ساعي الإحداثيات
ارسم مسار طرد عبر الحديقة. حدّد محطتَي الاستلام والتسليم باستخدام الزوج المرتّب لكلّ منهما. ثم عُدّ مقاطع الطريق بينهما لإرسال الساعي. تتناوب التوصيلات الأربع بين المسارات الأفقية والرأسية.
حدّد محطة الاستلام
العدد الأول هو x، والثاني هو y. انطلق من نقطة الأصل واتّجه يمينًا على محور x وإلى الأعلى على محور y. اختر نقطة تقاطع الإحداثيين.
حدّد محطة التسليم
استخدم الزوج المرتّب الجديد لوضع الكشك الثاني. باستخدام لوحة المفاتيح، اضغط Tab للانتقال إلى الشبكة، وتحرّك بالأسهم، ثم اضغط Enter أو مفتاح المسافة لتحديد النقطة.
قِس طول المسار
عُدّ المسافات بين الكشكين، أو اطرح القيمة الأصغر من الأكبر للإحداثي الذي يتغيّر. اختر عدد مقاطع الطريق الصحيح لإرسال الساعي.
انتقل إلى التوصيلة التالية
اقرأ معادلة المسار، ثم اختر «التوصيلة التالية». بعد أربع توصيلات، اختر «العب مجددًا» لتتدرّب على مسارات جديدة.
حدّد محطتين
ضع كشكَي الاستلام والتسليم على شبكة إحداثيات مرقّمة من 0 إلى 6. يبيّن كل زوج مرتّب الموقع الأفقي أولًا ثم الموقع الرأسي.
قِس طول مسار مستقيم
تقع المحطتان اللتان حدّدتهما في صف واحد أو عمود واحد. تظلّ الشبكة أمامك بينما تختار عدد مقاطع الطريق بينهما.
أرسل الساعي
عندما تختار المسافة الصحيحة، يسير الساعي على المسار المحدّد وتظهر عملية الطرح الخاصة بالتوصيلة. إذا أخطأت، يمكنك المحاولة من جديد.
أربع توصيلات بخرائط جديدة
تتناوب المسارات بين الأفقي والرأسي. تكسب 10 نقاط لكل محطة تحدّدها بصورة صحيحة و20 نقطة لكل توصيلة ناجحة. اختر «العب مجددًا» لتحصل على إحداثيات جديدة.
ساعي الإحداثيات لعبة رياضيات للصف الخامس. تستخدم فيها زوجًا مرتّبًا لتحديد موقع، ثم تستخدم موقعين لحل مسألة عن المسافة. يصف العددان في الزوج موضعًا على الخريطة. تمثّل المسافة بين خطين متجاورين في الشبكة مقطعًا واحدًا من الطريق. مثلًا، تقع محطة الاستلام عند (2, 4) على بُعد مقطعين يمين نقطة الأصل وأربعة مقاطع فوقها. وتقع محطة التسليم عند (5, 4) في الصف نفسه لأن y = 4 في المحطتين. يقطع الساعي ثلاثة مقاطع لأن 5 − 2 = 3. في المسار الرأسي، يتساوى الإحداثيان x وتطرح إحدى قيمتَي y من الأخرى.
اربط النقطة بمكان
يحدّد الإحداثيان للساعي مكان استلام الطرد أو تسليمه بدقّة.
ميّز الصفوف من الأعمدة
قارن النقطتين لتعرف أيّ الإحداثيين يبقى ثابتًا وأيّهما يتغيّر على امتداد المسار.
عُدّ المسافات بين المحطتين
تتبّع المسار مقطعًا مقطعًا وقارن ما عددته بعملية الطرح التي تظهر بعد التوصيل.
تدرّب دون مؤقّت
تبقى الخريطة أمامك عند إعادة المحاولة. يُنهي الخطأ سلسلة النجاحات، وتحتفظ بالنقاط التي كسبتها والمحطات التي حدّدتها.
العدد الأول هو x ويحدّد الموقع الأفقي. والثاني هو y ويحدّد الموقع الرأسي. تقع نقطة الأصل (0, 0) في الزاوية السفلى اليسرى.
المقطع هو المسافة بين خطين متجاورين في الشبكة. مثلًا، يمر المسار من (2, 4) إلى (5, 4) بثلاثة مقاطع.
تبقى المهمة نفسها لتجرّب من جديد. تعود سلسلة النجاحات إلى الصفر وتحتفظ بالنقاط التي كسبتها.
تضمّ الجولة أربع توصيلات. في كل توصيلة تحدّد محطتين وتقيس مسافة واحدة. يبدأ خيار «العب مجددًا» جولة جديدة ويحفظ أفضل نتيجتك في هذا المتصفّح.
نعم. اضغط Tab للانتقال إلى الشبكة، وتحرّك بالأسهم، ثم اضغط Enter أو مفتاح المسافة لتحديد نقطة. استخدم Tab ثم Enter أو مفتاح المسافة لاختيار مسافة أو للمتابعة.