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二年級 遊戲

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加法運算玻璃球遊戲
二年級

加法運算玻璃球遊戲

Cistern Pair

這是一個月光下的石灰岩庭院,編號的玻璃雨珠正沿著濕滑的石道滾下。點擊兩個加起來等於井邊銘牌上數字的珠子,配對成功後它們會溶入蓄水池中。點擊錯誤會中斷連擊並重置,若牆面被塞滿,則會損失一次生命。專為一、二年級加法運算學習設計。

二位數退位減法
二年級

二位數退位減法

Crag Borrow

這是一款以石板嶺、霜石與銅岩羚為背景的遊戲。當個位數無法進行減法運算時,請輕點十位數的岩石來「拆解」一個十。十顆小石子會滾落到個位數的架子上。接著,在數字鍵盤上輸入個位數與十位數。專為三年級二位數借位(退位)減法設計。

擊破玻璃浮標上的常見字
二年級

擊破玻璃浮標上的常見字

Dock Float

玻璃漁網浮標在昏暗的港口水井中緩緩升起,每個浮標上都寫著一個常見字(Sight Word)。在浮標撞擊木樑前,點擊與上方石板字樣相符的浮標。遊戲包含小學二年級的高頻字,並在困難模式中加入「was」與「were」等易混淆詞彙。

透過趣味百科段落提升打字準確度
二年級

透過趣味百科段落提升打字準確度

Fact Glide

這是一款設定在黃昏峽谷中的遊戲,包含一架鏽跡斑斑的滑翔機和一張寫滿兒童趣味百科的羊皮紙。輸入框中的字母,正確的按鍵會帶動滑翔機飛向台地。打錯字時螢幕會閃爍,直到你輸入正確字母為止。完成整個段落即可順利降落。本遊戲旨在優先培養打字準確度,隨後才是速度。

F 與 J 鍵位打字遊戲
二年級

F 與 J 鍵位打字遊戲

Felt Tap

將食指放在 F 和 J 鍵上。象牙色的音符圖塊會沿著鋼琴弦滑落,當圖塊進入金色區域時,敲擊對應的毛氈槌。遊戲設有三條生命值與連擊加分機制,並提供簡單、中等、困難三種難度,適合小學一年級至五年級的基準鍵位練習。

鍵盤列打字遊戲
二年級

鍵盤列打字遊戲

Grove Nibble

這是一個發生在黃昏樹林中的故事:銅製的字母果實高掛樹梢,一隻飢餓的小狐狸正趴在佈滿青苔的樹枝上。輸入懸掛的基位鍵(Home Row),精準的擊鍵會讓果實掉落並餵食小狐狸。輸入錯誤則會讓樹林搖晃並中斷連擊。專為小學一至五年級學生設計,練習 F、J、D、K、S、L、A 與分號(;)的盲打技巧。

二位數與三位數加法
二年級

二位數與三位數加法

Kiln Carry

一個煙灰鍛造爐、三個陶窯,以及一塊二位數或三位數加法的石板。將該位數的兩個數字倒入當前的窯中。如果熔融總數達到十或以上,就撇除一個十到下一個窯中。如果低於十,就蓋上數字戳記。依照個位、十位、百位的順序進行。專為三年級多位數加法教學設計。

乘法運算過河遊戲
二年級

乘法運算過河遊戲

Lily Leap

幫助小蟾蜍 Pip 穿越黃昏的沼澤。螢幕上方會顯示如 5 × 3 的算式,你必須跳到寫有正確積(答案)的荷葉上。荷葉會飄移,所以要抓準跳躍時機。使用空白鍵或跳躍按鈕向前跳,方向鍵可左右移動。遊戲有三條命,每次成功過河後,算式的速度會變快。

烘衣機濾網裡的硬幣釣魚遊戲
二年級

烘衣機濾網裡的硬幣釣魚遊戲

Lint Cast

這是一個充滿美分、五分、十分和二十五分硬幣的洗衣店濾網抽屜。烘衣機上的標籤會指定一個硬幣名稱、面額,或是最大/最小的硬幣。拖動磁鐵穿過棉絮,釣起正確的硬幣,並將其放入零錢杯中。專為一、二年級學生硬幣識別設計——這不是單純點擊圖片,而是需要親手移動磁鐵來釣硬幣。

