BrowserFun
ألعابعالميللمعلمينالانضمام للفصل
  • الرئيسية
  • مغامرة
  • ألعاب جديدة
  • ألعاب
BrowserFun

ألعاب تعليمية مجانية لكل فصل دراسي.

جميع الألعابالانضمام للفصل

استكشف

  • الروبوتات
  • مغامرة
  • الدورات
  • أدوات للمعلمين
  • ألعاب جديدة
  • للمعلمين
  • دليل الفصل الدراسي
  • كل الفئات

قانوني

  • سياسة الخصوصية
  • الشروط والأحكام
  • سياسة ملفات تعريف الارتباط
  • إخلاء المسؤولية

© 2026 BrowserFun. جميع الحقوق محفوظة.

  1. الرئيسية
  2. /
  3. ألعاب
  4. /
  5. تمثيل النقاط وانعكاسها في الأرباع الأربعة

تمثيل النقاط وانعكاسها في الأرباع الأربعة

إحداثيات اليراعات

حرّك فانوسًا مضيئًا على المستوى الإحداثي في حديقة. اصطد اليراعات بتمثيل أزواج مرتبة ذات إشارات، واعكس النقاط حول المحورين x وy، ثم أرسل كل يراعة إلى ربعها. تبدأ ثماني مهمات بلا مؤقت مباشرة.

رياضياتهندسةالصف السادس

المزيد مثل هذه

المسافة والمحيط على شبكة

المسافة والمحيط على شبكة

ميناء الإحداثيات
مساحة المثلث والارتفاع العمودي

مساحة المثلث والارتفاع العمودي

ورشة الأشرعة
عُدّ مكعبات الوحدة لإيجاد الحجم

عُدّ مكعبات الوحدة لإيجاد الحجم

Cube Packhouse
مساحة المستطيل بالضرب

مساحة المستطيل بالضرب

أحواض مزهرة
أشر إلى الدائرة أو المربع أو المثلث

أشر إلى الدائرة أو المربع أو المثلث

أشكال
أشر إلى المستطيل أو السداسي.

أشر إلى المستطيل أو السداسي.

أشكال أخرى

كيفية لعب إحداثيات اليراعات

  1. 1

    اقرأ المهمة

    تطلب المهمة الأولى الانتقال إلى زوج مرتب. اقرأ x أولًا للموقع الأفقي، ثم y للموقع الرأسي.

  2. 2

    حرّك الفانوس

    المس نقطة أو ركّز على الشبكة واستخدم الأسهم. تتراوح الإحداثيات من −5 إلى 5. يعرض فانوس موقعك الحالي.

  3. 3

    اصطد اليراعة

    اختر اصطد عندما يكون الفانوس في الموقع المطلوب. في مهمات الانعكاس استخدم علامة الأصل والمحور المذكور لإيجاد النقطة المنعكسة.

  4. 4

    اختر ربعها

    اختر I أو II أو III أو IV بعد صيد صحيح. استخدم إشارات النقطة المصيدة، ثم شاهد اليراعة تنتقل إلى تلك المنطقة.

  5. 5

    واصل الاستكشاف

    اختر المهمة التالية بعد التوصيل. أكمل ثماني مهمات ثم اختر العب مجددًا لإحداثيات جديدة. تبدأ إعادة البدء جولة جديدة في أي وقت.

الميزات الرئيسية

  • تحرّك على المستوى الإحداثي

    المس تقاطعًا في الشبكة أو استخدم مفاتيح الأسهم لتحريك الفانوس. يعرض فانوس الزوج المرتب المحدّث؛ ويتحقق اصطد من النقطة المختارة.

  • اعكس نقطة مرئية

    يشير فانوس باهت إلى الأصل. الانعكاس حول محور x يُبقي x ويعكس إشارة y؛ والانعكاس حول محور y يُبقي y ويعكس إشارة x.

  • أوصل اليراعة إلى ربع

    بعد صيد صحيح اختر I أو II أو III أو IV لإرسال اليراعة إلى تلك المنطقة من الحديقة. تحدد إشارات الإحداثيات الوجهة.

