BrowserFun
ألعابعالميللمعلمينالانضمام للفصل
  • الرئيسية
  • مغامرة
  • ألعاب جديدة
  • ألعاب
BrowserFun

ألعاب تعليمية مجانية لكل فصل دراسي.

جميع الألعابالانضمام للفصل

استكشف

  • الروبوتات
  • مغامرة
  • الدورات
  • أدوات للمعلمين
  • ألعاب جديدة
  • للمعلمين
  • دليل الفصل الدراسي
  • كل الفئات

قانوني

  • سياسة الخصوصية
  • الشروط والأحكام
  • سياسة ملفات تعريف الارتباط
  • إخلاء المسؤولية

© 2026 BrowserFun. جميع الحقوق محفوظة.

  1. الرئيسية
  2. /
  3. ألعاب
  4. /
  5. حدّد النقاط وقِس المسارات

حدّد النقاط وقِس المسارات

ساعي الإحداثيات

ارسم مسار طرد عبر الحديقة. حدّد محطتَي الاستلام والتسليم باستخدام الزوج المرتّب لكلّ منهما. ثم عُدّ مقاطع الطريق بينهما لإرسال الساعي. تتناوب التوصيلات الأربع بين المسارات الأفقية والرأسية.

رياضياتهندسةالقياسالصف الخامس

المزيد مثل هذه

عُدّ مكعبات الوحدة لإيجاد الحجم

عُدّ مكعبات الوحدة لإيجاد الحجم

Cube Packhouse
مساحة مستطيلات بأطوال كسرية

مساحة مستطيلات بأطوال كسرية

استوديو الفسيفساء
لعبة قوانين الحجم

لعبة قوانين الحجم

شحنة المكعبات
حجم الأجسام المركبة من منشورين مستطيلين

حجم الأجسام المركبة من منشورين مستطيلين

مسبك المناشير
مساحة المستطيل بالضرب

مساحة المستطيل بالضرب

أحواض مزهرة
المحيط والمساحة عن طريق عد المربعات

المحيط والمساحة عن طريق عد المربعات

تشالك لوت (Chalk Lot)

طريقة لعب ساعي الإحداثيات

  1. 1

    حدّد محطة الاستلام

    العدد الأول هو x، والثاني هو y. انطلق من نقطة الأصل واتّجه يمينًا على محور x وإلى الأعلى على محور y. اختر نقطة تقاطع الإحداثيين.

  2. 2

    حدّد محطة التسليم

    استخدم الزوج المرتّب الجديد لوضع الكشك الثاني. باستخدام لوحة المفاتيح، اضغط Tab للانتقال إلى الشبكة، وتحرّك بالأسهم، ثم اضغط Enter أو مفتاح المسافة لتحديد النقطة.

  3. 3

    قِس طول المسار

    عُدّ المسافات بين الكشكين، أو اطرح القيمة الأصغر من الأكبر للإحداثي الذي يتغيّر. اختر عدد مقاطع الطريق الصحيح لإرسال الساعي.

  4. 4

    انتقل إلى التوصيلة التالية

    اقرأ معادلة المسار، ثم اختر «التوصيلة التالية». بعد أربع توصيلات، اختر «العب مجددًا» لتتدرّب على مسارات جديدة.

الميزات الرئيسية

  • حدّد محطتين

    ضع كشكَي الاستلام والتسليم على شبكة إحداثيات مرقّمة من 0 إلى 6. يبيّن كل زوج مرتّب الموقع الأفقي أولًا ثم الموقع الرأسي.

  • قِس طول مسار مستقيم

    تقع المحطتان اللتان حدّدتهما في صف واحد أو عمود واحد. تظلّ الشبكة أمامك بينما تختار عدد مقاطع الطريق بينهما.

  • أرسل الساعي

    عندما تختار المسافة الصحيحة، يسير الساعي على المسار المحدّد وتظهر عملية الطرح الخاصة بالتوصيلة. إذا أخطأت، يمكنك المحاولة من جديد.

  • أربع توصيلات بخرائط جديدة

    تتناوب المسارات بين الأفقي والرأسي. تكسب 10 نقاط لكل محطة تحدّدها بصورة صحيحة و20 نقطة لكل توصيلة ناجحة. اختر «العب مجددًا» لتحصل على إحداثيات جديدة.

ما لعبة ساعي الإحداثيات؟

ساعي الإحداثيات لعبة رياضيات للصف الخامس. تستخدم فيها زوجًا مرتّبًا لتحديد موقع، ثم تستخدم موقعين لحل مسألة عن المسافة. يصف العددان في الزوج موضعًا على الخريطة. تمثّل المسافة بين خطين متجاورين في الشبكة مقطعًا واحدًا من الطريق. مثلًا، تقع محطة الاستلام عند (2, 4) على بُعد مقطعين يمين نقطة الأصل وأربعة مقاطع فوقها. وتقع محطة التسليم عند (5, 4) في الصف نفسه لأن y = 4 في المحطتين. يقطع الساعي ثلاثة مقاطع لأن 5 − 2 = 3. في المسار الرأسي، يتساوى الإحداثيان x وتطرح إحدى قيمتَي y من الأخرى.

لماذا تلعب ساعي الإحداثيات؟

  • 1

    اربط النقطة بمكان

    يحدّد الإحداثيان للساعي مكان استلام الطرد أو تسليمه بدقّة.

  • 2

    ميّز الصفوف من الأعمدة

    قارن النقطتين لتعرف أيّ الإحداثيين يبقى ثابتًا وأيّهما يتغيّر على امتداد المسار.

  • 3

    عُدّ المسافات بين المحطتين

    تتبّع المسار مقطعًا مقطعًا وقارن ما عددته بعملية الطرح التي تظهر بعد التوصيل.

  • 4

    تدرّب دون مؤقّت

    تبقى الخريطة أمامك عند إعادة المحاولة. يُنهي الخطأ سلسلة النجاحات، وتحتفظ بالنقاط التي كسبتها والمحطات التي حدّدتها.

الأسئلة المتكررة

أيّ عدد أستخدم أولًا؟

العدد الأول هو x ويحدّد الموقع الأفقي. والثاني هو y ويحدّد الموقع الرأسي. تقع نقطة الأصل (0, 0) في الزاوية السفلى اليسرى.

ماذا يعني مقطع واحد من الطريق؟

المقطع هو المسافة بين خطين متجاورين في الشبكة. مثلًا، يمر المسار من (2, 4) إلى (5, 4) بثلاثة مقاطع.

ماذا يحدث إذا أخطأت في الاختيار؟

تبقى المهمة نفسها لتجرّب من جديد. تعود سلسلة النجاحات إلى الصفر وتحتفظ بالنقاط التي كسبتها.

كم تدوم جولة اللعب؟

تضمّ الجولة أربع توصيلات. في كل توصيلة تحدّد محطتين وتقيس مسافة واحدة. يبدأ خيار «العب مجددًا» جولة جديدة ويحفظ أفضل نتيجتك في هذا المتصفّح.

هل يمكنني اللعب بلوحة المفاتيح؟

نعم. اضغط Tab للانتقال إلى الشبكة، وتحرّك بالأسهم، ثم اضغط Enter أو مفتاح المسافة لتحديد نقطة. استخدم Tab ثم Enter أو مفتاح المسافة لاختيار مسافة أو للمتابعة.

0مرة
حدّد النقاط وقِس المساراتالعب