إنقاذ النجوم
قد صاروخ الإنقاذ عبر الربع الأول واجمع ست نجوم. تناوب بين تحديد مواقع النقاط من أزواجها المرتبة وقراءة إحداثيات النجوم. استخدم محور x ومحور y ونقطة الأصل لتجد كل تقاطع.
حدّد موضع النقطة
ابدأ من (0, 0). اقرأ العدد الأول باتجاه اليمين على محور x، ثم اقرأ العدد الثاني صعودًا في اتجاه y.
أرسل الصاروخ
المس التقاطع أو انقر عليه. إذا كنت تستخدم لوحة المفاتيح، فانتقل إلى الشبكة بزر Tab، وتحرك بمفاتيح الأسهم، ثم اضغط Enter. إذا أخطأت، اقرأ الملاحظة وجرّب نقطة أخرى.
اقرأ إحداثيات النقطة
اختر «النجمة التالية». عندما ترى نجمة على الشبكة، اقرأ إحداثيها الأفقي ثم العمودي، واختر الزوج المطابق.
أكمل الرحلة
واصل اختيار «النجمة التالية» حتى تنقذ النجوم الست. اختر «العب مجددًا» لبدء رحلة جديدة.
ارسم مسار الإنقاذ
اختر التقاطع الذي يحدده الزوج المرتب. يتحرك الصاروخ أفقيًا من نقطة الأصل أولًا، ثم يصعد عموديًا ليجمع النجمة.
اقرأ إحداثيات النجمة
في جولة من كل جولتين تظهر نجمة على الشبكة. اختر الزوج المرتب المطابق من بين أربعة أزواج. تختبر بعض الخيارات ما إذا كنت تقرأ x وy بالترتيب الصحيح.
تدرّب على المحورين ونقطة الأصل
يمتد كلا المحورين من 0 إلى 6. تقع بعض النجوم على أحد المحورين أو عند (0, 0)، لذا قد يعني الصفر عدم الحاجة إلى حركة أفقية أو عمودية.
ست نجوم في كل رحلة
تضيف كل عملية إنقاذ نجمة إلى مجموعك. إذا أخطأت في تحديد النقطة، يمكنك المحاولة مجددًا. وبعد النجمة السادسة، اختر «العب مجددًا» لتحصل على مجموعة جديدة من النقاط.
إنقاذ النجوم لعبة رياضيات للصف الخامس تدور في الربع الأول من المستوى الإحداثي. توجّه صاروخًا بتحديد تقاطع الشبكة الذي يمثّل زوجًا مرتبًا، أو بقراءة الزوج المرتب الذي يمثّل تقاطعًا. لتمثيل (3, 5)، ابدأ من نقطة الأصل، وتحرك 3 وحدات يمينًا على محور x ثم 5 وحدات إلى أعلى. اختر التقاطع الذي فيه x يساوي 3 وy يساوي 5. وإذا ظهرت نجمة عند هذا التقاطع في جولة القراءة، فزوجها المرتب هو (3, 5).
لاحظ ترتيب العددين
يسير الصاروخ أفقيًا ثم ينعطف إلى أعلى، فترى الدور المختلف لكل من العددين الأول والثاني.
تدرّب في الاتجاهين
حدّد موضع النقطة عندما تعرف الزوج المرتب، وسمِّ الزوج عندما ترى النقطة.
افهم الإحداثي صفر
تبيّن نقاط مثل (0, 4) و(4, 0) و(0, 0) متى يكون طول أحد جزأي المسار أو كليهما صفرًا.
أعد المحاولة على مهلك
بعد الخطأ تبقى في الجولة نفسها، وتساعدك الملاحظة على استخدام المحورين للتحقق من اختيارك التالي.
في الربع الأول، مع المحورين ونقطة الأصل. كل إحداثي عدد صحيح من 0 إلى 6.
إحداثي x أولًا. للوصول إلى (3, 5) من (0, 0)، تحرّك 3 وحدات يمينًا و5 وحدات إلى أعلى.
تطلب منك اللعبة المحاولة مجددًا. تظل النجمة نفسها قيد الإنقاذ وتحتفظ بكل النجوم التي جمعتها.
نعم. استخدم Tab للانتقال إلى شبكة الرسم، ثم تحرك بمفاتيح الأسهم واضغط Enter لاختيار نقطة. في جولة القراءة، انتقل بزر Tab إلى أحد الأزواج المرتبة واضغط Enter.
يعطيك زر «العب مجددًا» مجموعة جديدة من النقاط. تشمل كل رحلة نقاطًا داخل الربع ونقطة واحدة على الأقل على أحد المحورين أو عند نقطة الأصل.