اكتشف كل ألعاب ذات الوسم العد. مجانًا وبدون تنزيل أو حساب.

علية من شمع النحل الدافئ. تتساقط حبات اللقاح من قرص العسل. اجمعها باستخدام مغرفة خشبية، ثم قم بإنشاء رسم بياني على شكل خلية نحل - حيث يمثل كل شكل سداسي 2 أو 5 أو 10 حبات. صُممت خصيصاً لتعليم الرسوم البيانية بالأعمدة ذات المقياس لطلاب الصف الثالث الابتدائي.

متجر بذور في دفيئة وقت الغسق. اقرأ سعر مغلف البذور، ثم اسحب عملات البيني، والنيكل، والدايم، والربع دولار من صندوق النقود المبطن بالطحالب إلى صحن فخاري حتى تطابق السعر المطلوب. العملات الزائدة تبقى في الصندوق. توجد ثلاث محاولات (أصص)، ومكافأة تتابع، ومستويات سهلة ومتوسطة وصعبة تناسب الصفوف الدراسية من الأول إلى الثالث.

كفتان على ميزان. أثقل هي اللعبة. كل كفة فيها مكعبات. أشر إلى الأثقل. الكفتان لا تتساويان أبداً. فرق كبير هو أشر إلى الأثقل. جانب فيه أكثر بكثير. بفارق ١ هو أشر إلى الأثقل. الفرق ١. كومتان هو أشر إلى الأثقل. الجانبان فيهما كثير. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء وتهبط الكفة الأثقل. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. مصنوع لرياض الأطفال.

صندوق فيه ١٠ حبات توت بجانب حبات توت سائبة. أعداد العشرة هي اللعبة. أظهر ١١ حتى ١٩ كعشرة وبعض الآحاد. ١١ حتى ١٣ هو أظهر ١١ حتى ١٣ كعشرة وبعض الآحاد. ١٤ حتى ١٦ هو أظهر ١٤ حتى ١٦ كعشرة وبعض الآحاد. ١٧ حتى ١٩ هو أظهر ١٧ حتى ١٩ كعشرة وبعض الآحاد. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء وتقفز حبات التوت السائبة. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. مصنوع لرياض الأطفال.

مجموعتان من التوت في صينيتين. أقل هي اللعبة. أشر إلى المجموعة التي فيها أقل. المجموعتان لا تكونان بالحجم نفسه أبداً. بـ١ هو أشر إلى المجموعة التي فيها أقل بـ١. بكثير هو أشر إلى المجموعة التي فيها أقل بكثير. فارغ هو مجموعة فارغة. أشر إلى المجموعة التي فيها أقل. الضغطة الصحيحة تصير خضراء. الضغطة الخاطئة تصير وردية. للروضة.

مجموعتان على بطاقتين بيضاوين. أكثر هي اللعبة. أشر إلى المجموعة الأكبر. الصور مختلفة، وتتبدل في كل جولة. المس المجموعة التي فيها أكثر. قريب: واحد أكثر فقط. بعيد: أكثر بكثير. خليط: من 1 إلى 5. اللمسة الصحيحة تصير خضراء والصور تقفز. اللمسة الخطأ تصير وردية. لما قبل الروضة.

رقمان على بطاقتين. أي عدد هو اللعبة. أشر إلى الرقم الأكبر، من ١ إلى ١٠. الرقمان لا يكونان متماثلين أبدًا. بعيد هو أشر إلى الرقم الأكبر. هما بعيدان. قريب هو أشر إلى الرقم الأكبر. الفرق ١. عالٍ هو أشر إلى الرقم الأكبر، من ٦ إلى ١٠. اللمسة الصحيحة تصير خضراء. اللمسة الخطأ تصير وردية. مبني للروضة.

