Bến cảng Số Không
Lái khoang thăm dò dọc theo thang số có dấu và gửi báo cáo về độ cao, nhiệt độ, thay đổi tiền. Hiểu từng tình huống thực tế, di chuyển lên trên hoặc xuống dưới số không và hoàn thành chín nhiệm vụ với lời hướng dẫn hữu ích khi thử lại.
Đọc nhiệm vụ
Nhiệm vụ đầu tiên sẵn sàng ngay. Đọc xem tình huống ở trên hay dưới mực nước biển, trên hay dưới không độ, hoặc là tiền kiếm được hay đã chi.
Kiểm tra thang đo
Xem nhãn đơn vị và ý nghĩa của 0. Độ cao tính bằng mét, nhiệt độ bằng °C và thay đổi tiền bằng đô la.
Di chuyển khoang
Chọn Lên hoặc Xuống để đi một đơn vị. Giá trị dương ở trên 0 và giá trị âm ở dưới. Các phím mũi tên cũng di chuyển khoang.
Gửi báo cáo
Chọn Gửi báo cáo hoặc nhấn Enter để gửi giá trị hiện tại của khoang. Đọc hướng dẫn sửa rồi di chuyển tiếp; báo cáo đúng cộng 100 điểm.
Tiếp tục thám hiểm
Chọn Nhiệm vụ tiếp sau mỗi báo cáo được chấp nhận. Hoàn thành chín báo cáo rồi chọn Chơi lại để luyện tập mới. Dùng Tắt âm thanh hoặc Bật âm thanh để điều khiển nhạc.
Di chuyển trên thang số có dấu
Lên và Xuống điều khiển khoang thăm dò minh họa giữa −5 và +5. Con trỏ và giá trị có dấu di chuyển cùng nhau, thể hiện rõ hướng và khoảng cách đến số không.
Ba tình huống thực tế
Nhiệm vụ về độ cao, nhiệt độ và thay đổi tiền có nhãn đơn vị cùng giải thích về số không riêng biệt. Có cả giá trị dương, âm và bằng không.
Thử lại có hướng dẫn
Báo cáo sai sẽ giải thích cần đổi dấu, trở về số không hay kiểm tra khoảng cách. Bạn tiếp tục nhiệm vụ đó và thử lại mà không bị tính giờ hay mất mạng.
Chuyến thám hiểm chín báo cáo
Báo cáo đúng nhận 100 điểm và tăng Chuỗi đúng. Báo cáo sai đặt lại Chuỗi đúng nhưng giữ nguyên Điểm. Sau chín báo cáo đúng, Chơi lại bắt đầu chuyến thám hiểm mới.
Tùy chọn lưu trên máy
Kỷ lục và lựa chọn Bật âm thanh hoặc Tắt âm thanh được lưu trong trình duyệt này khi bộ nhớ khả dụng. Nhạc nền nhẹ nhàng đồng hành khi chơi.
Bến cảng Số Không là trò chơi khoang thăm dò giúp biểu diễn tình huống thực tế bằng số có dấu. Thang đứng chạy từ −5 đến +5. Dùng Lên và Xuống để di chuyển khoang từng đơn vị, rồi chọn Gửi báo cáo. Thang đo chuyển giữa độ cao tính bằng mét, nhiệt độ tính bằng độ Celsius và thay đổi tiền tính bằng đô la. Ví dụ, 4 mét dưới mực nước biển là −4: đi xuống bốn bước từ 0 rồi chọn Gửi báo cáo. Bốn mét trên mực nước biển là +4, nên cùng khoảng cách đó cần đi theo hướng ngược lại. Chi 3 đô la là thay đổi −3; điều đó không có nghĩa số dư tài khoản là −3.
Hiểu dấu theo tình huống
Liên hệ số dương và số âm với các tình huống cụ thể thay vì chỉ luyện phép tính có dấu.
Hiểu ý nghĩa số không
Nhận ra mực nước biển, không độ và tiền không thay đổi là những mốc khác nhau được biểu diễn bằng cùng một số.
Phân biệt dấu và độ lớn
Các tình huống đối lập có thể có cùng số đơn vị. Khoang cho thấy vì sao −4 và +4 cách số không như nhau nhưng biểu thị hai hướng khác nhau.
Luyện tập với phản hồi
Lần thử lại không giới hạn thời gian giải thích điểm chưa khớp. Nhiệm vụ được chọn từ 33 tổ hợp tình huống và giá trị, không lặp tổ hợp trong cùng chuyến thám hiểm.
Bài Số dương và số âm lớp sáu: mô tả nhiệt độ dưới không, độ cao trên hoặc dưới mực nước biển, tiền kiếm được và đã chi.
Nhiệm vụ là biểu diễn tình huống bằng số có dấu từ −5 đến +5. Di chuyển khoang là hỗ trợ trực quan; nhiệm vụ không yêu cầu tính tổng hay hiệu các số có dấu.
Nó biểu diễn tiền đã chi, tức thay đổi âm. Ví dụ, chi 3 đô la là thay đổi −3 đô la. Trò chơi không cung cấp hoặc hỏi số dư tài khoản.
Nhiệm vụ vẫn mở. Phản hồi phân biệt dấu sai, mục tiêu bằng không và khoảng cách đến không bị sai. Điểm giữ nguyên và Chuỗi đúng đặt lại. Bạn có thể tiếp tục thử.
Mỗi báo cáo được chấp nhận cộng 100 điểm. Chuỗi đúng đếm các báo cáo đúng liên tiếp không có lỗi; Kỷ lục lưu điểm chuyến thám hiểm cao nhất trên máy. Chín báo cáo được 900 điểm. Chơi lại đặt lại Điểm và Chuỗi đúng.
Lần đầu bắt đầu với −4 mét, +4 mét và mực nước biển để thiết lập mốc. Các nhiệm vụ sau thay đổi trong cả ba tình huống. Chơi lại chọn bộ chín nhiệm vụ mới từ 33 tổ hợp, không lặp trong chuyến thám hiểm đó.
Có. Chạm hoặc nhấp Lên, Xuống và Gửi báo cáo, hoặc dùng phím mũi tên và Enter. Mọi nút cũng hỗ trợ di chuyển tiêu điểm bàn phím thông thường. Không cần gõ đáp án, không có bộ đếm giờ hay màn hình thiết lập bắt buộc.