Бързеи с цвят на чай, гранитни стени и платнена лодка. Гребете наляво или надясно, за да застанете под най-голямото цяло число, преди камъните да достигнат носа на лодката. Създадена за шести клас, за упражняване на числата с положителен и отрицателен знак.
Прочетете числата
Два или три речни камъка се плъзгат към лодката. Върху всеки е изписано цяло число. Намерете най-голямото — отрицателните числа са под нулата.
Гребете
Чукнете наляво или надясно или използвайте клавишите със стрелки. Всяко гребане премества лодката с една лента. Подравнете се под най-голямото цяло число.
Преминете бързея
Успешното преминаване под числото носи 100 точки, плюс 50 за всяка последователна успешна серия. Грешката пълни лодката с вода и струва живот.
Покорете клисурата
Осем успешно преминати бързея печелят играта. Три удара в камъни я прекратяват. Подобрете рекорда си на всяка трудност.
Управлявайте лодката
Редица от номерирани камъни се спуска по течението. Гребете наляво или надясно. Корпусът се измества в съответната посока. Позиционирайте се под най-голямото цяло число, преди камъните да ударят носа.
Най-голямото число печели
Свободният канал винаги е най-голямото число. −8 губи срещу 7. −48 губи срещу 50. Грешка означава удар в камък и прекъсване на серията.
Реката продължава
Камъните наближават. Трябва да прочетете числата и да гребнете, преди да достигнат лодката. Успешните попадения дават инерция и точки.
Три течения
Лесното ниво използва два камъка и малки цели числа. Средното добавя трета лента с числа от −40 до 40. Трудното ниво включва стойности от −99 до 99.
Riffle Run е математическа игра за шести клас. В есенна клисура управлявате лодка, докато срещу вас се плъзгат номерирани камъни. Играчът трябва да гребе към най-голямото цяло число във всяка група. Това е начин за упражняване на сравняване на положителни и отрицателни числа, представен като приключение, а не като училищен тест.
Отрицателните числа имат значение
Камък с число −55 стои до 50. Учениците усещат, че по-голямото цяло число не е непременно това с по-големи цифри.
Гребане, не просто натискане
Лодката трябва да е под правилния камък точно когато той пристигне. Разчитането на числата е само половината от играта.
Незабавна обратна връзка
Успешното преминаване дава инерция. Грешният завой пълни лодката с вода. Резултатът и серията са винаги видими на борда.
Клавиши и тъчскрийн
Стрелките или клавишите A и D движат греблата. На телефон бутоните са големи и удобни. Звукът се изключва отляво.
Под най-голямото цяло число. Ако камъните показват −48, 50 и −55, правилният избор е 50. −48 е по-голямо от −55, но и двете губят срещу 50.
Да, когато всички камъни са отрицателни. Между −9, −2 и −7, най-голямото е −2.
Всяко гребане мести лодката с една лента. Използвайте бутоните наляво/надясно или клавишите със стрелки на клавиатурата.
Броят на камъните, големината на числата и скоростта на плъзгане. Трудното ниво прави числата по-близки, за да е по-предизвикателно сравняването.
За шести и седми клас (възраст 11–13 г.), когато учениците се учат да подреждат цели числа. Започнете от Лесно, за да свикнете с малките отрицателни числа.
