Cứu hộ trong vịnh
Lái thuyền cứu hộ dọc theo trục số trong vịnh. Chọn hướng đi rồi lái đến phao có giá trị bằng tổng hoặc hiệu. Luyện tập với phân số và số thập phân có dấu, sau đó chạy hai tuyến với thứ tự số hạng đảo ngược để so sánh điểm đến.
Đọc phép tính
Tìm số thứ nhất trong phép tính. Thuyền xuất phát tại số đó trên trục số trong vịnh.
Chọn Trái hoặc Phải
Khi cộng, nhìn dấu của số thứ hai. Khi trừ, nhìn dấu của số đối của số thứ hai. Dịch chuyển dương thì sang phải, dịch chuyển âm thì sang trái.
Chọn phao
Dựa vào độ lớn của bước dịch chuyển để dự đoán điểm đến, rồi chọn phao tại đó. Nếu chọn sai, thuyền quay về điểm xuất phát để bạn thử lại.
Đổi chỗ hai số hạng
Khi nút «Đổi chỗ hai số hạng» xuất hiện, hãy chọn nút đó và lái thuyền theo phép tính mới. So sánh hai phép tính và điểm đến chung.
Nhiệm vụ tiếp theo
Sau khi cứu hộ thành công, chọn «Nhiệm vụ tiếp theo». Sau nhiệm vụ thứ sáu, chọn «Chơi lại» để bắt đầu lượt mới.
Chọn hướng và phao
Đọc phép tính và chọn «Trái» hoặc «Phải». Sau đó chọn một phao có số trong vịnh. Thuyền sẽ đi đến phao đó để bạn thấy điểm đến mình dự đoán.
Luân phiên giữa phân số và số thập phân
Đọc phân số trình bày theo dạng tử trên mẫu dưới, với các mẫu số khác nhau, và số thập phân có dấu. Mốc 0 chia cùng một trục số thành phía âm và phía dương.
Đổi chỗ hai số hạng
Trong hai nhiệm vụ cuối, đi hết tuyến đầu tiên rồi chọn «Đổi chỗ hai số hạng». Xuất phát từ số mới và so sánh hai điểm đến.
Sáu nhiệm vụ mỗi lượt chơi
Mỗi nhiệm vụ hoàn thành được tính là một lượt cứu hộ. Bạn có thể chọn lại hướng hoặc phao bao nhiêu lần tùy ý. Sau sáu lượt cứu hộ, chọn «Chơi lại» để nhận các tuyến mới.
Cứu hộ trong vịnh là trò chơi dùng trục số để luyện cộng và trừ phân số, số thập phân có dấu. Thuyền cứu hộ xuất phát tại số thứ nhất. Bạn dựa vào phép tính và dấu để chọn hướng, rồi lái đến phao biểu thị kết quả. Khi hoàn thành tuyến, bạn sẽ thấy phép tính và đường đi của thuyền. Với −3/4 − 1/2, hãy xuất phát từ −3/4. Trừ 1/2 tương đương cộng −1/2, nên chọn «Trái». Quy đồng mẫu số thành 4, ta có −3/4 + (−2/4) và đến −5/4. Hãy chọn phao −5/4. Trong nhiệm vụ «Đổi chỗ hai số hạng», cả −1/2 + 3/4 và 3/4 + (−1/2) đều đến 1/4, dù thuyền xuất phát ở hai phía của 0.
Xét phép tính trước
Chọn hướng trước khi chọn điểm đến giúp bạn phân biệt dấu của một số với hướng dịch chuyển khi trừ số đó.
Kết hợp khoảng cách và vị trí
Độ lớn của số thứ hai cho biết thuyền đi bao xa. Số trên phao là vị trí đến sau khi thuyền rời số thứ nhất.
Kiểm tra điều gì thay đổi khi đổi chỗ hai số hạng
Đổi chỗ hai số hạng làm đổi điểm xuất phát và có thể đổi hướng đi. Lái hết cả hai tuyến giúp bạn kiểm chứng rằng tổng vẫn giữ nguyên.
Luyện tập theo nhịp độ của bạn
Trò chơi không đếm ngược hay giới hạn số mạng. Dựa vào phản hồi để thử lại bước đang làm, và khám phá các tuyến mới mỗi lượt.
Trừ một số âm tương đương cộng số đối dương của nó. Ví dụ, 0,5 − (−0,75) dịch sang phải 0,75 và đến 1,25.
Chọn sai hướng thì thuyền đứng ở điểm xuất phát. Chọn sai phao thì thuyền cho bạn thấy điểm đến trong chốc lát rồi quay về điểm xuất phát để bạn chọn lại. Cả hai trường hợp đều không làm mất lượt cứu hộ đã hoàn thành.
Mỗi nhiệm vụ hoàn thành được tính một lượt cứu hộ. Trong hai nhiệm vụ cuối, cả hai tuyến đều phải đến đúng phao thì nhiệm vụ mới được tính.
Có. Nhấn Tab để chuyển tiêu điểm đến «Trái», «Phải», một phao hoặc nút tiếp theo. Nhấn Enter hoặc phím cách để chọn. Các nút đó cũng dùng được bằng chuột hoặc màn hình cảm ứng.
«Chơi lại» đưa số lượt cứu hộ về 0 và tạo các số mới, đồng thời giữ các dạng nhiệm vụ với số thập phân, phân số và đổi chỗ hai số hạng. Cài đặt âm thanh được lưu trong trình duyệt này.