BrowserFun
  • Начало
  • Изследвай 3D игри
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Разгледай

  • Изследвай 3D игри
  • Уроци
  • Всички тестове
  • Всички работни листове
  • Всички игри
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Classroom guide
  • Влез в класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Игри
  3. Подреждане на цели числа в пристанището

Подреждане на цели числа в пристанището

Spar Buoy

Пристанище по здрач, тикова лодка и шамандури, маркирани с цели числа. Плъзнете наляво и надясно, за да управлявате. Най-голямото цяло число е отвореният канал. По-малките марки потапят лодката. Създадена за усвояване на числата в шести клас с положителни и отрицателни стойности.

МатематикаЧислова грамотност6th–7th

Още като тази

Състезание по събиране на цели числа

Състезание по събиране на цели числа

Gorge Glide
Подредете целите числа в клисурата

Подредете целите числа в клисурата

Riffle Run
Свържи двойки числа с техния най-голям общ делител

Свържи двойки числа с техния най-голям общ делител

Sprocket Mesh
Судоку

Судоку

MathDoku

MathDoku

Игра за намиране на кратни

Игра за намиране на кратни

Cinder Cross

Как се играе Spar Buoy

  1. 1

    Прочетете марките

    Две или три шамандури се плъзгат към лодката. Всяка табела показва цяло число. Намерете най-голямото — отрицателните стоят под нулата.

  2. 2

    Управлявайте лодката

    Плъзнете навсякъде в пристанището. Корпусът се плъзга под пръста ви. Подравнете се с най-голямото цяло число, преди марките да са пристигнали.

  3. 3

    Преминете през портата

    Успешното преминаване светва фенера и добавя 100 точки, плюс 50 за всяка стъпка от серията. Грешка разклаща лодката и струва живот.

  4. 4

    Отворете пристанището

    Осем чисти преминавания печелят рунда. Три потапяния го прекратяват. Преследвайте нов личен рекорд на всяка трудност.

Основни характеристики

  • Управлявайте канала

    Шамандурите се носят откъм вълнолома. Плъзнете лодката наляво или надясно. Когато марките достигнат корпуса, преминавате през лентата, в която се намирате.

  • Най-голямото цяло число печели

    Отвореният канал винаги е най-голямото число в множеството. −8 губи срещу 7. −48 губи срещу 50. Грешка потапя лодката и прекъсва серията.

  • Време във водата

    Марките се увеличават с приближаването си. Трябва да вземете решение и да се преместите, преди да ви достигнат. Ударите разклащат корпуса и отнемат точки от фенера.

  • Три нива на трудност

    Лесното ниво използва две близки шамандури и малки цели числа. Средното ниво отваря трети канал с числа от −40 до 40. Трудното ниво включва стойности от −99 до 99.

Какво е Spar Buoy?

Spar Buoy е математическа игра за шести клас, фокусирана върху целите числа. Нощно пристанище с дървена лодка и приближаващи се номерирани шамандури. Играчът трябва да насочи лодката през най-голямото цяло число във всяка група. Това представлява сравняване на положителни и отрицателни числа, поднесено като канал вместо като работен лист.

Защо да играете Spar Buoy?

  • 1

    Отрицателните числа имат тежест

    Табела с −55 стои до 50. Учениците усещат, че по-голямото цяло число не е непременно това с по-големите цифри.

  • 2

    Движение, а не просто докосване

    Корпусът трябва да бъде под правилната марка, когато портата пристигне. Разчитането на набора е само половината от играта.

  • 3

    Мигновена реакция

    Чистият канал носи ускорение. Грешната марка потапя лодката. Точките и серията са видими върху емайлираната релса през цялото време.

  • 4

    Докоснете и управлявайте

    Цялото пристанище е кормило. Играта работи с пръст или мишка. Бутонът за изключване на звука е вляво, далеч от контролите за цял екран.

Често задавани въпроси

През коя шамандура трябва да премина?

През най-голямото цяло число. Ако табелите показват −48, 50 и −55, отвореният канал е 50. −48 е по-голямо от −55, но и двете губят срещу 50.

Възможно ли е отрицателно число да бъде отговорът?

Да, когато всички марки са отрицателни. Сред −9, −2 и −7, най-голямото е −2. То е най-близо до нулата от тези три числа.

Какво се случва, ако съм между две ленти?

Лодката се фиксира към най-близкия канал при пристигане на марките. Останете подравнени под табелата, която сте избрали.

Какво променят нивата Лесно, Средно и Трудно?

Колко шамандури се появяват, колко големи стават числата и колко бързо се приближават. Трудното ниво групира близки стойности, за да направи сравнението по-предизвикателно.

За кой клас е подходяща?

За шести и седми клас (около 11–13 години), когато учениците подреждат положителни и отрицателни цели числа. Започнете от Лесно, за да се запознаете с малките отрицателни числа.

3 игри