完整句子與句子片段辨識遊戲
二年級

完整句子與句子片段辨識遊戲

Peg Line

這是一個位於閣樓的打包場景。紙條在松木曬衣繩上隨風飄動。你的任務是夾住那些完整的句子——即包含「誰」以及「做了什麼」的句子。片段則會被風吹走。專為小學二年級語法設計:涵蓋主詞、述詞與句子片段的練習。

計算硬幣購買種子包
二年級

計算硬幣購買種子包

Pot Cent

在暮色下的溫室商店中,閱讀種子包上的價格,然後將苔蘚收銀台上的美金硬幣(1美分、5美分、10美分和25美分)拖放到陶製碟子上,直到總額符合價格為止。多餘的硬幣留在收銀台中。遊戲設有三個花盆生命值、連勝獎勵,以及適合小學一至三年級程度的簡單、中等、困難模式。

在印刷機上分類名詞與動詞
二年級

在印刷機上分類名詞與動詞

Press Sort

銅製活字印刷機、沾滿墨水的字盤,以及滿滿的英文詞語活字。點選一個詞,然後將其放入「名詞」或「動詞」盤中。分類正確即可得分;選錯了,活字會晃動且連擊中斷。專為小學二年級詞性學習而設計。

將指針時鐘與數位渡輪時刻對齊
二年級

將指針時鐘與數位渡輪時刻對齊

Quay Watch

碼頭上的黃昏值班室,琥珀色的翻頁鐘顯示著每艘船的啟航時間,欄杆上掛著搪瓷手錶。請將顯示對應時間的手錶拖曳至下方的儲物格中。本遊戲專為小學二年級學生設計,練習以五分鐘為單位的時間辨識,從指針時鐘對應到數位時間,而非單純的多選題。

句子打字速度遊戲
二年級

句子打字速度遊戲

Quoin Rhyme

一家深夜的活字印刷店。押韻的對句印在乳白色的校樣紙上。在鐵製楔子沿著引導線滑落並撞擊活字盤之前,輸入每一個壓印字母。具備即時打字速度 (WPM) 顯示、連擊加分獎勵,並提供適合小學二年級至五年級的難易度選擇。

將英文單字拆解為音節
二年級

將英文單字拆解為音節

Seam Split

一座赭石採石場、黃銅接縫,以及刻在石板上的英文單字。點擊字母間的縫隙來切分音節。正確的接縫會鎖定。錯誤的點擊會產生火花並扣除生命值。專為二至三個音節的單字設計,包含 r 控制母音(r-controlled vowels)。

列舉中的逗號
二年級

列舉中的逗號

並列掛鉤

列舉逗號就是這項技能。在並列掛鉤裡,英文單字車廂坐在氈布車場上。從鐵盒拖一個掛鉤到每個空隙。簡單和中等要在各項之間加逗號。困難在 and 後面加誘餌空隙。面向二到四年級——是你卡住的掛鉤,不是測驗卡。

透過邊和角辨識圖形
二年級

透過邊和角辨識圖形

二維圖形探險家

透過計算邊和角來辨識三角形、正方形、五邊形、六邊形等二維圖形。特色包括色彩繽紛的 SVG 圖形、多種題型(名稱、邊數、角數)以及三個難度等級。

透過數學問題賺錢並填滿你的撲滿
二年級

透過數學問題賺錢並填滿你的撲滿

儲蓄目標追蹤器

設定儲蓄目標,透過回答數學問題賺取金錢,並看著視覺化的撲滿逐步填滿你的目標。教授延遲滿足和儲蓄習慣。

二年級詞彙部件遊戲
二年級

二年級詞彙部件遊戲

前綴後綴魚 (Prefix & Suffix Fish)

在《前綴後綴魚》中,到孵化場餵食 Roly。木製托盤上放著一個字根,例如 teach(教)或 power(力量)。從水道中拖曳出「頭部(字首)」或「尾部(字尾)」,並將魚鰭「扣(Snap)」在身體上。二年級學生在餵魚過程中學習建構字首與字尾,同時累積 咬一口 分數並填滿 漁獲 計量表。

競速數學遊戲
二年級

競速數學遊戲

加法衝刺

回答加法和減法算式,讓跑者沿著賽道前進。每個正確答案都能讓跑者向前衝刺一步 — 在時間耗盡或生命值歸零前,衝向終點線!