  • حاول مجددًا مع إرشادات

    يعطي الصيد غير الصحيح تذكيرًا بالإحداثيات أو الانعكاس. ويعرض اختيار ربع خاطئ نمط الإشارات. لا تُخصم نقاط ولا تنتهي المهمة بسبب أي منهما.

  • ثماني مهمات جديدة

    كل صيد وكل ربع صحيح يمنحان 50 نقطة لكل منهما. تصفّر الأخطاء تتابع. يُحفظ أفضل نتيجة وتفضيل الصوت في هذا المتصفح؛ ويبدأ كل من إعادة البدء والعب مجددًا جولة جديدة.

ما هي إحداثيات اليراعات؟

إحداثيات اليراعات لعبة استكشاف حديقة لدرس المستوى الإحداثي ذي الأرباع الأربعة في الصف السادس. يضع اللاعبون فانوسًا باستخدام أزواج مرتبة ذات إشارات، ويحوّلون نقاطًا مرئية بالانعكاس، ويحددون ربع الناتج. للنقطة (−3, 4)، تحرّك ثلاث وحدات يسارًا وأربعًا أعلى من نقطة الأصل. اختر اصطد هناك ثم II. انعكاس (−3, 4) حول محور x يعطي (−3, −4) في الربع III. وانعكاسها حول محور y يعطي (3, 4) في الربع I. لذا يؤدي الزوج نفسه إلى وجهة مختلفة عندما يتغير التحويل المطلوب.

لماذا تلعب إحداثيات اليراعات؟

  • 1

    اربط الإشارات بالاتجاه

    يربط تحريك فانوس مرئي x السالب باليسار وy السالب بالأسفل.

  • 2

    ميّز ترتيب الإحداثيات

    يفصل الزوج المرتب المتجدد باستمرار بين x الأفقي وy الرأسي.

  • 3

    قارن الانعكاسات

    تبقى علامة الأصل مرئية لمقارنة مسافات متساوية على جانبي المحور المذكور.

  • 4

    تدرّب بلا ساعة

    تمنح المحاولات غير المحدودة وغياب المؤقت وقتًا للتفكير في الخريطة قبل الصيد.

الأسئلة المتكررة

أي درس تدعم اللعبة؟

تدرّب على تمثيل النقاط في الأرباع الأربعة وتسميتها والانعكاس حول محور في رياضيات الصف السادس.

كيف تعمل الانعكاسات؟

حول محور x تصبح (x, y) هي (x, −y). وحول محور y تصبح (−x, y). يتغير فقط إشارة الإحداثي العمودي على محور الانعكاس.

ماذا يحدث على المحاور؟

يمكن تحريك الفانوس إلى محور أو نقطة الأصل، لكن أهداف المهمات لها إحداثيان غير صفريين. لذا تنتمي كل يراعة إلى ربع واحد بالضبط من I إلى IV.

كيف تُحسب النقاط؟

الصيد الصحيح يمنح 50 نقطة والربع الصحيح 50 أخرى. كل إجراء صحيح يزيد تتابع، والخطأ يصفّره دون خصم نقاط. مجموع ثماني مهمات هو 800 نقطة. يُحفظ أفضل نتيجة في هذا المتصفح.

هل يمكن استخدام لوحة مفاتيح أو جهاز لوحي؟

نعم. المس تقاطعات الشبكة على جهاز لوحي أو انقر بالفأرة. عند تركيز الشبكة تحرك الأسهم الفانوس ويصطاد Enter. ينقلك Tab إلى اصطد وأزرار الأرباع والمهمة التالية وبقية عناصر التحكم. لا تحتاج إلى كتابة الإجابات.

هل تتغير الجولات وهل يمكن كتم الموسيقى؟

تولّد كل جولة إحداثيات جديدة للتمثيل والانعكاس حول كلا المحورين. يكتم كتم الصوت الموسيقى الهادئة ويعيدها تشغيل الصوت. يبدأ التشغيل بعد تفاعل ويتوقف مؤقتًا عند إخفاء الصفحة.

0مرة
تمثيل النقاط وانعكاسها في الأرباع الأربعةالعب