BrowserFun
Нови игриВсички игри
  • Начало
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Категории

  • Математика
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Наука & Природа

Разгледай

  • Всички игри
  • Нови игри
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Инструменти
  3. Riffle Run

Riffle Run

Бързеи с цвят на чай, гранитни стени и платнена лодка. Гребете наляво или надясно, за да застанете под най-голямото цяло число, преди камъните да достигнат носа на лодката. Създадена за шести клас, за упражняване на числата с положителен и отрицателен знак.

ИграМатематикаЧислова грамотност6th–7th

Как се играе Riffle Run

  1. 1

    Прочетете числата

    Два или три речни камъка се плъзгат към лодката. Върху всеки е изписано цяло число. Намерете най-голямото — отрицателните числа са под нулата.

  2. 2

    Гребете

    Чукнете наляво или надясно или използвайте клавишите със стрелки. Всяко гребане премества лодката с една лента. Подравнете се под най-голямото цяло число.

  3. 3

    Преминете бързея

    Успешното преминаване под числото носи 100 точки, плюс 50 за всяка последователна успешна серия. Грешката пълни лодката с вода и струва живот.

  4. 4

    Покорете клисурата

    Осем успешно преминати бързея печелят играта. Три удара в камъни я прекратяват. Подобрете рекорда си на всяка трудност.

Основни характеристики

  • Управлявайте лодката

    Редица от номерирани камъни се спуска по течението. Гребете наляво или надясно. Корпусът се измества в съответната посока. Позиционирайте се под най-голямото цяло число, преди камъните да ударят носа.

  • Най-голямото число печели

    Свободният канал винаги е най-голямото число. −8 губи срещу 7. −48 губи срещу 50. Грешка означава удар в камък и прекъсване на серията.

  • Реката продължава

    Камъните наближават. Трябва да прочетете числата и да гребнете, преди да достигнат лодката. Успешните попадения дават инерция и точки.

  • Три течения

    Лесното ниво използва два камъка и малки цели числа. Средното добавя трета лента с числа от −40 до 40. Трудното ниво включва стойности от −99 до 99.

Какво е Riffle Run?

Riffle Run е математическа игра за шести клас. В есенна клисура управлявате лодка, докато срещу вас се плъзгат номерирани камъни. Играчът трябва да гребе към най-голямото цяло число във всяка група. Това е начин за упражняване на сравняване на положителни и отрицателни числа, представен като приключение, а не като училищен тест.

Защо да играете Riffle Run?

  • 1

    Отрицателните числа имат значение

    Камък с число −55 стои до 50. Учениците усещат, че по-голямото цяло число не е непременно това с по-големи цифри.

  • 2

    Гребане, не просто натискане

    Лодката трябва да е под правилния камък точно когато той пристигне. Разчитането на числата е само половината от играта.

  • 3

    Незабавна обратна връзка

    Успешното преминаване дава инерция. Грешният завой пълни лодката с вода. Резултатът и серията са винаги видими на борда.

  • 4

    Клавиши и тъчскрийн

    Стрелките или клавишите A и D движат греблата. На телефон бутоните са големи и удобни. Звукът се изключва отляво.

Често задавани въпроси

Под кой камък трябва да премина?

Под най-голямото цяло число. Ако камъните показват −48, 50 и −55, правилният избор е 50. −48 е по-голямо от −55, но и двете губят срещу 50.

Възможно ли е отрицателно число да е верният отговор?

Да, когато всички камъни са отрицателни. Между −9, −2 и −7, най-голямото е −2.

Как се движи лодката?

Всяко гребане мести лодката с една лента. Използвайте бутоните наляво/надясно или клавишите със стрелки на клавиатурата.

Какво се променя при нивата Лесно, Средно и Трудно?

Броят на камъните, големината на числата и скоростта на плъзгане. Трудното ниво прави числата по-близки, за да е по-предизвикателно сравняването.

За кой клас е предназначена играта?

За шести и седми клас (възраст 11–13 г.), когато учениците се учат да подреждат цели числа. Започнете от Лесно, за да свикнете с малките отрицателни числа.

Свързани инструменти

ИграAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Cinder Cross

Преведете светещ бръмбар през канал с пепел, скачайки върху движещи се железни шлепове. Табела ви пита кое число е кратно на 8 – или на 3, или на 12. Кацайте само върху шлепове, които отговарят на условието. Грешно число ще ви изхвърли в сгурията. Създадена за упражняване на кратни числа за трети до пети клас.

Cistern Pair – Игра с математически задачи за събиране със стъклени сфери

Лунно осветен двор от варовик. Стъклени сфери с числа се спускат по мокри каменни улеи. Докоснете две от тях, чийто сбор съответства на числото върху плочата на кладенеца. Правилният отговор се превръща в течност и се излива в цистерната. Грешен избор прекъсва серията. Ако стената се запълни, губите живот. Създадена за упражняване на събиране за първи и втори клас.

Crag Borrow

Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.

МатематикаAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Cinder Cross

Преведете светещ бръмбар през канал с пепел, скачайки върху движещи се железни шлепове. Табела ви пита кое число е кратно на 8 – или на 3, или на 12. Кацайте само върху шлепове, които отговарят на условието. Грешно число ще ви изхвърли в сгурията. Създадена за упражняване на кратни числа за трети до пети клас.

Cistern Pair – Игра с математически задачи за събиране със стъклени сфери

Лунно осветен двор от варовик. Стъклени сфери с числа се спускат по мокри каменни улеи. Докоснете две от тях, чийто сбор съответства на числото върху плочата на кладенеца. Правилният отговор се превръща в течност и се излива в цистерната. Грешен избор прекъсва серията. Ако стената се запълни, губите живот. Създадена за упражняване на събиране за първи и втори клас.

Crag Borrow

Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.

Числова грамотностAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Cinder Cross

Преведете светещ бръмбар през канал с пепел, скачайки върху движещи се железни шлепове. Табела ви пита кое число е кратно на 8 – или на 3, или на 12. Кацайте само върху шлепове, които отговарят на условието. Грешно число ще ви изхвърли в сгурията. Създадена за упражняване на кратни числа за трети до пети клас.

Cistern Pair – Игра с математически задачи за събиране със стъклени сфери

Лунно осветен двор от варовик. Стъклени сфери с числа се спускат по мокри каменни улеи. Докоснете две от тях, чийто сбор съответства на числото върху плочата на кладенеца. Правилният отговор се превръща в течност и се излива в цистерната. Грешен избор прекъсва серията. Ако стената се запълни, губите живот. Създадена за упражняване на събиране за първи и втори клас.

Flue Snag

На тавана на стара коминна камина емайлирани плочки с числа се носят по въздушното течение. Чуйте зададеното число, следете коминните отвори и уловете съответната цифра, преди да отлети през прозореца. Създадена за деца в предучилищна възраст и първокласници за разпознаване на числата от 0 до 10.

Riffle Run - Бързеи с цвят на чай, гранитни стени и платнена лодка. Гребете наляво или надясн