BrowserFun
ИгриМоят святЗа учителиВлез в класа
  • Начало
  • Приключение
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Всички игриВлез в класа

Разгледай

  • Роботи
  • Приключение
  • Уроци
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Ръководство за класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. /
  3. Игри
  4. /
  5. Състави уравнения в две стъпки

Състави уравнения в две стъпки

Фенери на уравненията

Играчът чете колко подноса държат фенери и дали работилницата добавя отделни фенери или изпраща фенери, фазата е Състави уравнение, петте места показват □, напредъкът е 0 / 5, а състоянието е Избери следващата плочка. Той избира плочките и съставя уравнение с × и после с + или −. Фазата показва 1 / 2 за произведението и 2 / 2 за крайния брой, а верният краен брой запалва един фенер. Първите четири поръчки казват Поръчката е изпълнена!, а последната казва И петте фенера светят!

МатематикаАлгебраУмножение4-ти клас

Още като тази

Игра пъзел с числа в стил Wordle (Nerdle)

Игра пъзел с числа в стил Wordle (Nerdle)

Познай уравнението
Уравнения с буква

Уравнения с буква

Работилница за светулки
Намери неизвестното число

Намери неизвестното число

Риф на мехурчетата
MathDoku

MathDoku

Игра за намиране на кратни

Игра за намиране на кратни

Cinder Cross
Игра с машина за играчки и кратни числа

Игра с машина за играчки и кратни числа

Gantry Grab

Как се играе Фенери на уравненията

  1. 1

    Състави уравнение

    Прочети задачата, докато петте места са празни, а състоянието е Избери следващата плочка. Попълни местата така, че да съвпаднат със задачата. Грешна плочка в тази фаза сменя състоянието на Прочети задачата и опитай с друга плочка. Мястото остава празно.

  2. 2

    1 / 2

    Избери произведението на подносите и фенерите на всеки поднос. Първата поръчка показва 4 × 12 = ?, плочките са 47, 48 и 49, а вярната плочка е 48. Грешна плочка се отбелязва като грешна и състоянието остава Избери следващата плочка.

  3. 3

    2 / 2

    Използвай произведението, изписано в реда за състоянието. Първата поръчка показва състояние 4 × 12 = 48 и дъска 48 + 9 = ?, плочките са 56, 57 и 58, а вярната плочка е 57, готовите фенери.

  4. 4

    Следваща поръчка

    Натисни Следваща поръчка след Поръчката е изпълнена! за да отвориш следващата задача. Когато напредъкът показва 5 / 5, фазата казва И петте фенера светят! и бутонът казва Играй отново. Играй отново връща напредъка на 0 / 5.

Основни характеристики

  • Състави уравнение

    Фазата държи този надпис, докато уравнението е непълно. Петте места взимат подносите, ×, фенерите на всеки поднос, + или − и отделните или изпратените фенери. Празното място показва □.

  • 1 / 2

    Тази фаза сменя уравнението от пет части с подносите × фенерите на всеки поднос = ?. Трите плочки са произведението, едно по-малко и едно по-голямо. При първата поръчка дъската показва 4 × 12 = ?, плочките са 47, 48 и 49, а състоянието остава Избери следващата плочка.

  • 2 / 2

    Редът за състоянието показва вече намереното произведение, например 4 × 12 = 48, а дъската показва 48 + 9 = ? или произведението − изпратените фенери. Трите плочки са крайният брой, едно по-малко и едно по-голямо. При първата поръчка плочките са 56, 57 и 58.

  • Поръчката е изпълнена!

    Тази фаза идва след верен краен брой на първите четири поръчки, запалва този фенер и показва бутона Следваща поръчка. Верният краен брой на първата поръчка сменя напредъка от 0 / 5 на 1 / 5. Петият слага фазата И петте фенера светят! и бутона Играй отново, а напредъкът става 5 / 5.

Какво е Фенери на уравненията?

Фенери на уравненията са пет поръчки в работилницата за равни групи и редът им е един и същ при всяко пускане. Всяка задача дава подноси с фенери, после отделни фенери, които работилницата добавя, или фенери, които изпраща. Играчът съставя едно уравнение, намира произведението и после крайния брой. Верният краен брой запалва един фенер. Няма точки, няма поредица, няма рекорд, няма животи, няма таймер и няма балонче с точки. Първата поръчка казва: На всеки от 4 подноса има по 12 фенера. Работилницата добавя още 9 отделни фенера. Колко фенера са готови? Плочките съставят 4 × 12 + 9. На 1 / 2 дъската показва 4 × 12 = ?, а 48 е вярната плочка. На 2 / 2 състоянието показва 4 × 12 = 48, дъската показва 48 + 9 = ?, а 57 е вярната плочка.

Защо да играеш Фенери на уравненията?

  • 1

    Три числа на всяко числово място

    Всяко числово място предлага подносите, фенерите на всеки поднос и броя отделни или изпратени фенери. Осветеното място приема само числото, което му принадлежи.

  • 2

    Плочките за знак са ×, + и −

    Второто място е ×, защото подносите са равни групи. Четвъртото място е + когато задачата добавя отделни фенери, и − когато работилницата изпраща фенери. И двете места показват трите знака.

  • 3

    Плочките за отговор са през едно

    На 1 / 2 и на 2 / 2 трите плочки са верният отговор, едно по-малко и едно по-голямо. Първата поръчка дава 47, 48 и 49 за произведението, после 56, 57 и 58 за крайния брой.

  • 4

    Напредъкът брои поръчките

    Надписът за напредък тръгва от 0 / 5 и минава на 1 / 5 при верен първи краен брой, до 5 / 5 на последния фенер. Играй отново връща броя на 0 / 5.

Често задавани въпроси

Какво означава ? на дъската?

? е числото, което още трябва да се избере, след знака равно. На 1 / 2 то е произведението на подносите и фенерите на всеки поднос. На 2 / 2 то е колко фенера са готови или колко фенера остават. Място, което чака плочка, показва □.

Сменят ли се петте поръчки?

Не. Всяко пускане ползва същите пет поръчки в този ред: 4 × 12 + 9 с произведение 48 и краен брой 57, после 6 × 8 − 7 с произведение 48 и краен брой 41, после 5 × 13 + 6 с произведение 65 и краен брой 71, после 8 × 11 − 15 с произведение 88 и краен брой 73, и 7 × 14 + 12 с произведение 98 и краен брой 110. Знакът се редува, а последната поръчка събира. Втората поръчка казва: На всеки от 6 подноса има по 8 фенера. Работилницата изпраща 7 фенера. Колко фенера остават?

Какво става при грешна плочка?

По време на Състави уравнение състоянието се сменя на Прочети задачата и опитай с друга плочка. Плочката се отбелязва като грешна, а мястото остава празно. На 1 / 2 и на 2 / 2 плочката се отбелязва като грешна и състоянието остава Избери следващата плочка.

Как свършва едно пускане?

Пет верни крайни броя запалват пет фенера. Фазата тогава казва И петте фенера светят! и напредъкът показва 5 / 5. Бутонът казва Играй отново. Музиката спира на този екран. Управлението на звука е текстов бутон. Докато звукът е включен, надписът е Изключване на звука. Докато звукът е изключен, надписът е Звук.

За кой клас са Фенери на уравненията?

Четвърти клас. Всяка поръчка е равни групи с една допълнителна стъпка, събиране или изваждане, записана като едно уравнение.

0игри
Състави уравнения в две стъпкиИграй