百位數值練習
二年級

百位數值練習

包裹驛站

這是一個黃昏時分的貨運站,有著掛著銅牌的木箱,還有一張寫著目的地的訂單。長凳上放著四個包裹,請點擊符合指定個位、十位或百位數字的選項。答對即可蓋章完成訂單,答錯則會損耗一個火漆印章。專為小學二年級設計的百位數值練習遊戲。

經典線上猜單字遊戲
二年級

經典線上猜單字遊戲

吊死鬼遊戲

來玩經典的吊死鬼猜單字遊戲!可從動物、水果、國家、太空、運動和食物等 7 個類別中選擇。在人被吊死前猜出字母 — 如果卡住了,可以使用提示!

與時間賽跑,解開打亂的單字
二年級

與時間賽跑,解開打亂的單字

單字大風吹遊戲

與計時器競賽,解開打亂順序的單字!輸入你的答案,累積連擊以獲得額外分數,看看你在 10 回合中能解開多少單字。可選擇 7 種分類和 3 種難度等級。

單字搜尋
二年級

單字搜尋

在字母網格中找出所有隱藏的單字!點擊並拖曳以標示橫向、縱向和對角線隱藏的單字。從動物、國家、食物、太空、運動和自然類別中選擇,共分為三個難度等級。

趣味記憶卡配對遊戲
二年級

趣味記憶卡配對遊戲

單詞配對遊戲

翻開卡片尋找配對的單詞和表情符號!可選擇動物、水果、顏色、國家、太空和海洋主題。透過簡單、中等和困難的難度等級訓練您的記憶力。

完成重複圖案遊戲
二年級

完成重複圖案遊戲

圖案完成

接下來是什麼?完成表情符號組成的重複圖案,例如 🔴🔵🔴🔵__?從 4 個選項中選擇。從簡單的 AB 圖案到複雜的 ABCD 序列 — 非常適合早期數學、邏輯推理和預代數思維!

學習整點與半點的時間辨識
二年級

學習整點與半點的時間辨識

天空時鐘

在「天空時鐘」裡,幫助圖圖(Tutu)把雨雲變成彩虹!聽聽時間提示,掃描飄落的雲朵,並點擊對應的時鐘。專為小學一年級設計,練習辨識整點與半點,當你點選正確的時鐘時,它會綻放成美麗的彩虹。

破解打亂的字母
二年級

破解打亂的字母

字母重組益智遊戲

破解打亂的字母,組成隱藏的單字!可從 7 個類別和 3 種難度等級中選擇。與時間賽跑,使用提示,並在此有趣的字母重組單字遊戲中建立連勝紀錄。

數字序列填空遊戲
二年級

數字序列填空遊戲

尋找數字

在算術序列中找出缺失的數字 — 例如 3, 4, __, 6。從四個大而多彩的答案按鈕中選擇。在 60 秒模式中與時間賽跑,或使用 3 次生命機會求生存。設有簡單、中等和困難難度等級。

鏡像繪畫與對稱線遊戲
二年級

鏡像繪畫與對稱線遊戲

對稱畫家

繪製網格的一半,並觀察另一半自動出現的鏡像反射。在挑戰模式下,匹配目標圖案以得分。教授對稱線、反射和空間推理。

向顧客找正確的零錢
二年級

向顧客找正確的零錢

市場攤販

經營一個市場攤位 — 顧客會給你鈔票,你則找回正確的零錢。難度從簡單的硬幣找零到多張鈔票的交易逐漸提升。這是一款快節奏、貼近真實的金錢技能遊戲。

傍晚回聲旋律遊戲
二年級

傍晚回聲旋律遊戲

廊鈴

傍晚的廊。飛蛾在銅管上點出一小段曲子。聽,然後按同樣順序點銅管。四根五聲音階銅管掛在護牆板上:C、E、G 和 A。八次回聲就贏。三次飛蛾掉了結束本局。每次乾淨回聲,分數和連擊一起漲。

