Bến Cảng Tọa Độ
Lái thuyền thư qua bến cảng tọa độ ngập nắng. Chọn hướng và khoảng cách rồi nhấn Ra khơi để đến bến được đánh dấu. Luyện khoảng cách ngang và dọc, kể cả hành trình qua số không, và hoàn thành các vòng tuần tra hình chữ nhật để xem chu vi.
Đọc tuyến đường
So sánh cặp số có thứ tự của thuyền và bến đích. Tìm tọa độ thay đổi rồi đếm các khoảng trên lưới giữa hai giá trị.
Đặt hướng
Chọn Phải, Trái, Lên hoặc Xuống. Bạn cũng có thể dùng phím mũi tên. Mũi tên được tô sáng xác định hướng đi của thuyền.
Chọn khoảng cách
Chọn một trong bốn nút khoảng cách. Khoảng cách đếm đơn vị độ dài, không đếm điểm trên lưới. Từ x = −2 đến x = 5 là 7 đơn vị, không phải 3 hay 8.
Ra khơi và quan sát
Nhấn Ra khơi. Chuyến đi đúng tới bến và được 100 điểm. Nếu sai, trò chơi chỉ ra điểm cuối đã thử, giải thích điều cần kiểm tra rồi đưa thuyền về để thử lại.
Tiếp tục hành trình
Nhấn Bến tiếp theo sau chặng thành công. Ở mỗi tuyến thứ tư, đi đủ bốn cạnh hình chữ nhật để xem chu vi. Tuyến mới tiếp tục sau tuyến đã hoàn thành; Đặt lại xóa điểm và quay về chuyến đầu.
Điều khiển thuyền
Lập hành trình bằng bốn nút hướng và bốn lựa chọn khoảng cách. Ra khơi đưa thuyền đi theo tuyến đã chọn, nên chọn sai hướng hoặc khoảng cách sẽ cho kết quả nhìn thấy được.
Đọc cả hai tọa độ
Thuyền và bến đích hiển thị các cặp số có thứ tự trên lưới có nhãn từ −5 đến 5. Cùng tọa độ y nghĩa là đi ngang; cùng tọa độ x nghĩa là đi dọc.
Giải thích bằng giá trị tuyệt đối
Mỗi chuyến đi thành công hiển thị giá trị tuyệt đối của hiệu hai tọa độ thay đổi. Khoảng cách luôn dương kể cả khi đi qua số không, sang trái hoặc xuống dưới.
Tuần tra hình chữ nhật
Cứ mỗi tuyến thứ tư có bốn chặng. Ghé từng đỉnh được đánh dấu rồi quay về điểm đầu. Trò chơi tự cộng bốn độ dài và hiển thị chu vi.
Tiếp tục khám phá
Tuyến đầu đi từ (−2, 3) đến (5, 3). Các tuyến sau được tạo với tọa độ, hướng và độ dài khác nhau. Mỗi chặng hoàn thành được 100 điểm, thử lại không giới hạn và không có đồng hồ đếm giờ.
Bến Cảng Tọa Độ là trò chơi định hướng không gian dành cho bài Khoảng cách trên mặt phẳng tọa độ lớp 6. Người chơi nối các điểm có cùng tọa độ x hoặc y, dùng hướng để thể hiện dấu của chuyển động và giá trị tuyệt đối để thể hiện độ dài. Ví dụ, từ (−2, 3) đến (5, 3), y vẫn bằng 3. Chọn Phải và 7, rồi nhấn Ra khơi. Chuyến đi hoàn tất hiển thị |5 − (−2)| = 7. Vòng tuần tra hình chữ nhật có cạnh 7 và 4 hiển thị 7 + 4 + 7 + 4 = 22 đơn vị sau chặng cuối. Chu vi được tính từ tuyến đường, không cần nhập đáp án riêng.
Tách hướng khỏi khoảng cách
Chọn hướng riêng với độ dài dương giúp phân biệt độ dịch chuyển có dấu và khoảng cách.
Nối mô hình với ký hiệu
Cặp số có thứ tự, đường lưới có nhãn, thuyền di chuyển và phép tính giá trị tuyệt đối cùng mô tả một hành trình.
Đếm khoảng qua số không
Tuyến đường dùng tọa độ âm, không và dương. Chuyến đi trực quan giúp nhận ra lỗi lấy độ lớn ở hai phía số không trừ nhau.
Ghép các cạnh thành chu vi
Bốn chặng tuần tra cộng dồn độ dài cạnh thật, làm rõ chu vi là tổng quãng đường quanh hình chữ nhật khép kín.
Không. Mỗi chặng nối các điểm có cùng tọa độ x hoặc y. Trò chơi luyện khoảng cách ngang và dọc mà không dùng định lý Pythagore.
Lấy giá trị tuyệt đối của hiệu các tọa độ thay đổi. Từ −2 đến 5, |5 − (−2)| = 7. Cũng có thể đi 2 đơn vị đến số không rồi đi thêm 5 đơn vị.
Thuyền cho thấy tuyến đã thử rồi quay về điểm đầu. Phản hồi yêu cầu kiểm tra hướng hoặc đếm khoảng. Điểm không giảm và bạn có thể thử lại bao nhiêu lần tùy ý.
Mỗi tuyến thứ tư ghé bốn đỉnh rồi trở về điểm đầu. Mỗi chặng đúng được 100 điểm. Sau chặng thứ tư, bốn độ dài tự cộng lại để hiển thị chu vi.
Dùng cảm ứng hoặc chuột để chọn hướng và khoảng cách rồi nhấn Ra khơi. Phím mũi tên chọn hướng; phím số 1–4 chọn các khoảng cách đang hiển thị và Enter cho thuyền đi. Các nút cũng hỗ trợ Tab và thao tác kích hoạt bàn phím thông thường.
Không có đồng hồ hay giới hạn mạng. Trình duyệt chỉ lưu tùy chọn âm thanh. Đặt lại hoặc tải lại trang xóa điểm và trở về tuyến đầu; các tuyến sau được tạo mới. Tắt tiếng và Âm thanh điều khiển nhạc nền nhẹ nhàng.