درب الكسور
رافق ثعلبًا يعمل حارسًا للغابة في ست حكايات عن المشي والكسور. اختر الجمع أو الطرح، وقسّم دربًا طوله ميل واحد إلى أجزاء متساوية، ثم سر عليه خطوة خطوة. قارن الناتج بنصف ميل لإكمال كل حكاية.
اقرأ حكاية حارس الغابة
يفتح الدرب الأول فورًا. اختر + إذا ابتعد الحارس عن البداية، أو − إذا عاد نحوها.
اختر الأجزاء المتساوية
اختر عدد أجزاء يقبل القسمة على المقامين دون باقٍ. إذا كان الكسران 2/5 و1/2، فاختر 10 ليعرض الشريطان 4/10 و5/10.
اضغط على «خطوة»
اضغط على «خطوة» مرة لكل جزء متساوٍ من المسافة الثانية. يتقدّم الثعلب عند الجمع، ويرجع باتجاه البداية عند الطرح.
قارن بـ ½
اختر < ½ أو = ½ أو > ½ بحسب موضع توقّف الثعلب. اقرأ المعادلة وجملة الإجابة اللتين تظهران بعد الاختيار الصحيح.
تابع الرحلة
اختر «الدرب التالي» بعد الحكاية و«العب مجددًا» بعد الحكايات الست. تحكّم في الموسيقى عبر «كتم الصوت» أو «تشغيل الصوت».
اختر العملية الحسابية
اقرأ هل يبتعد حارس الغابة عن بداية الدرب أم يعود على جزء من الطريق. اختر + أو − لتحديد اتجاه سيره في المسافة الثانية.
قسّم ميلًا واحدًا إلى أجزاء متساوية
اختر عددًا من الأجزاء يناسب الكسرين. تبقى الأجزاء الملوّنة من الشريطين المتحاذيين بالطول نفسه، وتتغير الأعداد المكتوبة لتبيّن كسرين متكافئين مع الكسرين الأصليين ولهما مقام مشترك.
امشِ على خط الأعداد
كل ضغطة على «خطوة» تحرّك حارس الغابة جزءًا متساويًا واحدًا انطلاقًا من نهاية المسافة الأولى. يبيّن اللون الفيروزي المسافة الأولى، ويميّز الذهبي الأجزاء التي أضافها الحارس أو عاد عبرها.
تحقّق بالمقارنة مع نصف ميل
قارن موقع حارس الغابة بعلامة ½. إذا اخترت المقارنة الصحيحة، تظهر المسافة في أبسط صورة وجملة تجيب عن السؤال.
ست حكايات في كل رحلة
تتناوب مسائل الجمع والطرح في ست حكايات بلا مؤقّت. يبيّن «النقاط» و«السلسلة» تقدّمك في الرحلة، ويحفظ «أفضل نتيجة» أعلى مجموع في هذا المتصفّح. اختر «العب مجددًا» لبدء رحلة جديدة.
درب الكسور لعبة رياضيات للصف الخامس تتناول مسائل كلامية عن جمع الكسور مختلفة المقامات وطرحها. تستخدم كل حكاية المقياس نفسه للمسافتين، وطوله ميل واحد. يمثّل الشريطان المسافتين، ويبيّن الدرب أسفلهما موقع حارس الغابة بالنسبة إلى بدايته. مثلًا، يقطع الحارس 2/5 ميل ثم يمشي 1/2 ميل إضافي. اختر + ثم قسّم الدرب إلى 10 أجزاء متساوية. تصبح المسافة الأولى 4/10 والثانية 5/10. اضغط «خطوة» خمس مرات ليتحرّك الثعلب من 4/10 إلى 9/10. لقد تجاوز ½، لذا اختر > ½ لتظهر جملة الإجابة. لو كان المجموع 3/7 لكان أقل من نصف ميل، رغم أن المسافتين المجموعتين موجبتان وإحداهما تبلغ نصف ميل أصلًا. في مثال على الطرح، يقطع الحارس 7/8 ميل ثم يرجع 1/2 ميل. يمكن تقسيم الدرب إلى أثمان. أربع خطوات إلى الخلف من 7/8 تترك 3/8 ميل، وهو أقل من ½.
اربط الحكاية باتجاه السير
تحدد العملية الحسابية هل يسير الحارس بعيدًا عن بداية الدرب أم يعود باتجاهها.
أبقِ طول الوحدة ثابتًا
تغيّر إعادة التقسيم عدد الأجزاء المتساوية، بينما يبقى طول شريط الميل وطول المسافة الملوّنة ثابتين.
تحقّق من معقولية الناتج باستخدام النصف
تتيح علامة المنتصف التحقق سريعًا من مقدار الناتج قبل ظهور الإجابة الدقيقة.
اقرأ الناتج في سياق الحكاية
تذكر الحكاية المكتملة بُعد حارس الغابة عن بداية الدرب، وتعطي الإجابة بوحدة الميل.
نعم. إذا توقّف عند المنتصف، فاختر = ½. تنتهي حكايات أخرى قبل هذه العلامة أو بعدها.
تحصل على تلميح ويمكنك المحاولة مجددًا في الحكاية نفسها. يعيد الخطأ عدّاد «السلسلة» إلى الصفر ويقلّل النقاط التي تكسبها من الحكاية.
تمنحك كل حكاية 100 نقطة قبل احتساب الأخطاء. يخصم كل خطأ 20 نقطة من مكافأة الحكاية، بحد أدنى 40 نقطة. يُحفظ «أفضل نتيجة» في المتصفّح الحالي.
استخدم الأزرار لاختيار العملية وعدد الأجزاء والمقارنة بـ ½، وحرّك الحارس بالضغط على «خطوة». تحسب اللعبة الإجابة الدقيقة وتعرضها بعد المقارنة.
اضغط على الأزرار باللمس أو بالفأرة. يمكنك أيضًا التنقل بينها بمفتاح Tab وتفعيلها بمفتاح Enter أو مفتاح المسافة. لا حدّ زمنيًا للرحلة.