BrowserFun
ИгриМоят святЗа учителиВлез в класа
  • Начало
  • Приключение
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Всички игриВлез в класа

Разгледай

  • Роботи
  • Приключение
  • Курсове
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Ръководство за класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. /
  3. Игри
  4. /
  5. Разстояние и периметър върху мрежа

Разстояние и периметър върху мрежа

Координатно пристанище

Управлявай пощенска лодка в слънчево координатно пристанище. Избери посока и разстояние, после натисни Отплавай, за да стигнеш до отбелязания кей. Упражнявай хоризонтални и вертикални разстояния, включително през нулата, и завършвай правоъгълни патрули, за да видиш периметъра им.

МатематикаГеометрияЧислова грамотност6th Grade

Още като тази

Нарастващи числови и фигурни закономерности

Нарастващи числови и фигурни закономерности

Влак на закономерностите
Логическа игра за извеждане на математически функции

Логическа игра за извеждане на математически функции

Познай формулата
Състезание по събиране на цели числа

Състезание по събиране на цели числа

Gorge Glide
Подредете целите числа в клисурата

Подредете целите числа в клисурата

Riffle Run
Подреждане на цели числа в пристанището

Подреждане на цели числа в пристанището

Spar Buoy
Свържи двойки числа с техния най-голям общ делител

Свържи двойки числа с техния най-голям общ делител

Sprocket Mesh

Как се играе Координатно пристанище

  1. 1

    Прочети маршрута

    Сравни наредената двойка на лодката с тази на целевия кей. Намери координатата, която се променя, и преброй интервалите на мрежата между тези стойности.

  2. 2

    Задай посоката

    Избери Надясно, Наляво, Нагоре или Надолу. Можеш да използваш и клавишите със стрелки. Осветената стрелка задава посоката на лодката.

  3. 3

    Избери разстоянието

    Избери един от четирите бутона за разстояние. Броят се единици, не точки от мрежата. Пътуване от x = −2 до x = 5 е дълго 7 единици, а не 3 или 8.

  4. 4

    Отплавай и наблюдавай

    Натисни Отплавай. Правилният курс достига кея и носи 100 точки. При грешка се показва опитаният краен пункт, обяснява се какво да провериш и лодката се връща за нов опит.

  5. 5

    Продължи пътуването

    Натисни Следващ кей след успешна отсечка. При всеки четвърти маршрут обходи четирите страни на правоъгълник, за да откриеш периметъра му. Нов маршрут продължава след завършен маршрут; Отначало нулира точките и започва първото пътуване.

Основни характеристики

  • Управлявай лодката

    Планирай пътуване с четири бутона за посока и четири избора за разстояние. Отплавай придвижва лодката по избрания маршрут, така че грешната посока или дължина води до видим резултат.

  • Прочети двете координати

    Лодката и целевият кей показват наредени двойки върху означена мрежа от −5 до 5. Еднаквите y-координати означават хоризонтално движение, а еднаквите x-координати — вертикално.

  • Обясни с абсолютна стойност

    Всяко успешно пътуване показва абсолютната стойност на разликата на променящите се координати. Разстоянието остава положително дори при пресичане на нулата или движение наляво и надолу.

  • Обиколи правоъгълник

    Всеки четвърти маршрут има четири отсечки. Посети всеки отбелязан връх и се върни в началото. Играта събира четирите изминати дължини и автоматично показва периметъра.

  • Продължи да изследваш

    Първият маршрут води от (−2, 3) до (5, 3). Следващите се създават с разнообразни координати, посоки и дължини. Печелиш 100 точки за всяка завършена отсечка, с неограничени опити и без таймер.

Какво е Координатно пристанище?

Координатно пристанище е игра за пространствена навигация към урока за шести клас за разстояние в координатната равнина. Играчите свързват точки с обща x- или y-координата, като посоката определя знака на движението, а абсолютната стойност — дължината му. Например от (−2, 3) до (5, 3) y остава 3. Избери Надясно и 7, после Отплавай. Завършеното пътуване показва |5 − (−2)| = 7. Правоъгълен патрул със страни 7 и 4 показва 7 + 4 + 7 + 4 = 22 единици след последната отсечка. Периметърът се изчислява от маршрута; няма отделна стъпка за въвеждане на отговор.

Защо да играеш Координатно пристанище?

  • 1

    Разграничава посока и разстояние

    Изборът на посока отделно от положителна дължина помага да различаваш движението със знак от разстоянието.

  • 2

    Свързва модел и запис

    Наредените двойки, означените линии на мрежата, движещата се лодка и пресмятането с абсолютна стойност описват едно и също пътуване.

  • 3

    Брои интервали през нулата

    Маршрутите използват отрицателни, нулеви и положителни координати. Видимият курс помага да откриеш грешката при изваждане на абсолютните стойности от различни страни на нулата.

  • 4

    Изгражда периметъра от страните

    Патрулите с четири отсечки натрупват действителните дължини на страните и показват периметъра като общото разстояние около затворен правоъгълник.

Често задавани въпроси

Има ли диагонални разстояния?

Не. Всяка отсечка свързва точки с еднаква x- или y-координата. Упражняват се хоризонтални и вертикални разстояния без Питагоровата теорема.

Как намирам разстояние през нулата?

Намери абсолютната стойност на разликата на променящите се координати. От −2 до 5: |5 − (−2)| = 7. Също можеш да изминеш 2 единици до нулата и още 5 след нея.

Какво става след неправилно пътуване?

Лодката показва опитания маршрут и се връща в началната точка. Съобщението те насочва да провериш посоката или да преброиш интервалите. Точките ти не намаляват и можеш да опитваш колкото пъти е нужно.

Как работят правоъгълните патрули?

Всеки четвърти маршрут посещава четири върха и се връща в началото. Всяка правилна отсечка носи 100 точки. След четвъртата четирите дължини се събират автоматично, за да покажат периметъра.

Какви контроли се поддържат?

Избери посока и разстояние с докосване или мишка, после Отплавай. Стрелките избират посока; цифровите клавиши 1–4 избират показаните разстояния, а Enter потегля. Бутоните поддържат и Tab и обичайното активиране от клавиатурата.

Какво се запазва и има ли време за игра?

Няма таймер или ограничен брой животи. В браузъра се запазва само настройката за звука. Отначало или презареждане изтрива точките и връща първия маршрут; следващите се създават наново. Без звук и Звук управляват тихата фонова музика.

0игри
Разстояние и периметър върху мрежаИграй