазача със „Стъпка“. Играта пресмята и показва точния отговор след сравнението.

Мога ли да играя на таблет или с клавиатура?

Докосни бутоните или щракни с мишката. Можеш също да преминаваш между тях с Tab и да ги задействаш с Enter или интервал. Походът няма ограничение във времето.

0игри
Текстови задачи за събиране и изваждане на дробиИграй