數錢並達成目標
二年級

數錢並達成目標

強盜銀行 (Bandit Bank)

在一個銅色燈光的工作室裡,放著一個圓滾滾的浣熊陶瓷存錢罐。首先,數一數存錢罐肚子裡已經有的 1 分、5 分、10 分和 25 分硬幣。接著,點擊胡桃木托盤上的硬幣,湊齊目標金額。專為小學一至三年級學生設計,練習辨識硬幣價值與金額加法。

拖曳形狀至正確的對應格子
二年級

拖曳形狀至正確的對應格子

形狀配對遊戲

在這款有趣的形狀配對遊戲中,將圓形、正方形、三角形和長方形拖曳到其對應的輪廓格子裡。與時間賽跑或在 8 個經典關卡中配對形狀 — 非常適合早期幾何和形狀識別練習!

找正確零錢的遊戲
二年級

找正確零錢的遊戲

找零入門

收銀員給了過多的錢——點擊多餘的硬幣以找回正確的零錢。金額保持在 1 美元以下,非常適合正在學習找零錢的 1 年級和 2 年級學生。

在夜市招牌中練習專有名詞大寫
二年級

在夜市招牌中練習專有名詞大寫

招牌蓋印章

夜市上方掛著鐵皮招牌。銅牌上刻著首字母。點擊銅牌,如果是專有名詞就蓋上金色的「A」,如果不是則蓋上灰色的「a」。蓋對了會有清脆的得分聲。專為三年級大寫練習設計。

拖動指針學看時間
二年級

拖動指針學看時間

撥時鐘

拖動時針和分針,讓時鐘對準卡片上的時間,然後敲鈴。簡單只有整點,中等是整點和半點,困難是每五分鐘。可玩60秒衝刺,或帶三個生命的生存模式。

數硬幣與找零錢遊戲
二年級

數硬幣與找零錢遊戲

撲滿挑戰

價格標籤顯示一個小金額 — 點擊正確的硬幣(一分、五分、十分、二十五分)來支付。透過最多 1.00 美元的金額,培養辨識硬幣、數錢和找零錢的技巧。

找出缺失部分遊戲
二年級

找出缺失部分遊戲

數字組合建造者

透過找出缺失的部分來完成數字組合 — 7 = 3 + ?。視覺化的圓圈和連接線顯示總數及其組成部分。在 60 秒模式下與時間賽跑,或在 3 次生命機會內生存。提供簡單、中等和困難等級。

經典配對遊戲(數字 1-20)
二年級

經典配對遊戲(數字 1-20)

數字記憶配對

翻開卡牌,在這款經典的記憶/配對遊戲中找出成對的數字!提供 6、10 或 20 張配對卡牌三種網格大小,讓年幼的學習者在鍛鍊視覺記憶和專注力的同時,練習辨識數字。

區塊程式遊戲
二年級

區塊程式遊戲

星光軌跡 (Star Trail)

排列「向前」、「向左轉」和「向右轉」的指令區塊,然後執行程式,讓小狐狸在浮空的 3D 路徑上行走並收集所有星星。轉彎為原地旋轉。孩子們無需輸入程式碼,即可練習邏輯順序與方向判斷。

三位數位值機器
二年級

三位數位值機器

晶圓壓機

這台三位數位值機器壞了。CRT 上出現一個數。把百位、十位、個位晶圓壓進管子,再扳下通電,讓已亮對上。二年級孩子用看得見的三位數練習位值。連對時火花會增加。

三位數位值機器
二年級

三位數位值機器

晶片料斗

Muggo 的晶片料斗是一台壞掉的三位數位值機器。CRT 上出現一個數。把百位、十位、個位晶片拖進料斗,直到湊齊那個數。二年級孩子用看得見的百位、十位、個位方塊練習位值。連續成功時電荷會漲。

