BrowserFun
ИгриМоят святЗа учителиВлез в класа
  • Начало
  • Приключение
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Всички игриВлез в класа

Разгледай

  • Роботи
  • Приключение
  • Курсове
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Ръководство за класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. /
  3. Игри
  4. /
  5. Съставяне на уравнения за пропорционалност

Съставяне на уравнения за пропорционалност

Формулата на ферибота

Управлявай ферибот в шест курса в тази математическа игра за 7. клас. Използвай Корабния дневник, за да запишеш d = kt, води ферибота с помощта на уравнението и открий точката, в която започва пътуването.

МатематикаАлгебра7th Grade

Още като тази

Игра с многостъпкови уравнения

Игра с многостъпкови уравнения

Latch Step
Състезание с уравнения за събиране и изваждане с една стъпка

Състезание с уравнения за събиране и изваждане с една стъпка

Reef Rush
текстови задачи за пропорции

текстови задачи за пропорции

Товарен ферибот
Намери коефициента на пропорционалност

Намери коефициента на пропорционалност

Щафета с фара
Баскетболна игра с уравнения с една стъпка

Баскетболна игра с уравнения с една стъпка

Hoop Solve
Игра с равностойни изрази

Игра с равностойни изрази

Лаборатория за пратки

Как се играе „Формулата на ферибота“

  1. 1

    Прочети „Корабен дневник“

    Раздели записано разстояние на съответното време, за да получиш скоростта k на ферибота в метри за минута. Провери резултата с другия ред.

  2. 2

    Избери уравнението

    Избери правилото, което дава и двете записани разстояния. Графиката и съобщението показват разстоянията, предвидени от уравнението, което пробваш.

  3. 3

    Насочи ферибота към целта

    Използвай провереното уравнение, за да избереш липсващото разстояние или време. Виж как се движи фериботът и сравни получения резултат с целта.

  4. 4

    Отбележи потеглянето

    Избери точката на графиката, която представя началото на пътуването. Натисни „Следващ курс“, за да продължиш, или „Играй отново“ след шестия курс.

Основни характеристики

  • Намери уравнение по Корабния дневник

    Използвай записаните времена и разстояния, за да избереш уравнение за ферибота. Сравни предвидените от пробното уравнение стойности с двата записа.

  • Управлявай по време и разстояние

    Използвай провереното уравнение, за да предвидиш къде ще бъде фериботът след определено време или за колко време ще измине дадено разстояние.

  • Намери началото на пътуването на графиката

    Избери точката за нула минути и нула изминати метра. Другите означени точки показват по-късно наблюдение и положително начално разстояние.

  • Изпълни шест курса

    Всеки завършен курс носи 100 точки. При грешка можеш да опиташ пак в същия курс. Избери „Играй отново“ за нови записи и дестинации.

Какво е „Формулата на ферибота“?

„Формулата на ферибота“ е игра по математика за 7. клас, в която съставяш и използваш уравнения за права пропорционалност. Разстоянието d след t минути се намира от d = kt, където k е постоянната скорост на ферибота в метри за минута. Графиката показва как изминатото разстояние расте от потеглянето нататък. Ако Корабният дневник показва 80 метра за 2 минути и 120 метра за 3 минути, скоростта е 40 метра за минута. С d = 40t получаваш 200 метра за 5 минути, а като разделиш 200 на 40, намираш същите 5 минути. При точката (0, 0) не е изминала нито минута и фериботът не е изминал никакво разстояние.

Защо да играеш „Формулата на ферибота“?

  • 1

    Състави правилото по данните

    Свържи частното на разстоянието и времето с множителя в d = kt.

  • 2

    Провери повече от една точка

    Пробно уравнение може да съвпадне с един ред от дневника, но да се разминава с другия. Сравни двете прогнози, за да видиш разликата.

  • 3

    Използвай уравнението в двете посоки

    Умножи времето по скоростта, за да получиш разстоянието, или раздели разстоянието на скоростта, за да получиш времето.

  • 4

    Обясни началото на координатната система

    Свържи (0, 0) с момента на потегляне, преди да е изтекло време или фериботът да е изминал разстояние.

Често задавани въпроси

Какво означават d, k и t?

С d се означава изминатото разстояние в метри, с t — изминалото време в минути, а с k — броят метри, изминати за една минута.

Как грешно уравнение може да съвпадне с един ред?

Уравнение с друга скорост и положително начално разстояние може да даде същото разстояние при конкретно време. Провери втория ред, за да видиш къде прогнозите се разминават.

Какво показва (0, 0)?

Точката показва ферибота в момента на потегляне. При нула изминали минути той е изминал нула метра.

Какво става, ако избера грешно?

Оставаш в същия курс. Използвай графиката и съобщението, за да сравниш резултата с дневника, целта или точката на потегляне, и опитай отново.

Как се отчитат точките и как започва нова игра?

Всеки завършен курс носи 100 точки. „Играй отново“ занулява точките и започва шест нови курса. Настройката на звука се запазва в този браузър.

Мога ли да играя с клавиатура или сензорен екран?

Да. Докосни или щракни върху бутон. Можеш също да го избереш с Tab и да го активираш с Enter или интервал.

0игри
Съставяне на уравнения за пропорционалностИграй