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  5. 兩步方程式:先乘,再加或減

兩步方程式:先乘,再加或減

方程式燈籠

玩家要讀出燈籠分裝在幾個托盤,也要分辨工坊是再添燈籠,還是把燈籠送出去。接著選擇下一塊拼片,先放 ×,再放 + 或 −,把方程式排好。1 / 2 這一階段算積,2 / 2 這一階段算總數,總數答對就點亮一盞燈籠。前四張訂單會寫訂單完成!,最後一張則寫五盞燈籠全亮了!

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如何玩方程式燈籠

  1. 1

    列出方程式

    狀態寫著選擇下一塊拼片。的時候,先讀題目,再把五個空格填到和題目一樣。放錯拼片,狀態會改成讀一讀題目,再試試另一塊拼片。

  2. 2

    1 / 2

    選出托盤數乘上每個托盤燈籠數的積。第一張訂單顯示 4 × 12 = ?,對的拼片是 48。

  3. 3

    2 / 2

    沿用狀態列印出的積。第一張訂單接著顯示 48 + 9 = ?,對的拼片是 57,也就是已經準備好的燈籠數。

  4. 4

    下一份訂單

    看到訂單完成!就按下一份訂單,打開下一題。進度變成 5 / 5 時,階段寫五盞燈籠全亮了!,按鈕寫再玩一次。

主要功能

  • 列出方程式

    方程式還沒排齊時,階段名稱就停在這幾個字。五個空格依序放托盤數、×、每個托盤裡的燈籠數、+ 或 −,以及添上或送出的燈籠數。

  • 1 / 2

    這個階段拿掉五段式,改成托盤數 × 每個托盤的燈籠數 = ?。三塊拼片分別是那個積、少 1、多 1。

  • 2 / 2

    狀態列先寫出已求出的積,像是 4 × 12 = 48。板子上則是 48 + 9 = ?,或是積 − 送出的燈籠。三塊拼片是總數、少 1、多 1。

  • 訂單完成!

    前四張訂單在總數答對之後進入這個階段,點亮對應的那盞燈籠,並拿出按鈕下一份訂單。第五個總數會把階段改成五盞燈籠全亮了!,按鈕改成再玩一次。

什麼是方程式燈籠?

方程式燈籠一共五張工坊訂單,題目都在講一樣多的分組。每題先說幾盤燈籠,再說明工坊多添的燈籠,或是送出去的燈籠。玩家排好一條方程式,先算出積,再算出總數。總數答對,就會點亮一盞燈籠。 有 4 個托盤,每個托盤裝著 12 盞燈籠。工坊又添了 9 盞燈籠。一共準備好了多少盞燈籠?拼片會排成 4 × 12 + 9。到了 1 / 2,板子顯示 4 × 12 = ?,對的拼片是 48。到了 2 / 2,板子顯示 48 + 9 = ?,對的拼片是 57。

為什麼要玩方程式燈籠?

  • 1

    同一個空格給三個數

    每一個數字空格都會同時出現托盤數、每個托盤的燈籠數,以及添上或送出的數量。被標亮的空格只收該放進去的那個數。

  • 2

    符號拼片有 ×、+ 與 −

    第二格一定是 ×,因為托盤代表一樣多的分組。第四格在題目添燈籠時用 +,工坊把燈籠送出去時用 −。這兩格都會把三種符號一併顯示。

  • 3

    答案拼片彼此差一

    在 1 / 2 與 2 / 2,三塊拼片是正確答案、少 1、多 1。第一張訂單的積給 47、48、49,總數給 56、57、58。

  • 4

    進度用訂單來數

    進度標籤從 0 / 5 起算,第一個總數答對就變成 1 / 5,最後一盞燈籠時是 5 / 5。按下再玩一次,計數回到 0 / 5。

常見問題

符號 ? 代表什麼?

符號 ? 是等號後面還沒選的數。在 1 / 2,它是托盤數乘每個托盤燈籠數的積。在 2 / 2,它是準備好的燈籠有幾盞,或是還剩下幾盞。還沒放入拼片的空格會顯示 □。

五張訂單會更換嗎?

不會。每一輪都是固定的五張:4 × 12 + 9、6 × 8 − 7、5 × 13 + 6、8 × 11 − 15,還有 7 × 14 + 12。積是 48、48、65、88 與 98。加減號輪流出現,最後一張訂單用的是加法。

放錯拼片會發生什麼事?

在列出方程式的時候,狀態列會改成讀一讀題目,再試試另一塊拼片。,那塊拼片會被標成錯誤。在 1 / 2 與 2 / 2,拼片會被標成錯誤,狀態列則留在原地。空格維持空白,直到選到相符的拼片。

一輪如何結束?

五次答對的總數會點亮五盞燈籠。階段接著寫五盞燈籠全亮了!,進度顯示 5 / 5。按鈕是再玩一次。音樂在那個畫面暫停。

方程式燈籠適合幾年級?

四年級。每一張訂單都是一樣多的分組,再加一步加法或減法,並寫成單一方程式。

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兩步方程式:先乘,再加或減開始