BrowserFun
ألعابعالميللمعلمينالانضمام للفصل
  • الرئيسية
  • مغامرة
  • ألعاب جديدة
  • ألعاب
BrowserFun

ألعاب تعليمية مجانية لكل فصل دراسي.

جميع الألعابالانضمام للفصل

استكشف

  • الروبوتات
  • مغامرة
  • الدروس
  • أدوات للمعلمين
  • ألعاب جديدة
  • للمعلمين
  • دليل الفصل الدراسي
  • كل الفئات

قانوني

  • سياسة الخصوصية
  • الشروط والأحكام
  • سياسة ملفات تعريف الارتباط
  • إخلاء المسؤولية

© 2026 BrowserFun. جميع الحقوق محفوظة.

  1. الرئيسية
  2. /
  3. ألعاب
  4. /
  5. أنماط الأعداد والأشكال المتنامية

أنماط الأعداد والأشكال المتنامية

قطار الأنماط

اختر العربة التالية لإكمال ستة قطارات في الصف الرابع، دائمًا بهذا الترتيب. تُظهر الحبة الدائرية العد من 1 / 6 إلى 6 / 6، ولكل قطار خمس عربات والعربتان الأوليان ممتلئتان. قطارات الأعداد تضيف خطوة ثابتة وتضع فردي أو زوجي على كل عربة ممتلئة. القطارات الثلاثة الأخيرة تضيف مربعات في كل مرة وترسمها على العربة.

رياضياتالحس العدديهندسةالصف الرابع

المزيد مثل هذه

لعبة ألغاز استنتاج الدوال الرياضية

لعبة ألغاز استنتاج الدوال الرياضية

تخمين الصيغة
سودوكو

سودوكو

ماث دوكو

ماث دوكو

جمع الكسور على خط الأعداد

جمع الكسور على خط الأعداد

Winch Span
لعبة تقدير الرياضيات عبر الإنترنت

لعبة تقدير الرياضيات عبر الإنترنت

أقرب رقم يفوز
لعبة تصنيف الأعداد الأولية عبر الإنترنت

لعبة تصنيف الأعداد الأولية عبر الإنترنت

أولي أم لا؟

كيف تلعب قطار الأنماط

  1. 1

    ابدأ من 1. أضف 3 في كل مرة.

    القاعدة مطبوعة فوق القطار، والعربتان الأوليان ممتلئتان، مع فردي أو زوجي على عربة العدد. القطارات اللاحقة تغيّر الأعداد. مثال: ابدأ من 3. أضف 4 في كل مرة. ومثال آخر: ابدأ بـ 2 مربعات. أضف 2 في كل مرة.

  2. 2

    اختر العربة التالية.

    اضغط إحدى العربات الثلاث تحت السكة. العربة الصحيحة تتصل، والحالة تعرض الجمع، مثل 4 + 3 → 7 · +10، و النقاط تعرض المجموع مع مضاعف من ×1 إلى ×5.

  3. 3

    راجع القاعدة وحاول مرة أخرى.

    الزر الخطأ يتحول إلى الأحمر وتقول الحالة راجع القاعدة وحاول مرة أخرى. تعود السلسلة إلى 0، وحبة النقاط تعرض ×1، ويبقى نفس ? مفتوحًا لمحاولة أخرى. النقاط لا تنقص.

  4. 4

    القطار التالي

    اضغط القطار التالي بعد العربة الخامسة في القطارات من 1 إلى 5. عند 6 / 6 تتضمن الحالة اكتملت القطارات الستة!، والزر يقول العب مجددًا، و العب مجددًا يعيد إلى 1 / 6 مع النقاط والسلسلة عند 0، بينما أفضل نتيجة يحتفظ بأعلى مجموع.

الميزات الرئيسية

  • قطارات من خمس عربات

    لكل قطار خمس عربات: العربتان الأوليان ممتلئتان، والعربة التالية تعرض ?، والعربات بعدها تعرض ·. الحبة الدائرية تقرأ من 1 / 6 إلى 6 / 6.

  • ثلاثة خيارات بفارق خطوة

    الأزرار الثلاثة هي القيمة التالية الصحيحة، وأقل بواحد، وأكثر بواحد، بترتيب مختلط. بينما تختار، يقول سطر الحالة اختر العربة التالية.

  • فردي وزوجي

    في القطارات الثلاثة الأولى، كل عدد ممتلئ يحمل فردي أو زوجي. بعد إنهاء قطار يضيف 3، تضيف الحالة تؤدي إضافة 3 إلى التبديل بين الفردي والزوجي.

  • أعمدة المربعات

    القطار 4 يقرأ ابدأ بـ 1 مربعات. أضف 1 في كل مرة. القطار 5 يقرأ ابدأ بـ 2 مربعات. أضف 2 في كل مرة. القطار 6 يقرأ ابدأ بـ 3 مربعات. أضف 3 في كل مرة. البلاط في عمود واحد أو عمودين أو ثلاثة أعمدة، ويمكن أن يقرأ الزر عدد المربعات 4.

