BrowserFun
  • Начало
  • Изследвай 3D игри
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Разгледай

  • Изследвай 3D игри
  • Уроци
  • Всички тестове
  • Всички работни листове
  • Всички игри
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Classroom guide
  • Влез в класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Игри
  3. Подредете целите числа в клисурата

Подредете целите числа в клисурата

Riffle Run

Бързеи с цвят на чай, гранитни стени и платнена лодка. Гребете наляво или надясно, за да застанете под най-голямото цяло число, преди камъните да достигнат носа на лодката. Създадена за шести клас, за упражняване на числата с положителен и отрицателен знак.

МатематикаЧислова грамотност6th–7th

Още като тази

Състезание по събиране на цели числа

Състезание по събиране на цели числа

Gorge Glide
Подреждане на цели числа в пристанището

Подреждане на цели числа в пристанището

Spar Buoy
Свържи двойки числа с техния най-голям общ делител

Свържи двойки числа с техния най-голям общ делител

Sprocket Mesh
Судоку

Судоку

MathDoku

MathDoku

Игра за намиране на кратни

Игра за намиране на кратни

Cinder Cross

Как се играе Riffle Run

  1. 1

    Прочетете числата

    Два или три речни камъка се плъзгат към лодката. Върху всеки е изписано цяло число. Намерете най-голямото — отрицателните числа са под нулата.

  2. 2

    Гребете

    Чукнете наляво или надясно или използвайте клавишите със стрелки. Всяко гребане премества лодката с една лента. Подравнете се под най-голямото цяло число.

  3. 3

    Преминете бързея

    Успешното преминаване под числото носи 100 точки, плюс 50 за всяка последователна успешна серия. Грешката пълни лодката с вода и струва живот.

  4. 4

    Покорете клисурата

    Осем успешно преминати бързея печелят играта. Три удара в камъни я прекратяват. Подобрете рекорда си на всяка трудност.

Основни характеристики

  • Управлявайте лодката

    Редица от номерирани камъни се спуска по течението. Гребете наляво или надясно. Корпусът се измества в съответната посока. Позиционирайте се под най-голямото цяло число, преди камъните да ударят носа.

  • Най-голямото число печели

    Свободният канал винаги е най-голямото число. −8 губи срещу 7. −48 губи срещу 50. Грешка означава удар в камък и прекъсване на серията.

  • Реката продължава

    Камъните наближават. Трябва да прочетете числата и да гребнете, преди да достигнат лодката. Успешните попадения дават инерция и точки.

  • Три течения

    Лесното ниво използва два камъка и малки цели числа. Средното добавя трета лента с числа от −40 до 40. Трудното ниво включва стойности от −99 до 99.

Какво е Riffle Run?

Riffle Run е математическа игра за шести клас. В есенна клисура управлявате лодка, докато срещу вас се плъзгат номерирани камъни. Играчът трябва да гребе към най-голямото цяло число във всяка група. Това е начин за упражняване на сравняване на положителни и отрицателни числа, представен като приключение, а не като училищен тест.

Защо да играете Riffle Run?

  • 1

    Отрицателните числа имат значение

    Камък с число −55 стои до 50. Учениците усещат, че по-голямото цяло число не е непременно това с по-големи цифри.

  • 2

    Гребане, не просто натискане

    Лодката трябва да е под правилния камък точно когато той пристигне. Разчитането на числата е само половината от играта.

  • 3

    Незабавна обратна връзка

    Успешното преминаване дава инерция. Грешният завой пълни лодката с вода. Резултатът и серията са винаги видими на борда.

  • 4

    Клавиши и тъчскрийн

    Стрелките или клавишите A и D движат греблата. На телефон бутоните са големи и удобни. Звукът се изключва отляво.

Често задавани въпроси

Под кой камък трябва да премина?

Под най-голямото цяло число. Ако камъните показват −48, 50 и −55, правилният избор е 50. −48 е по-голямо от −55, но и двете губят срещу 50.

Възможно ли е отрицателно число да е верният отговор?

Да, когато всички камъни са отрицателни. Между −9, −2 и −7, най-голямото е −2.

Как се движи лодката?

Всяко гребане мести лодката с една лента. Използвайте бутоните наляво/надясно или клавишите със стрелки на клавиатурата.

Какво се променя при нивата Лесно, Средно и Трудно?

Броят на камъните, големината на числата и скоростта на плъзгане. Трудното ниво прави числата по-близки, за да е по-предизвикателно сравняването.

За кой клас е предназначена играта?

За шести и седми клас (възраст 11–13 г.), когато учениците се учат да подреждат цели числа. Започнете от Лесно, за да свикнете с малките отрицателни числа.

1 игри