ورشة المستقيمات
أدر مستقيمًا مرجاني اللون على طاولة رسم مشمسة ليصبح موازيًا أو عموديًا على مستقيم أزرق. اختم كل رسم صحيح، واجمع النقاط، وأكمل ثمانية رسومات باتجاهات جديدة في كل مرة تلعب فيها.
اقرأ المطلوب
يعني كوّن مستقيمين متوازيين أن يكون المستقيمان في الاتجاه نفسه دون أن يلتقيا. ويعني كوّن مستقيمين متعامدين أن يتقاطعا بزاوية 90°.
أدر المستقيم المرجاني
استخدم أدر يسارًا أو أدر يمينًا. تدير كل ضغطة المستقيم بمقدار 15°. يمكنك أيضًا استخدام السهمين الأيسر والأيمن؛ لا تحتاج إلى كتابة إجابات.
اختم رسمك
اضغط اختم عندما يطابق الزوج المطلوب. مثلًا، إذا كان المستقيم الأزرق أفقيًا، يكون المستقيم المرجاني الأفقي موازيًا له، والمرجاني الرأسي عموديًا عليه.
راجع النتيجة
يتحول الرسم الصحيح إلى الأخضر وتُضاف نقاط. يُصفّر الختم الخاطئ سلسلة النجاح ويسمح لك بتدوير المستقيم نفسه مجددًا دون خسارة نقاط.
أكمل والعب مجددًا
اختر الرسم التالي بعد كل نجاح. بعد ثمانية رسومات، يبدأ العب مجددًا مجموعة جديدة بترتيب مختلط ويُصفّر النقاط وسلسلة النجاح مع الاحتفاظ بأفضل نتيجة.
ابنِ العلاقة بنفسك
يدير زرا أدر يسارًا وأدر يمينًا المستقيم المرجاني بخطوات مقدارها 15°. يبقى المستقيم الأزرق المرجعي ثابتًا، فتبني زوجًا بدلًا من اختيار تعريف.
اتجاهات متنوعة
تظهر مستقيمات مرجعية أفقية ورأسية ومائلة في جولات بترتيب مختلط. تبقى المستقيمات المتوازية منفصلة، وتلتقي المتعامدة في المركز.
اختم وتعلّم
يفحص زر اختم الرسم. يتحول الزوج الصحيح إلى الأخضر وتظهر قاعدة العلاقة؛ أما الخطأ فيُبقي الرسم متاحًا لمحاولة أخرى.
ثمانية رسومات في كل جولة لعب
تمزج كل جولة لعب أربعة رسومات للتوازي وأربعة للتعامد. يمنح الختم الصحيح 100 نقطة، إضافة إلى 10 لكل نجاح متتالٍ، حتى مكافأة قدرها 50 نقطة. يُصفّر الخطأ سلسلة النجاح دون خصم نقاط.
اللمس ولوحة المفاتيح
استخدم زري الدوران الكبيرين أو مفتاحي السهم الأيسر والأيمن. اختم باستخدام الزر. يمكن كتم الصوت، وتُحفظ أفضل نتيجة في هذا المتصفح عندما يكون التخزين متاحًا.
ورشة المستقيمات لعبة هندسة عملية للصف الرابع عن المستقيمات المتوازية والمتعامدة. يوجد مستقيم أزرق مرجعي ومستقيم مرجاني متحرك على طاولة رسم مصوّرة. أدر المستقيم المرجاني واختم العلاقة المطلوبة. توضح رؤوس الأسهم أن المستقيمات تمتد إلى ما وراء الورقة الظاهرة. إذا كان المستقيم الأزرق أفقيًا، أدر المرجاني ليصبح أفقيًا وتكوّن زوجًا متوازيًا منفصلًا. ولطلب التعامد، أدره رأسيًا حتى يتقاطع المستقيمان بزاوية 90°. تتبع المستقيمات المائلة القواعد نفسها تمامًا. تشمل كل جولة لعب من ثمانية رسومات العلاقتين، مع اتجاهات جديدة عند إعادة اللعب.
ابنِ بدلًا من التخمين
يُظهر تدوير المستقيم اتجاهه وعلاقته بالمستقيم الآخر.
تعرّف إلى أمثلة غير أفقية
تساعد الأمثلة المائلة والرأسية المتعلمين على تمييز العلاقات في اتجاهات مختلفة.
اربط المفردات بالهندسة
تربط الملاحظات التوازي بعدم الالتقاء أبدًا، والتعامد بالزاوية القائمة.
تدرّب دون مؤقت
لا يوجد عد تنازلي أو حد للمحاولات. تدعوك الأخطاء إلى التعديل والختم مرة أخرى.
يقعان في المستوى نفسه، وتبقى المسافة بينهما ثابتة، ولا يلتقيان أبدًا حتى عند امتدادهما. في اللعبة، اجعل اتجاه المستقيم المرجاني المنفصل يطابق اتجاه الأزرق.
يتقاطعان بزاوية قائمة مقدارها 90°. يُظهر رسم التعامد الصحيح مربعًا صغيرًا عند التقاطع.
لا. لا يكون المستقيمان المتقاطعان متعامدين إلا إذا التقيا بزاوية 90°. التقاطع المائل بزاوية أخرى لا يحقق طلب التعامد.
يمنح كل رسم صحيح 100 نقطة مع مكافأة 10 لكل نجاح متتالٍ، بحد أقصى 50 للمكافأة. يُصفّر الخطأ سلسلة النجاح، ويحتفظ بنقاطك، ويتيح إعادة المحاولة.
اضغط أدر يسارًا أو أدر يمينًا، أو استخدم السهمين الأيسر والأيمن. كل دوران مقداره 15°. استخدم اختم للفحص، والرسم التالي للمتابعة، والعب مجددًا بعد النجاح الثامن.
تخلط كل إعادة لعب أربعة طلبات توازٍ وأربعة طلبات تعامد، وتولّد اتجاهات مرجعية وزوايا بداية. تبقى أفضل نتيجة في هذا المتصفح إذا كان التخزين متاحًا؛ لا تُحفظ جولة اللعب الحالية.