圆锥或盒子
圆锥或盒子已经在玩。指出方块、球、罐子、圆锥或盒子。
两个形状
每个立体都是三维的,而且会转。方块、球、罐子、圆锥或盒子可以出现在板上。每一轮这一对都会换。
点一下形状
点一下方块。点一下球。点一下罐子。点一下圆锥。点一下盒子。那一行说出该指出哪一个。
分数
形状对的时候,分数和连击都会增长。错的形状变成玫瑰色,连击清零。错三次,这一局就完成。再来一次会重新来过。最佳会保存。声音和静音在横条上。更高的分数就是新的最佳。
指出方块、球、罐子、圆锥或盒子。
两个三维立体并排,并且会转。这一对会换。指出方块、球、罐子、圆锥或盒子。点一下方块。点一下球。点一下罐子。点一下圆锥。点一下盒子。
要求会变
有一轮写着点一下方块。另一轮写着点一下球。点一下罐子。点一下圆锥。或点一下盒子。两个形状交换位置。
分数和连击
形状对的时候会变成绿色,分数随着连击增长。错的形状变成玫瑰色,连击清零,还要扣一颗心。错三次,这一局就完成。
最佳
最佳会留下来。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开新的一局。声音和静音在横条上。
圆锥或盒子是一年级游戏。指出方块、球、罐子、圆锥或盒子。点一下方块。点一下球。点一下罐子。点一下圆锥。点一下盒子。
指出方块、球、罐子、圆锥或盒子。
点一下方块。点一下球。点一下罐子。点一下圆锥。点一下盒子。
一对会换
每一轮在板上放两个不同的立体。那一行说出该指出哪一个。
错了看得出来
错的形状变成玫瑰色,连击清零。对的形状变成绿色,并加上分数。
读那一行。点一下方块。点一下球。点一下罐子。点一下圆锥。点一下盒子。
方块、球、罐子、圆锥或盒子。每一个都是三维的,而且会转。其中两个并排,这一对会换。
形状对的时候,分数会增长。连击让下一次更值钱。错的形状会让连击清零。最佳会保存。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次会开新的一局。错三次,这一局就完成。
声音和静音在横条上,挨着心。点按钮就能切换。
圆锥或盒子给一年级。指出方块、球、罐子、圆锥或盒子。