Пътека на дробите
Помогни на лисицата горски пазач да премине през шест истории с дроби. Избери дали да събираш, или да изваждаш, раздели пътека от една миля на равни отсечки и мини по нея стъпка по стъпка. Сравни резултата с половин миля, за да завършиш всяка история.
Прочети историята на пазача
Първата пътека се отваря веднага. Избери +, ако пазачът се отдалечава от началото, или −, ако се връща към него.
Избери равни отсечки
Избери брой отсечки, който се дели точно на двата знаменателя. За 2/5 и 1/2 избери 10, за да покажат лентите 4/10 и 5/10.
Натисни „Стъпка“
Натисни „Стъпка“ веднъж за всяка равна отсечка от второто разстояние. Лисицата върви напред при събиране и се връща към началото при изваждане.
Сравни с ½
Избери < ½, = ½ или > ½ според това къде спира лисицата. Прочети равенството и отговора в изречение, които се появяват след правилния избор.
Продължи похода
Избери „Следваща пътека“ след една история и „Играй отново“ след шестте истории. Управлявай музиката със „Заглуши“ или „Включи звука“.
Избери действие
Прочети дали пазачът се отдалечава от началото, или се връща по част от пътеката. Избери + или −, за да определиш посоката за второто разстояние.
Раздели една миля на равни отсечки
Избери брой отсечки, подходящ и за двете дроби. Оцветените части на подравнените ленти запазват дължината си, а надписите им показват равностойни дроби с общ знаменател.
Върви по числовата ос
Всяко натискане на „Стъпка“ придвижва пазача с една равна отсечка от мястото, до което е стигнал първоначално. Синьо-зеленото отбелязва първоначалния път, а златистото показва добавените или извървените на връщане отсечки.
Провери спрямо половин миля
Сравни мястото на пазача със знака ½. Правилното сравнение разкрива разстоянието в съкратен вид и изречение, което отговаря на въпроса.
Шест истории на поход
В шестте истории без ограничение във времето се редуват събиране и изваждане. „Точки“ и „Серия“ показват как върви текущият поход, а „Рекорд“ пази най-високия резултат в този браузър. „Играй отново“ започва нов поход.
Пътека на дробите е математическа игра за пети клас с текстови задачи за събиране и изваждане на дроби с различни знаменатели. Във всяка история и двете разстояния са нанесени върху една и съща скала от една миля. Двете ленти показват тези разстояния, а пътеката под тях показва къде се намира пазачът спрямо началото. Например пазачът изминава 2/5 миля, а после още 1/2 миля. Избери + и раздели пътеката на 10 равни отсечки. Първото разстояние е 4/10, а второто е 5/10. Натисни „Стъпка“ пет пъти, за да преместиш лисицата от 4/10 на 9/10. Тя е отвъд ½, затова избери > ½, за да видиш отговора в изречение. Сбор от 3/7 би бил под половин миля, макар че събираме две положителни разстояния и едното вече е половин миля. При изваждане пазачът може да измине 7/8 миля и да се върне с 1/2 миля. Тогава може да използва осмини. Четири стъпки назад от 7/8 оставят 3/8 миля, което е по-малко от ½.
Свържи историята с посоката
Действието определя дали пазачът се отдалечава от началото, или се приближава към него.
Запази размера на цялото
Повторното разделяне променя броя на равните отсечки. Лентата от една миля и оцветеното разстояние остават със същата дължина.
Провери резултата чрез сравнение
Средата на пътеката дава възможност бързо да провериш големината на резултата, преди да се появи точният отговор.
Прочети отговора в контекст
В края на историята едно изречение казва на какво разстояние от началото е пазачът и посочва отговора в мили.
Да. Ако спре в средата, избери = ½. Други истории завършват преди или след тази отметка.
Ще получиш подсказка и можеш да опиташ отново в същата история. Грешката нулира „Серия“ и намалява точките за историята.
Всяка история носи 100 точки без грешки. Всяка грешка отнема 20 точки от наградата за историята, но тя остава поне 40 точки. „Рекорд“ се запазва в текущия браузър.
Използвай бутоните за действие, брой отсечки и сравнение с ½, а после придвижи пазача със „Стъпка“. Играта пресмята и показва точния отговор след сравнението.
Докосни бутоните или щракни с мишката. Можеш също да преминаваш между тях с Tab и да ги задействаш с Enter или интервал. Походът няма ограничение във времето.