經營一家森林郵局,每張明信片都帶著一個問題。如果問題預期會得到可能不同的資料,就把它送到調查櫃檯;如果它詢問一個確定的事實,就送到單一答案櫃檯。完成六次投遞後,選擇主題,沿郵路傳送調查。看著來自同學們或不同日期的回覆明信片送達。
閱讀明信片
第一個問題會立即出現。想一想,回答它是否需要不同的人、物品或日期之間可能有差異的資料。
選擇櫃檯
統計問題點選調查櫃檯,確定的事實點選單一答案櫃檯。明信片會移到對應櫃檯。也可以使用Tab鍵選擇,再按Enter鍵或空白鍵。
利用回饋
閱讀解釋,了解問題為何預期會有資料差異,或為何只詢問一個事實。如果卡片退回,就試試另一個櫃檯。投遞成功後選擇下一張明信片,共完成六次投遞。
傳送調查
在櫃檯選擇主題,然後點選郵路傳送。每條郵路都標有傳送調查。將閱讀分鐘數送往同學們,昨天,會詢問班上的同學昨天各讀了多少分鐘,同學櫃檯會收到三張範例回覆。送往我,昨天只會收到一張回覆,並提示嘗試更廣的郵路。
查看回答並再次遊戲
閱讀陸續送到所選格子的回覆明信片。同學們,昨天產生三張範例回覆;我,本週每天產生七張每日回覆。回答相同不會使統計問題變成非統計問題。選擇新一輪投遞,獲得六張新的問題明信片。
投遞帶有問題的明信片
點選任一插畫櫃檯,讓明信片飛過檯面。投遞正確的明信片留在櫃檯裡;投錯則退回,可以再次嘗試,沒有倒數計時,也不會損失生命。
比較聽起來相似的問題
郵件題庫包含書本、樹木、測驗分數、寵物、時間、午餐和運動等問題。判斷問題是否需要一組可能不同的資料,而不只是看它是否提到數字。
透過郵局傳送調查
六次投遞後,同一個櫃檯變成調查發送站。選擇閱讀分鐘數、睡眠小時數或練習分鐘數,再點選帶插畫的同學們,昨天或我,本週每天郵路,立即傳送問題。我,昨天郵路只回傳一個值,仍可繼續嘗試。
查看可能的回答
回覆明信片會送到所選郵路的格子中:同學郵路送來三張,每日郵路送來七張。每張都顯示數值和單位。有些回覆的數值相同,但問題仍是統計問題,因為預期資料可能不同。這些是範例回覆,並非從玩家那裡收集的測量資料。
持續改善投遞表現
每次正確投遞獲得100分,再按連續答對次數每次加20分,額外獎勵最多100分。錯誤會重設連對次數。傳送調查增加200分。最佳得分和聲音偏好儲存在本瀏覽器中;新一輪投遞會重設本輪並發放新卡片。
調查郵局是一款六年級統計遊戲,幫助區分預期會得到不同資料的問題和詢問單一確定事實的問題。玩家把問題明信片投遞到兩個插畫櫃檯,再選擇主題並沿插畫郵路傳送。問題會隨所選的人或日期改變,回覆明信片會送到該郵路的格子裡,無需輸入答案。 例如,『這本書有多少頁?』應送到單一答案櫃檯,因為它詢問某一本書。『同學們昨晚各讀了多少頁?』應送到調查櫃檯,因為每個人讀的頁數可能不同。關於一個人的問題也可能是統計問題,例如詢問這個人在多天內每天的閱讀時長。求平均數的問題也可能是統計問題,即使最終彙整結果只是一個數。
關注預期會有的差異
分類取決於回答問題所需的資料,而不是答案中有沒有數字。
連結問題措辭與資料
改變郵路能把只詢問一個值的問題變成預期有不同回答的問題。比較我,昨天的一張回覆與多位同學或七天的回覆,問題和陸續送達的明信片共同展示其中的區別。
從退回的明信片中學習
投錯後會得到解釋,並可重試同一個問題。沒有倒數計時,無需打字,也沒有遊戲結束的懲罰。
用豐富的郵件練習
每輪六張卡片從較大的題庫中不重複抽取。新一輪投遞會繼續抽取剩餘題目,抽完後才重新洗牌,因此重玩不只是重複相同的六個問題。
統計問題預期回答所需的資料會有差異。詢問不同同學各讀了多少頁,需要一組可能不同的數值;詢問某一本書有多少頁,則只需要一個事實。
能。我,本週每天收集同一個人七天的每日數值,這些值可能不同。我,昨天只回傳一個值,挑戰仍可繼續:點選範圍更廣的郵路重試。
統計問題的依據是預期資料可能有差異,而不是保證每個樣本都包含不同答案。有時範例回答會相同,正是為了說明這一點。
可能是。計算全班同學養寵物數量的平均數,需要各個同學的資料,而他們養的寵物數量可能不同,即使平均數本身只是一個彙整數。
每次正確投遞獲得100分,再按連續答對次數每次加20分,額外獎勵上限100分。投錯會重設連對次數,但不會扣分或減少生命。調查只獎勵一次200分。最佳得分儲存在本機。
點選或輕觸櫃檯、主題按鈕和插畫郵路,也可以使用Tab鍵加Enter鍵或空白鍵。點選郵路會立即傳送相應問題,沒有單獨的提交表單。靜音關閉輕柔背景音樂,聲音重新開啟音樂。遊戲支援減少動態效果的系統偏好,頁面隱藏時音樂暫停。