إنقاذ في المرفأ
قد قارب إنقاذ على خط الأعداد في المرفأ. اختر اتجاه حركة القارب، ثم أبحر إلى العوامة التي تمثل المجموع أو الفرق. احسب باستخدام الكسور والأعداد العشرية الموجبة والسالبة، ثم بدّل ترتيب حدّي الجمع وقارن بين نهايتي المسارين.
اقرأ المسار
حدّد العدد الأول في المعادلة. من هذا العدد ينطلق القارب على خط الأعداد في المرفأ.
اختر «يسار» أو «يمين»
عند الجمع، انظر إلى إشارة العدد الثاني. وعند الطرح، انظر إلى إشارة العدد المقابل له. تحرّك يمينًا إذا كانت الإزاحة موجبة ويسارًا إذا كانت سالبة.
اختر عوامة
استعن بمقدار الإزاحة لتحديد موضع الوصول، ثم اختر العوامة عند ذلك الموضع. إذا أخطأت، يعود القارب إلى نقطة البداية لتتمكن من المحاولة من جديد.
بدّل الحدّين
عندما يظهر زر «بدّل الحدّين»، اضغط عليه واتبع المسار بعد إعادة كتابته. قارن بين المعادلتين ولاحظ موضع الوصول المشترك.
المهمة التالية
بعد كل إنقاذ، اختر «المهمة التالية». بعد الإنقاذ السادس، اختر «العب مجددًا» لبدء جولة جديدة.
اختر اتجاهًا وعوامة
اقرأ المسار واختر «يسار» أو «يمين». بعد ذلك اختر عوامة مرقّمة في المرفأ. يتجه القارب إليها لترى إلى أين يقوده اختيارك.
تنقّل بين الكسور والأعداد العشرية
اقرأ كسورًا ذات مقامات مختلفة، يُكتب فيها البسط فوق خط الكسر والمقام تحته، وأعدادًا عشرية ذات إشارة. تفصل علامة الصفر بين الجانب السالب والجانب الموجب على خط الأعداد في المرفأ.
بدّل الحدّين
في المهمتين الأخيرتين، أبحر أولًا في المسار الأول ثم اختر «بدّل الحدّين». انطلق من العدد الجديد وقارن بين موضعي الوصول.
ست مهام في كل جولة
تُحتسب لك عملية إنقاذ مع كل مهمة تكملها. يمكنك تجربة اتجاه آخر أو عوامة أخرى كلما احتجت. بعد إتمام ست عمليات إنقاذ، يمنحك زر «العب مجددًا» مجموعة جديدة من المسارات.
إنقاذ في المرفأ لعبة على خط الأعداد للتدرّب على جمع الكسور والأعداد العشرية الموجبة والسالبة وطرحها. ينطلق قارب الإنقاذ من العدد الأول. تختار اتجاهه بحسب العملية والإشارة، ثم تبحر إلى العوامة التي تمثل الناتج. عند إكمال المسار تظهر المعادلة والطريق الذي قطعه القارب. في العملية −3/4 − 1/2، ابدأ عند −3/4. طرح 1/2 يكافئ جمع −1/2، لذا اختر «يسار». بعد توحيد المقام إلى 4، تصل العملية −3/4 + (−2/4) إلى −5/4. اختر العوامة −5/4. في مهمة «بدّل الحدّين»، تصل العمليتان −1/2 + 3/4 و3/4 + (−1/2) إلى 1/4، رغم أن القارب يبدأ من جانب مختلف من الصفر في كل مسار.
فكّر في العملية أولًا
اختيار الاتجاه قبل الوجهة يساعدك على التمييز بين إشارة العدد وأثر طرحه.
اربط المسافة بالموضع
يحدد العدد الثاني مقدار الإزاحة. أما العدد على العوامة فيحدّد الموضع الذي تصل إليه بعد الانطلاق من العدد الأول.
اختبر أثر تبديل حدّي الجمع
تبديل الحدّين يغيّر نقطة الانطلاق وقد يغيّر الاتجاه. يبيّن المساران اللذان قطعتهما أن المجموع يبقى نفسه.
تدرّب بالسرعة التي تناسبك
لا يوجد عدّ تنازلي أو حدّ للمحاولات. تساعدك التلميحات على إعادة الخطوة التي تعمل عليها، وتحصل على مسارات جديدة في كل جولة.
طرح عدد سالب يكافئ جمع مقابله الموجب. مثلًا، في العملية 0.5 − (−0.75) تتحرك يمينًا بمقدار 0.75 وتصل إلى 1.25.
إذا أخطأت في الاتجاه، يبقى القارب عند البداية. وإذا اخترت العوامة الخطأ، ترى موضع الوصول للحظة ثم يعود القارب إلى البداية لتختار من جديد. تحتفظ بعمليات الإنقاذ في الحالتين.
تُحتسب عملية إنقاذ واحدة عند إكمال المهمة. في المهمتين الأخيرتين، يجب أن يصل القارب إلى العوامة الصحيحة عبر المسارين قبل احتساب الإنقاذ.
نعم. استخدم مفتاح Tab للتنقّل إلى «يسار» أو «يمين» أو إلى إحدى العوامات أو الإجراء التالي. اضغط Enter أو مفتاح المسافة للاختيار. تعمل الأزرار نفسها باللمس والنقر.
يعيد «العب مجددًا» عدّاد الإنقاذ إلى الصفر ويولّد أعدادًا جديدة، مع الحفاظ على المزيج نفسه من مهام الكسور والأعداد العشرية وتبديل الحدّين. يبقى إعداد الصوت محفوظًا في هذا المتصفح.