Đường mòn Phân số
Giúp bạn cáo kiểm lâm đi qua sáu câu chuyện về phân số. Chọn phép cộng hoặc phép trừ, chia đường mòn dài một dặm thành các đoạn bằng nhau rồi bước theo đường mòn. So sánh kết quả với nửa dặm để hoàn thành từng bài.
Đọc câu chuyện của bạn kiểm lâm
Đường mòn đầu tiên mở ngay. Chọn + khi bạn kiểm lâm đi xa điểm xuất phát hơn hoặc − khi bạn ấy quay lại.
Chọn số đoạn bằng nhau
Chọn số đoạn chia hết cho cả hai mẫu số. Với 2/5 và 1/2, hãy chọn 10 để hai thanh hiển thị 4/10 và 5/10.
Nhấn «Bước»
Nhấn «Bước» một lần cho mỗi đoạn bằng nhau của quãng đường thứ hai. Cáo tiến lên khi cộng và lùi về phía đầu đường mòn khi trừ.
So sánh với ½
Quan sát chỗ cáo dừng lại rồi chọn < ½, = ½ hoặc > ½. Đọc phép tính và câu trả lời hiện ra sau khi chọn đúng.
Tiếp tục chuyến đi
Chọn «Đường mòn tiếp theo» sau mỗi bài và «Chơi lại» sau sáu bài. Dùng «Tắt âm thanh» hoặc «Bật âm thanh» để điều khiển nhạc.
Chọn phép tính
Đọc xem bạn kiểm lâm đi xa đầu đường mòn hơn hay quay lại một phần đường đã đi. Chọn + hoặc − để xác định hướng đi của quãng đường thứ hai.
Chia một dặm thành các đoạn bằng nhau
Chọn số đoạn phù hợp với cả hai phân số. Phần tô màu trên hai thanh giữ nguyên độ dài, còn nhãn đổi thành các phân số bằng với ban đầu và có cùng mẫu số.
Đi trên trục số
Mỗi lần nhấn «Bước», bạn kiểm lâm di chuyển một đoạn bằng nhau tính từ điểm cuối quãng đường thứ nhất. Xanh ngọc đánh dấu quãng đường đầu tiên, còn màu vàng đánh dấu các đoạn đi thêm hoặc đi ngược lại.
Kiểm tra với mốc nửa dặm
So sánh vị trí của bạn kiểm lâm với mốc ½. Chọn đúng sẽ hiện khoảng cách dưới dạng phân số tối giản và một câu trả lời cho bài toán.
Sáu câu chuyện mỗi chuyến đi
Phép cộng và phép trừ luân phiên trong sáu bài không giới hạn thời gian. «Điểm» và «Chuỗi đúng» theo dõi chuyến đi hiện tại, còn «Kỷ lục» lưu điểm cao nhất trong trình duyệt này. Chọn «Chơi lại» để bắt đầu chuyến đi mới.
Đường mòn Phân số là trò chơi toán lớp 5 về bài toán có lời văn dùng phép cộng và phép trừ phân số khác mẫu số. Mỗi bài dùng cùng một thang đo dài một dặm cho cả hai quãng đường. Hai thanh biểu diễn các quãng đường ấy, còn đường mòn bên dưới cho biết vị trí của bạn kiểm lâm so với điểm xuất phát. Ví dụ, bạn kiểm lâm đi 2/5 dặm rồi đi thêm 1/2 dặm. Chọn + rồi chia đường mòn thành 10 đoạn bằng nhau. Quãng đường thứ nhất là 4/10 và quãng đường thứ hai là 5/10. Nhấn «Bước» năm lần để đưa cáo từ 4/10 đến 9/10. Cáo đã đi qua mốc ½, nên chọn > ½ để hiện câu trả lời. Nếu đoán tổng là 3/7 thì kết quả lại nhỏ hơn nửa dặm, dù cả hai quãng đường đều lớn hơn không và một quãng đường đã bằng nửa dặm. Trong bài phép trừ, bạn kiểm lâm có thể đi 7/8 dặm rồi đi ngược lại 1/2 dặm. Có thể dùng các phần tám. Lùi bốn bước từ 7/8 còn 3/8 dặm, nhỏ hơn ½.
Liên hệ câu chuyện với hướng đi
Phép tính quyết định bạn kiểm lâm đi xa điểm xuất phát hay quay lại về phía điểm đó.
Giữ nguyên độ dài của một đơn vị
Khi chia lại, số đoạn bằng nhau thay đổi nhưng thanh một dặm và phần quãng đường tô màu vẫn giữ nguyên độ dài.
Dùng mốc một nửa để kiểm tra
Mốc giữa giúp nhanh chóng kiểm tra độ lớn của kết quả trước khi đáp án chính xác xuất hiện.
Đọc kết quả theo ngữ cảnh
Câu trả lời cuối mỗi bài cho biết bạn kiểm lâm cách đầu đường mòn bao xa và dùng đơn vị dặm.
Có. Nếu dừng ở điểm giữa, hãy chọn = ½. Trong các bài khác, bạn kiểm lâm dừng trước hoặc sau mốc đó.
Bạn sẽ nhận được gợi ý và có thể thử lại ngay trong bài đó. Một lỗi làm mất «Chuỗi đúng» và giảm số điểm nhận được từ bài.
Mỗi bài cho 100 điểm trước khi tính lỗi. Mỗi lần sai trừ 20 điểm vào phần thưởng của bài đó, nhưng vẫn nhận được ít nhất 40 điểm. «Kỷ lục» được lưu trong trình duyệt hiện tại.
Dùng các nút để chọn phép tính, số đoạn và kết quả so sánh, rồi di chuyển bạn kiểm lâm bằng «Bước». Trò chơi tính và hiện đáp án chính xác sau bước kiểm tra so sánh.
Hãy chạm hoặc bấm chuột vào các nút. Với bàn phím, dùng Tab để di chuyển giữa các nút và nhấn Enter hoặc phím cách để chọn. Chuyến đi không tính giờ.