مجموعتان من التوت على بطاقة وبينهما علامة زائد. اجمع هي اللعبة. ضع مجموعتين معاً وقل المجموع، حتى ١٠. حتى ٥ يعني ضع مجموعتين معاً. المجموع حتى ٥. حتى ١٠ يعني ضع مجموعتين معاً وقل المجموع، حتى ١٠. خليط يعني مجموعة صغيرة. قل المجموع، حتى ١٠. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء والتوت يقفز. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. اللعبة لرياض الأطفال.

2 قطط + 3 قطط = ؟ عد إيموجي حيوانات لطيفة لحل مسائل الجمع حتى 10. طريقة مرئية وجذابة للمتعلمين الصغار لممارسة جمع الأرقام من خلال العد.

بطاقة خوخية تعرض صورة واحدة. اصنع مجموعة هي اللعبة. اصنع مجموعة بالعدد المطلوب. المس صورة مختلفة لتنقلها إلى البطاقة البيضاء. تلك الصورة تتغير في كل جولة. المس تحقق. قليل هو اصنع 1 أو 2. الكل هو اصنع من 1 إلى 5. كثير هو اصنع 3 أو 4 أو 5. المجموعة الصحيحة تصير خضراء. المجموعة الخطأ تصير وردية. لما قبل الروضة.

التوت على بطاقة. بعضه عليه خط. اطرح هي اللعبة. خذ بعضاً وقل كم بقي. واحد يعني خذ ١ وقل كم بقي. بعض يعني خذ بعضاً وقل كم بقي. أغلبها يعني خذ أغلبها وقل كم بقي. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء والتوت المشطوب يقفز بعيداً. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. اللعبة لرياض الأطفال.

ثلاث كومات على بطاقات بيضاء. الأرقام هي اللعبة. طابق الرقم مع الكومة. الصور مختلفة، وتتبدل في كل جولة. اسحب الرقم إلى الكومة التي فيها هذا العدد. قليل: طابق من 1 إلى 3. الكل: طابق من 1 إلى 5. قريب: بواحد. السحب الصحيح يصير أخضر والصور تقفز. السحب الخطأ يصير ورديًا. لما قبل الروضة.

التوت في صينية. الأعداد حتى ٢٠ هي اللعبة. طابق الكومة برقمها، بما فيه ٠. الصينية الفارغة هي ٠. اضغط الرقم. صفر هو طابق كومة ٠ أو ١ أو ٢. حتى ١٠ هي طابق الكومة برقمها، حتى ١٠. حتى ٢٠ هي طابق الكومة برقمها، حتى ٢٠. الضغطة الصحيحة تصير خضراء. الضغطة الخاطئة تصير وردية. للروضة.

التوت على بطاقة بيضاء. المس كل واحد هي اللعبة. المس كل واحد مرة. لمسة ثانية على نفس حبة التوت تصير وردية وتمسح تتابع. صف: 1 أو 2 في صف. كومة: 1 أو 2 أو 3 في صف. مبعثرة: 1 أو 2 أو 3 مبعثرة. للعَدّ قبل الروضة.

أدر كشكًا في السوق — يسلمك العملاء الفواتير وتعطيهم الباقي الصحيح. صعوبة متزايدة من تبديل العملات المعدنية البسيطة إلى المعاملات متعددة الفواتير. لعبة مهارات مالية واقعية وسريعة الوتيرة.

ورشة عمل نحاسية ووعاء خزفي على شكل راكون. قم أولاً بعد قروش البيني (1 سنت)، والنيكل (5 سنتات)، والدايم (10 سنتات)، والربع دولار (25 سنتاً) الموجودة بالفعل في بطن الوعاء. ثم انقر على العملات من الصينية الخشبية لتصل إلى المجموع الجديد. صُممت هذه اللعبة لطلاب الصفوف من الأول إلى الثالث لتدريبهم على قيم العملات وإجراء عمليات الجمع المالية.