ما هو قطار الأنماط؟

قطار الأنماط يبني أنماطًا متنامية على قطار من خمس عربات. قاعدة الجمع تخبرك بالعربة التالية، أولًا كعدد يحمل فردي أو زوجي، ثم كعدد من المربعات. تلعب ستة قطارات بالترتيب، من 1 / 6 إلى 6 / 6، وتملأ العربات الثلاث الأخيرة في كل واحد. ابدأ من 1. أضف 3 في كل مرة. العربات هي 1 و4 و7 و10 و13، والسكة تعرض من قبل 1 فردي و4 زوجي. اختر 7، ثم 10، ثم 13. تؤدي إضافة 3 إلى التبديل بين الفردي والزوجي.

لماذا تلعب قطار الأنماط؟

  • 1

    ابدأ من 2 وأضف 3

    القطار 2 يقرأ ابدأ من 2. أضف 3 في كل مرة. العربات هي 2 و5 و8 و11 و14، والعربتان الأوليان تحملان 2 زوجي و5 فردي قبل أن تختار.

  • 2

    أضف 4 وابقَ فردي

    القطار 3 يقرأ ابدأ من 3. أضف 4 في كل مرة. كل عربة فردي: 3 و7 و11 و15 و19. سطر التبديل للقطارين فقط اللذين يضيفان 3.

  • 3

    أضف مربعين في عمودين

    القطار 5 يقرأ ابدأ بـ 2 مربعات. أضف 2 في كل مرة. العربات تحمل 2 و4 و6 و8 و10 مربعات في عمودين. سطر الحالة الصحيح يمكن أن يقرأ عدد المربعات 4 + 2 → عدد المربعات 6.

  • 4

    10 نقاط في السلسلة

    النقاط تضيف 10 أضعاف السلسلة. النقاط لكل عربة تسير 10 ثم 20 ثم 30 ثم 40 ثم 50، ثم تبقى عند 50، والحبة تعرض من ×1 إلى ×5. الخطأ يعيد السلسلة إلى 0، و أفضل نتيجة يحفظ أعلى النقاط في المتصفح.

الأسئلة المتكررة

ما هي القطارات الستة؟

القطارات الستة تُلعب دائمًا بهذا الترتيب. القطار 1 هو ابدأ من 1. أضف 3 في كل مرة. عرباته 1 و4 و7 و10 و13. القطار 2 هو ابدأ من 2. أضف 3 في كل مرة. عرباته 2 و5 و8 و11 و14. القطار 3 هو ابدأ من 3. أضف 4 في كل مرة. عرباته 3 و7 و11 و15 و19. القطار 4 هو ابدأ بـ 1 مربعات. أضف 1 في كل مرة. فيه 1 و2 و3 و4 و5 مربعات في عمود واحد. القطار 5 هو ابدأ بـ 2 مربعات. أضف 2 في كل مرة. فيه 2 و4 و6 و8 و10 مربعات في عمودين. القطار 6 هو ابدأ بـ 3 مربعات. أضف 3 في كل مرة. فيه 3 و6 و9 و12 و15 مربعات في ثلاثة أعمدة. الصفحة بلا تحكم في الصعوبة.

كيف تتغير النقاط؟

كل عربة صحيحة تضيف 10 نقاط مضروبة في السلسلة. السلسلة تزيد بمقدار 1 وحبة النقاط تحد المضاعف الظاهر عند ×5، فتسير النقاط لكل عربة 10 ثم 20 ثم 30 ثم 40 ثم 50 ثم تبقى عند 50. الخطأ يعيد السلسلة إلى 0 ويترك مجموع النقاط كما هو. إذا كانت كل عربة صحيحة من المحاولة الأولى، تصل النقاط إلى 800. أفضل نتيجة يتحدث عندما تكون النقاط أعلى ويبقى محفوظًا في المتصفح.

ماذا يحدث عند عربة خاطئة؟

تقول الحالة راجع القاعدة وحاول مرة أخرى. يتحول ذلك الزر إلى الأحمر. تبقى على العربة نفسها ويبقى ? نفسه مفتوحًا. النقاط لا تنقص. حبة النقاط تعرض ×1 والسلسلة تصير 0. الصفحة بلا مؤقت وبلا أرواح.

متى يظهر فردي وزوجي؟

فردي وزوجي يظهران في القطارات 1 و2 و3، فوق كل عدد ممتلئ. القطارات 4 و5 و6 تعرض المربعات وتترك هذه العلامة فارغة. تضيف الحالة هذه الجملة فقط عند إنهاء القطار 1 أو القطار 2: تؤدي إضافة 3 إلى التبديل بين الفردي والزوجي.

ماذا يفعل القطار التالي والعب مجددًا؟

القطار التالي يظهر بعد العربة الخامسة في القطارات من 1 / 6 إلى 5 / 6. عند 6 / 6 تتضمن الحالة اكتملت القطارات الستة! ويقول الزر العب مجددًا. العب مجددًا يضع القطار على 1 / 6 ويضع النقاط والسلسلة على 0. أفضل نتيجة يبقى عند العدد المحفوظ.

0مرة
أنماط الأعداد والأشكال المتناميةالعب