مجرى مائي بلون الشاي، جدران من الجرانيت، وقارب قماشي. جدّف جهة الميمنة أو الميسرة لتكون تحت أكبر عدد صحيح قبل أن تصل الحجارة إلى مقدمة القارب. صُممت لتناسب مهارات الحس العددي للصف السادس مع الأعداد الموجبة والسالبة.
اقرأ الحجارة
تنزلق حجرتا أو ثلاث حجار نهرية باتجاه القارب. كل وجه يحمل عدداً صحيحاً. ابحث عن الأكبر؛ تذكر أن الأعداد السالبة تقع تحت الصفر.
خذ ضربة تجديف
انقر على الميمنة أو الميسرة، أو استخدم مفاتيح الأسهم. كل ضربة تحرك القارب مساراً واحداً. اصطف تحت أكبر عدد صحيح.
تجاوز المجرى
الاصطدام الصحيح يضيء الحجر ويضيف 100 نقطة، بالإضافة إلى 50 نقطة لكل خطوة في سلسلة الفوز. الخطأ يعني دخول الماء للقارب وخسارة حياة.
افتح الوادي
ثمانية مسارات ناجحة تفوز بالسباق. ثلاث صخور مصطدمة تنهي اللعبة. حاول تحطيم رقمك القياسي في كل مستوى صعوبة.
جدّف بالقارب
ينزلق شريط من الحجارة المرقمة أسفل المجرى المائي. جدّف لجهة الميمنة أو الميسرة. يتحرك هيكل القارب مساراً واحداً. تأكد من أنك تحت أكبر عدد صحيح عندما يصطدم الشريط بمقدمة القارب.
الأكبر يفوز
المسار المفتوح هو دائماً العدد الأكبر. -8 يخسر أمام 7. -48 يخسر أمام 50. الخطأ يعني الاصطدام بصخرة وكسر سلسلة الفوز.
النهر لا يتوقف
يقترب الشريط أكثر. عليك قراءة الأعداد والتجديف قبل وصولها. الاصطدام يرجّ القارب ويجعلك تفقد نقاطاً من الحجارة.
ثلاثة تيارات
المستوى السهل يستخدم حجارتين وأعداداً صحيحة صغيرة. المتوسط يفتح مساراً ثالثاً من -40 إلى 40. الصعب يضع قيماً متقاربة من -99 إلى 99.
ريفيل ران هي لعبة أعداد صحيحة للصف السادس. يضم وادٍ خريفي قارباً قماشياً وشريطاً من الحجارة المرقمة المنزلقة. يجدّف اللاعب ليكون تحت أكبر عدد صحيح في كل مجموعة. إنها ببساطة مقارنة الأعداد الموجبة والسالبة، ولكن في شكل قناة مائية بدلاً من ورقة عمل.
للأعداد السالبة وزنها
حجر يحمل الرقم -55 يجلس بجانب 50. يشعر الطلاب بأن العدد الصحيح الأكبر ليس بالضرورة هو العدد الذي يمتلك أرقاماً أكبر.
تجذيف، ليس مجرد نقر
يجب أن يكون هيكل القارب تحت الحجر الصحيح عندما يصل الشريط. قراءة الأعداد هي نصف اللعبة فقط.
تنبيه فوري
المسار الصحيح يمنحك دفعة. الاختيار الخاطئ يملأ القارب بالماء. النتيجة وسلسلة الفوز تظهر على حافة القارب طوال فترة اللعب.
لوحة المفاتيح واللمس
استخدم الأسهم أو مفتاحي A و D للتجديف. على الهاتف، أزرار الميمنة والميسرة كبيرة. زر كتم الصوت على اليسار، بعيداً عن وضع ملء الشاشة.
تحت العدد الصحيح الأكبر. إذا كانت الحجارة تظهر -48، 50، و -55، فالمسار الصحيح هو 50. -48 أكبر من -55، لكن كلاهما يخسر أمام 50.
نعم، عندما تكون كل الحجارة سالبة. بين -9، -2، و -7، الأكبر هو -2.
كل ضربة تجديف تنقل القارب مساراً واحداً. استخدم الميمنة/الميسرة أو مفاتيح الأسهم. القارب يتحرك بالدفع، ولا ينزلق أسفل الفأرة.
عدد الحجارة التي تظهر، حجم الأعداد الصحيحة، وسرعة انزلاق الشريط. المستوى الصعب يجمع قيماً متقاربة لجعل المقارنة أكثر دقة.
للصفين السادس والسابع (تقريباً للأعمار 11-13)، حيث يبدأ الطلاب بترتيب الأعداد الصحيحة الموجبة والسالبة. ابقَ في المستوى السهل للتعامل مع الأعداد السالبة الصغيرة أولاً.