棧橋節奏計時遊戲
二年級

棧橋節奏計時遊戲

棧道拍

被太陽曬白的棧橋。木板滑向柏油柱。長四分木板拍一次。兩塊短八分來時連拍兩下。本事是卡點。十二塊木板走完。三次撲通也會結束。乾淨命中會漲分數和連擊。

在小巴士抵達前架好橋樑
二年級

在小巴士抵達前架好橋樑

母音組合拼字

一輛橄欖色的小巴士正駛向斷軌。聆聽一個二年級程度的單字,然後將字首、母音組合和字尾組件拖曳到斷開的鐵軌上。在巴士抵達缺口前,選出正確的拼寫模式(如 ai 或 ay、ea 或 ee)。困難模式會出現同音異義詞,所以請參考提示來決定是使用 sea 還是 see。

分配等份並命名分數
二年級

分配等份並命名分數

海帶卷 (Kelp Roll)

這是一個潮汐廚房,海帶卷被切成相等的圓環,飢餓的水獺正拿著空盤子等待。請為每位客人點擊一個圓環。當所有盤子都裝滿時,你所分配的海帶卷分數就會亮起。專為三年級「相等部分」概念設計。

配對加總為 10 的數字遊戲
二年級

配對加總為 10 的數字遊戲

湊成 10

點擊數字方塊,配對出總和為 10 的數字。盡快清空棋盤!培養立即回憶加法事實的能力。三種難度等級:配對總和為 10、20 或 50。

相同或分開的音高遊戲
二年級

相同或分開的音高遊戲

潮汐一對

潮水窪。兩枚貝殼漂著並彈出音高。對得上就拖到一起放進相同。對不上就拖開到分開的石頭上。十次對數結束這一潮。三次浪拍也結束。分數和連擊每次分對都會漲。

湊十遊戲
二年級

湊十遊戲

燈籠湊十法

點擊兩個相加等於 10 的發光燈籠。燈籠會爆裂消失,上方燈籠落下,下方則會冒出新的一排。請快速清除配對,以免燈籠堆疊溢出。隨著關卡提升,上升速度會加快,訓練孩子對加法運算的直覺反應。

舉起平板拍開學照
二年級

舉起平板拍開學照

第一天牌子

第一天牌子是孩子舉在平板上的牌子。填名字,點年級,選黑板、校車、木箱或蠟筆,再出示牌子。海報鋪滿螢幕,方便拍照。修改牌子可以改一行,再出示一次。

用最少的硬幣支付
二年級

用最少的硬幣支付

精確找零挑戰

用最少的硬幣支付購買商品。教授硬幣效率和組合策略,金額最高達 5 美元。適合所有年齡層的策略型金錢數學遊戲。

乘法陣列遊戲
二年級

乘法陣列遊戲

糖果罐陣列

找出與乘法算式匹配的糖果罐陣列。小學三年級學生透過計算列數和行數來匹配如 3 × 4 的乘法算式,將單一位數乘法建立具象的圖形概念,而非僅僅是死記硬背乘積。

名詞、動詞與形容詞分類
二年級

名詞、動詞與形容詞分類

繩夾

正午時分的後院晾衣繩,圍欄柱上懸掛著三條繩子:名詞、動詞和形容詞。將洗衣籃中的英語單字條拖曳並夾到對應的繩線上。答對時衣夾會「啪」的一聲扣上;答錯時繩子會發出彈撥聲,並中斷連擊。專為一、二年級語文教學設計。

名詞、動詞與形容詞分類遊戲
二年級

名詞、動詞與形容詞分類遊戲

背包軌道 (Pack Rail)

黎明時分,小屋的掛鉤上懸掛著三個帆布登山包:分別標示著「名詞」、「動詞」和「形容詞」。將木條長椅上的英文單字標籤拖曳並拉鍊進正確的背包裡。答對時背包會彈跳,答錯時背包會搖晃並中斷連擊。專為小學一、二年級的詞性教學而設計。

