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小数码头:在数轴上给小数取近似值

驾驶拖船穿过运河,停靠在两个数字码头中较近的一个。练习把小数四舍五入到整数、十分位或百分位。完成八个航程,其中两个要用到估算,然后带着一组新数字再次出发。

数学数感五年级

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小数码头怎么玩

  1. 1

    看清要保留到哪一位

    打开游戏就能开船。读一读小数和运河上方的指令。两座码头标出了指定数位上最接近的小数值。

  2. 2

    找到较近的码头

    比较起点和中点。选择一座数字码头,或把拖船拉到码头上方再松开。使用键盘时,按 Tab 选中码头,再按 Enter 或空格键靠岸。

  3. 3

    查看靠岸结果

    结果会比较原小数与中点,并显示四舍五入后的数值。如果选错,拖船会回到起点,让你试试另一座码头。

  4. 4

    完成航线

    成功靠岸后选择“下一步”。最后两个航程需要把两个数都四舍五入,才能看到估算结果。完成八个航程后,选择“再玩一次”获取新数字。

主要功能

  • 看清两个取值选项

    两座码头的数字是指定数位上相邻的两个值。拖船的起点和中点刻度标出了原来的小数在这两个值之间的位置。

  • 驾驶拖船靠岸

    选择一座数字码头,或者把拖船拉到数轴一端再松开。每次靠岸后,游戏都会比较原小数与中点。

  • 先四舍五入,再估算

    最后两个航程需要依次对两个数取近似值。航海日志会用得到的近似值算出和或差的估计值。

  • 在八个航程中积累连对

    第一次就停对码头可以得分,并提高连对奖励。选错会让连对归零,但你可以重试这次运送。最高分会保存在当前浏览器中。

什么是小数码头?

小数码头是一款面向五年级学生的四舍五入游戏,场景设在运河边的村庄。两座码头代表指定数位上相邻的两个值。拖船从原小数的位置出发,中间的刻度标出中点值。小于中点时,选择数值较小的码头。等于或大于中点时,选择数值较大的码头。 例如,把 4.367 四舍五入到十分位时,可以看到它位于 4.3 和 4.4 之间。中点是 4.35,而 4.367 大于 4.35,所以拖船应该停靠在 4.4 的码头。如果要用保留一位小数的方法估算 4.367 + 2.281,请分别对两个数四舍五入。航海日志会显示 4.4 + 2.3 = 6.7。

可以练习什么?

  • 1

    用距离理解四舍五入

    将拖船的起点与中点比较,看看数轴上的哪个端点更近。

  • 2

    掌握中点规则与进位

    即使取近似值后进到下一个整数,也可以用中点规则判断。

  • 3

    保留指定精度

    通过小数末尾的零看出保留的数位。例如,5.00 表示结果保留到了百分位。

  • 4

    用小数近似值估算

    用四舍五入得到的数值估算小数的和与差。

常见问题

拖船刚好在中点怎么办?

选择数值较大的码头。例如,2.345 正好位于 2.34 和 2.35 中间,所以四舍五入到百分位得到 2.35。

为什么码头上有时写着 5.00?

末尾的零表示指定的精度。把 4.998 四舍五入到百分位时,数值较大的码头会显示 5.00。

怎样做估算?

在各自的停靠点给每个数取近似值。两个数都完成后,航海日志会显示近似值的和或差。

有时间限制吗?

每个航程都不限时。选错后,可以比较原小数与中点,再试一次。

选择“再玩一次”后会有什么变化?

新航线会换一组练习四舍五入到整数、十分位和百分位的数字,也会提供两道新的估算题。最高分和声音设置会保存在当前浏览器中。

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