ضفدع يجلس على عدد البداية. تابع العد هي اللعبة. تابع العد من عدد ليس ١. اضغط الأعداد التالية بالترتيب. اثنان هو تابع العد ٢. البداية ليست ١. ثلاثة هو تابع العد ٣. البداية ليست ١. أربعة هو تابع العد ٤. البداية ليست ١. الضغطة الصحيحة تجعل الضفدع يقفز. الضغطة الخاطئة تصير وردية. المسار يبقى عند 20 أو أقل. للروضة.

تتبع شكل الأرقام من 0 إلى 9 بإصبعك أو الماوس. اتبع النقاط الإرشادية المرقمة، ارسم فوق الخطوط الشبحية للأرقام، ثم تحقق من دقتك. يتضمن أوضاع التدريب المجاني وتحدي الأرقام العشرة.

ادفع ثمن سلعة باستخدام أقل عدد ممكن من العملات. يعلم كفاءة العملات واستراتيجيات الجمع للمبالغ التي تصل إلى 5 دولارات. لعبة رياضية مالية قائمة على الاستراتيجية لجميع الأعمار.

تظهر علامة سعر مبلغًا صغيرًا — اضغط على العملات المعدنية الدقيقة (بنس، نيكل، دايم، ربع) للدفع. تبني مهارات التعرف على العملات المعدنية، العد، وإعطاء الباقي بمبالغ تصل إلى 1.00 دولار.

تسقط النقود من أعلى الشاشة — انقر فقط على النقود التي تصل إلى المبلغ المستهدف قبل نفاد الوقت. لعبة رياضيات مالية سريعة الوتيرة تصقل التعرف على النقود والجمع الذهني لجميع الأعمار.

التوت على بطاقة بيضاء. حتى ١٠ هي اللعبة. قل كم، حتى ١٠. اضغط من 1 إلى 10. صف هو من 1 إلى 10 في صف. كومة هي 6 أو 8 أو 10 معاً. مبعثرة هي من 1 إلى 10 مبعثرة. الضغطة الصحيحة تصير خضراء. الضغطة الخاطئة تصير وردية. للعدّ في الروضة.

ضفدع يجلس على حجر العدد. حتى ١٠٠٠ هي اللعبة. عدّ للأمام وللخلف، حتى ١٠٠٠. شاهد العدّ وهو يقطع المئة. جرّب على الحجر التالي. ثم اسحب العدد إلى الحجر. للأمام. عدّ للأمام، حتى ١٠٠٠. للخلف. عدّ للخلف، حتى ١٠٠٠. عبر المئة. عدّ للأمام وللخلف، حتى ١٠٠٠. إفلات صحيح يجعل الضفدع يقفز. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.

ضفدع يجلس على عدد البداية. حتى ١٢٠ هي اللعبة. قل الأعداد التالية، حتى ١٢٠. اسحب العدد التالي إلى الحجر. اثنان. قل العددين التاليين. عشرة. قل الأعداد التالية عبر العشرة. ١٢٠. قل الأعداد التالية، حتى ١٢٠. العدد الصحيح يقفز بالضفدع. العدد الخطأ يصبح وردياً. الطريق يصعد حتى ١٢٠. مصنوع للصف الأول.

التوت على بطاقة بيضاء. حتى ٢٠ هي اللعبة. قل كم، حتى ٢٠. اضغط من 1 إلى 20. صف هو من 1 إلى 20 في صف. كومة هي 11 أو 15 أو 20 معاً. مبعثرة هي من 1 إلى 20 مبعثرة. الضغطة الصحيحة تصير خضراء. الضغطة الخاطئة تصير وردية. للعدّ في الروضة.

التوت على بطاقة بيضاء. حتى ٥ هي اللعبة. قل كم، حتى ٥. المس 1 أو 2 أو 3 أو 4 أو 5. صف: من 1 إلى 5 في صف. كومة: 3 أو 4 أو 5 معاً. مبعثرة: من 1 إلى 5 مبعثرة. اللمسة الصحيحة تصير خضراء والتوت يقفز. اللمسة الخطأ تصير وردية. للعَدّ قبل الروضة.