比例長條圖
二年級

比例長條圖

蜂巢計數

這是一個溫暖的蜂蠟閣樓。花粉珠從蜂巢中飄落,用木槽接住它們,然後標記出一個比例蜂巢圖——每個六邊形代表 2、5 或 10 顆珠子。專為三年級比例長條圖教學設計。

硬幣價值排序遊戲
二年級

硬幣價值排序遊戲

許願池沿

一分、五分、一角、兩角五!孩子們把硬幣從口袋拖到許願池沿,按從少到多排列——困難則是從多到少。黃昏噴泉,不是測驗卡。專為一、二年級金錢數學,幫孩子掌握真實硬幣價值。

擺放相等份數,丟棄殘缺碎屑
二年級

擺放相等份數,丟棄殘缺碎屑

貝殼份額 (Shell Shares)

一個陽光灑落的陶藝庭院。相等的扇形與殘缺的碎片散落在亞麻布上。將相符的扇形拖入釉面杯中以完成一個分數(如 2/3、3/4、1/6)。將殘缺碎片丟入陶罐。完成八個盤子即可清理庭院。

程式邏輯遊戲
二年級

程式邏輯遊戲

路徑方塊

使用「前進」、「向左轉」和「向右轉」方塊建立一個簡短程式,並讓甲蟲沿著等距路徑行走,收集所有蘋果。孩子們無需輸入程式碼,即可練習邏輯順序。

點擊掉落的金幣以達到目標金額
二年級

點擊掉落的金幣以達到目標金額

金幣收集者

金幣從螢幕頂部傾瀉而下 — 在時間耗盡前,只點擊能加總至目標金額的金幣。這是一款快節奏的金錢數學遊戲,適合所有年齡層,可增強金幣識別和心算能力。

校車來之前裝好書包
二年級

校車來之前裝好書包

開學第一天

開學第一天從黎明的路邊開始。把午餐、水瓶和鉛筆拖進口袋來裝好書包,然後在黃色校車開走前拉上拉鍊。成功會加上乘車。失誤會晃書包或錯過校車。給幼兒練早晨上學的流程。

將時鐘撥到一刻
二年級

將時鐘撥到一刻

閣樓鬧鐘

在《閣樓鬧鐘》中幫助 Pip 起床。聽聽錫牌上顯示的時間,拖動黃銅鬧鐘的時針與分針,然後拉動鐘錘。答對了就能敲響鐘聲並讓 Pip 起床。這是一款適合二年級學生練習辨識指針式時鐘十五分鐘刻度的教學遊戲。

雙倍數練習遊戲
二年級

雙倍數練習遊戲

雙倍的麻煩

以有趣的鏡像/影子視覺主題練習雙倍加法(1+1、2+2……10+10)。看到數字及其倒影,然後點選正確的雙倍數。設有三種難度等級,包括接近雙倍數。

同音異義詞造句
二年級

同音異義詞造句

霜窗遊戲 (Frost Sash)

夜間小屋,極光映照著松樹。弗洛伊德·斯諾(Floyd Snow)在木製窗框旁等待,欄杆上漆著一句句子,中間留有一個霜洞。將正確的英文同音字窗格從窗台上滑入窗框空隙。答對即可安放窗格並點亮一盞欄杆燈籠。答錯則窗格會破裂並震動窗框,同時中斷連擊。專為小學二年級和三年級的詞彙學習而設計。

3D 湊十法加法遊戲
二年級

3D 湊十法加法遊戲

霧凇湊十

扳動雪橇。撞開湊成十的那個數。 車道 1: 用 1–5 湊 10。慢車道。 車道 8: 黑冰。最快。堆得最近。

大於小於遊戲
二年級

大於小於遊戲

鱷魚大胃王

飢餓的鱷魚總是吃掉較大的數字!在 100 以內的兩個數字之間放入 >、< 或 = 符號。每答對一題,有趣的動畫鱷魚就會轉向較大的數字。

放入押韻唱片
二年級

放入押韻唱片

點唱機押韻遊戲 (Jukebox Rhyme)

餐廳的點唱機正在播放 A 面歌曲。聽聽英文單字,在唱針到達標籤之前,將箱子裡的 45 轉唱片拖曳到旋轉的唱盤上。只有精準的押韻才能播放下一首歌。遊戲設有三種難度、八個關卡目標,以及三次唱針生命值。

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