عدد حتى ١٠ فوق صينيتين. شريكان هو اللعبة. اقسم عدداً حتى ١٠ إلى جزأين. صينية فيها بعض التوت أصلاً. اضغط كم يجعل الجزء الآخر. حتى ٥ هو اقسم عدداً حتى ٥ إلى جزأين. حتى ٨ هو اقسم عدداً من ٦ إلى ٨ إلى جزأين. ٩ و١٠ هو اقسم ٩ أو ١٠ إلى جزأين. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء وتقفز حبات التوت الأخرى إلى الداخل. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. مصنوع لرياض الأطفال.

تضع الدجاجات البيض بسرعة أكبر من قدرة الدلو على اللحاق بها! حرّك الدلو لالتقاط البيض، ثم صنّف البيض في الصناديق الملونة، وارسم الأعمدة على السبورة. يتعلم طلاب الصف الثالث جمع البيانات وتنظيمها بينما يقومون ببناء رسم بياني للأعمدة من حصيلة بيض حقيقية.

بطاقات على الطاولة. كل بطاقة فيها تفاح أو أزهار أو سمك. صنّف هي اللعبة. اسحب بطاقة إلى الصف. رتّب البطاقات من الأقل إلى الأكثر. ثلاثة هي رتّب البطاقات من الأقل إلى الأكثر. ثلاث بطاقات. أربعة هي رتّب البطاقات من الأقل إلى الأكثر. أربع بطاقات. قريب هو رتّب البطاقات من الأقل إلى الأكثر. البطاقات قريبة. الخانة اليسرى هي الأصغر. الخانة اليمنى هي الأكبر. الصف الصحيح يصبح أخضر. الصف الخاطئ يصبح وردياً. مصنوع لرياض الأطفال.

مجموعتان من التوت على بطاقة، مع جمع أو طرح. ضمن ٥ هي اللعبة. اجمع أو اطرح بسرعة عندما يكون العددان ٥ أو أقل. جمع هو اجمع بسرعة عندما يكون العددان ٥ أو أقل. طرح هو اطرح بسرعة عندما يكون العددان ٥ أو أقل. خليط هو اجمع أو اطرح بسرعة عندما يكون العددان ٥ أو أقل. الشريط الذهبي ينفد إذا تأخرت الضغطة. الضغطة الصحيحة تصير خضراء والتوت يقفز. الضغطة الخاطئة تصير وردية. مصنوع للروضة.

كومتان تقفان على بطاقة بيضاء. ضمّهما هي اللعبة. ضمّ الكومتين وقل كم. اسحب كومة واحدة فوق الأخرى. الكومتان نفس الصورة، وتتبدل الصورة في كل جولة. ثم اضغط الرقم الذي يقول كم. قليل هو ضمّ الكومتين، حتى 3. الكل هو ضمّ الكومتين، حتى 5. قريب هو بواحد. الرقم الصحيح يصير أخضر والصور تقفز. الرقم الخطأ يصير وردياً. اللعبة لما قبل الروضة.

لعبة عد ملونة حيث تقوم بعد عناصر الرموز التعبيرية الكرتونية والنقر على الرقم الصحيح. مقدمة مثالية للعد من 1 إلى 20 للمتعلمين الصغار.

اسحب أو انقر على العملات المعدنية (بنس، نيكل، دايم، وربع دولار) وضعها في حصالة للوصول إلى مبالغ مستهدفة دقيقة! ثلاثة مستويات صعوبة تقدم مفاهيم المال خطوة بخطوة - من 1-10 سنت باستخدام البنس والنيكل فقط، وصولاً إلى 50 سنت باستخدام جميع أنواع العملات الأمريكية الأربعة.

نحلة تجلس على حزمة من 10 توت. عشرات هي اللعبة. عد بالعشرات حتى ١٠٠. كل خانة حزمة من 10. اضغط العشرة التالية، ثم التي بعدها. حتى ٥٠ هي عد بالعشرات حتى ٥٠. حتى ٨٠ هي عد بالعشرات حتى ٨٠. حتى ١٠٠ هي عد بالعشرات حتى ١٠٠. الضغطة الصحيحة تقفز بالنحلة. الضغطة الخاطئة تصير وردية. للروضة.

التوت على بطاقة بيضاء. كم هو السؤال. اضغط 1 أو 2 أو 3. صف: 1 أو 2 في صف. كومة: 1 أو 2 أو 3 في صف. مبعثرة: 1 أو 2 أو 3 مبعثرة. الضغطة الصحيحة تصير خضراء. الضغطة الخاطئة تصير وردية. للعَدّ قبل الروضة.

إطار فيه ١٠ خانات. كوّن ١٠ هو اللعبة. بعض الخانات فيها توت أصلاً. جد كم يلزم ليصير ١٠. بعيد هو معك ١ أو ٢ أو ٣. جد كم يلزم ليصير ١٠. وسط هو معك ٤ أو ٥ أو ٦. جد كم يلزم ليصير ١٠. قريب هو معك ٧ أو ٨ أو ٩. جد كم يلزم ليصير ١٠. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء وتقفز حبات التوت إلى الخانات الفارغة. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. مصنوع لرياض الأطفال.

في علية مدخنة وقت الغسق، تتصاعد بلاطات الأرقام المطلية بالمينا مع تيار الهواء. استمع للنداء، راقب المداخن، والتقط الرقم المطابق قبل أن يتلاشى خارج النافذة. مصممة لمرحلة ما قبل المدرسة ورياض الأطفال لتعلم وتحديد الأرقام من 0 إلى 10.

يعطي أمين الصندوق الكثير من النقود - اضغط على العملات المعدنية الزائدة لإرجاع الباقي الصحيح. تظل المبالغ أقل من دولار واحد، وهي مثالية لطلاب الصف الأول والثاني الذين يتعلمون كيفية إرجاع النقود.

وجّه الغواص صاحب الخوذة المضيئة في ممر الطمي. تظهر لوحة صدفية رقماً من 0 إلى 10. اسحب الغواص نحو الكرة الزجاجية التي تحمل ذلك الرقم وانطلق نحو الصندوق الحجري. تتدرب مرحلة ما قبل المدرسة والروضة على التعرف على الأرقام من 0 إلى 10، مع الحصول على نقاط بريق مع كل رحلة سباحة ناجحة.

ثلاث مجموعات على بطاقات بيضاء. نفسه هي اللعبة. طابق مجموعتين بعددهما. الصور مختلفة، وتتبدل في كل جولة. المس مجموعة، ثم المس المجموعة التي لها العدد نفسه. قليل: طابق 1 أو 2. الكل: طابق من 1 إلى 3. قريب: بواحد. اللمسة الصحيحة تصير خضراء والصور تقفز. اللمسة الخطأ تصير وردية. لما قبل الروضة.

كومة تقف على بطاقة بيضاء. واحد أقل هي اللعبة. أزل واحداً وقل كم. اسحب صورة واحدة من الكومة إلى الصينية. يمر خط في تلك الصورة. ثم اضغط الرقم الذي يقول كم. الصور تتبدل في كل جولة. قليل هو أزل واحداً، حتى 3. الكل هو أزل واحداً، حتى 5. قريب هو بواحد. الرقم الصحيح يصير أخضر والصور تقفز. الرقم الخطأ يصير وردياً. اللعبة لما قبل الروضة.

كومة تقف على بطاقة بيضاء. واحد زيادة هي اللعبة. أضف واحداً وقل كم. الصورة الجديدة مختلفة، والصور تتبدل في كل جولة. اسحب صورة واحدة مختلفة إلى الكومة، ثم اسحب الرقم الذي يقول كم. قليل هو أضف واحداً، حتى 3. الكل هو أضف واحداً، حتى 5. قريب هو بواحد. الرقم الصحيح يصير أخضر والصور تقفز. الرقم الخطأ يصير وردياً. اللعبة لما قبل الروضة.