Thừa số đom đóm
Mỗi khu vườn đưa ra một số đom đóm và hỏi số đó là số nguyên tố hay hợp số. Dòng trên cùng là: Thử xếp các hàng bằng nhau, rồi chọn đèn. Người chơi chạm nút hàng, rồi chọn Số nguyên tố, Hợp số hoặc, với 1 đom đóm, Không thuộc loại nào. Điểm đổi sau mỗi khu vườn, từ Khu vườn 1 / 8 đến Khu vườn 8 / 8.
1. Thử các hàng bằng nhau
Đọc Khu vườn 1 / 8 và nhiệm vụ 6 đom đóm · số nguyên tố hay hợp số? Câu hỏi là Có thể xếp 6 đom đóm thành 2 hàng bằng nhau không? Dòng bước nói 1. Thử các hàng bằng nhau. Chạm Thử 2 hàng.
Đọc phần dư
Phép tính ghi số hàng, mỗi hàng bao nhiêu con và dư bao nhiêu. Với 6 đom đóm, Thử 2 hàng cho 2 hàng × mỗi hàng 3 con + dư 0 con. Với 9 đom đóm, cùng nút cho 2 hàng × mỗi hàng 4 con + dư 1 con, và dòng phản hồi nói Dư 1 con. Tiếp theo, thử 3 hàng. Nút sau đó là Thử 3 hàng. Khi không còn dư, gợi ý là Các hàng bằng nhau, không còn dư → Hợp số. Nếu lần đếm cuối vẫn còn dư, gợi ý là Chỉ 1 và chính nó → Số nguyên tố.
2. Chọn ngôi nhà
Chạm Số nguyên tố hoặc Hợp số theo gợi ý. Ở khu vườn 1 đom đóm, tiêu đề không phải dòng nhiệm vụ: 1 chỉ có một ước. Đèn là Không thuộc loại nào, gợi ý Chỉ có một ước → Không thuộc loại nào. Chạm đèn trước khi thử hàng thì đồng cỏ rung và dòng nói Trước tiên, chạm nút lớn để thử các hàng bằng nhau.
Vườn tiếp theo
Dòng phản hồi nói Đèn đã sáng! và một số được cộng vào Điểm. Chạm Vườn tiếp theo. Sau Khu vườn 8 / 8 màn hình nói Khu vườn rực sáng! và Đã thắp sáng 8 / 8 khu vườn. Chơi lại, hoặc Bắt đầu lại giữa ván, mở một bộ mới với Điểm bằng 0. Kỷ lục ở lại trong trình duyệt này.
Mỗi lần một số hàng
Khu vườn có 1 hoặc 2 đom đóm giấu nút hàng. Các khu vườn khác bắt đầu ở Thử 2 hàng và chỉ đổi khi còn đom đóm dư. Nút dừng ở số đầu tiên chia hết, hoặc ở số nguyên lớn nhất mà bình phương không lớn hơn tổng.
Số nguyên tố, Hợp số hoặc Không thuộc loại nào
Đèn Số nguyên tố nói Đúng hai ước: 1 và chính nó. Đèn Hợp số nói Có nhiều hơn hai ước. Không thuộc loại nào là ngôi nhà nhỏ và chỉ hiện với 1 đom đóm, vì 1 chỉ có một ước. Đèn nhận một lần chạm khi dòng bước nói 2. Chọn ngôi nhà.
Điểm và Chuỗi đúng
Một đèn sạch trước hết tăng Chuỗi đúng thêm 1. Số cộng vào bằng 60 cộng 10 nhân với số nhỏ hơn giữa Chuỗi đúng và 5. Vì vậy các số hiện ra là +70, +80, +90, +100, rồi +110. Một lần chọn sai đưa Chuỗi đúng về 0. Đèn đúng sau đó là Chuỗi đúng 1 và +40. Khu vườn sạch kế tiếp là Chuỗi đúng 2 và +80. Tám khu vườn sạch cộng lại 780.
Tám khu vườn, rồi một bộ mới
Dòng vòng đi từ Khu vườn 1 / 8 đến Khu vườn 8 / 8. Lần vào đầu là 6, 7, 1, 2, 9, 11, 10 và 13 đom đóm, theo thứ tự đó. Chơi lại và Bắt đầu lại xáo một bộ tám mới và luôn giữ 1 và 2 là khu vườn thứ ba và thứ tư.
Thừa số đom đóm sắp tám số đom đóm. Hàng bằng nhau và không còn dư thì số đó là hợp số. Nếu ước chỉ có 1 và chính số đó, số đó là số nguyên tố. 1 không thuộc loại nào, và nhà của nó là ngôi nhà nhỏ, vì 1 chỉ có một ước. Khu vườn 1 / 8 có 6 đom đóm. Nhiệm vụ nói 6 đom đóm · số nguyên tố hay hợp số? Câu hỏi là Có thể xếp 6 đom đóm thành 2 hàng bằng nhau không? Dòng bước là 1. Thử các hàng bằng nhau. Thử 2 hàng hiện 2 hàng × mỗi hàng 3 con + dư 0 con. Gợi ý nói Các hàng bằng nhau, không còn dư → Hợp số. Sau đèn Hợp số, phép tính khép lại: Không còn dư! 2 × 3 = 6. Vậy 6 là hợp số. Dòng phản hồi là Đèn đã sáng!
Phần dư vẫn nằm trong tầm mắt
Đom đóm không đủ một hàng nằm trong khung nét đứt dưới các hàng, và mỗi hàng đầy in số của nó. Phép tính dùng đúng những số đó. Lời hướng dẫn có hai câu: Chạm nút lớn để di chuyển đom đóm. Sau đó chọn đèn.
Gợi ý khớp với đèn
Số nguyên tố mang Đúng hai ước: 1 và chính nó. Hợp số mang Có nhiều hơn hai ước. Đèn sai để khu vườn mở và nói Xem gợi ý phía trên, rồi chọn ngôi nhà phù hợp. rồi thêm gợi ý của khu vườn đó.
1 và 2 không cần thử hàng
Dòng bước mở bằng 2. Chọn ngôi nhà. Với 1, tiêu đề là 1 chỉ có một ước, và dòng nói 1 chỉ có một ước là 1. Nó thuộc về ngôi nhà nhỏ. Với 2, dòng nói 2 có đúng hai ước: 1 và 2.
Mọi khu vườn đều đóng được
Không có đồng hồ đếm và không có mạng. Một lần chọn sai chỉ làm đồng cỏ rung, đưa Chuỗi đúng về 0, và khi đèn đúng sáng, khu vườn đó cộng +40 với Chuỗi đúng bằng 1. Đèn đúng vẫn sáng, và Vườn tiếp theo vẫn đi tiếp. 7 đom đóm của lần vào đầu khép bằng Chỉ 1 và 7 là ước. Vậy 7 là số nguyên tố.
Lần vào đầu là 6, 7, 1, 2, 9, 11, 10, rồi 13. Chơi lại và Bắt đầu lại chọn theo thứ tự: một số trong 4, 6, 8, 10, 12; một số trong 5, 7, 11, 13; rồi 1; rồi 2; một số trong 9, 15, 21, 25; một số trong 11, 13, 17; một số trong 10, 14, 18, 20, 22, 24; một số trong 13, 17, 19, 23. 1 và 2 luôn là khu vườn thứ ba và thứ tư. Tải lại trang trở về 6, 7, 1, 2, 9, 11, 10, 13 và đặt Điểm về 0. Kỷ lục ở lại.
Đồng cỏ rung. Dòng phản hồi nói Xem gợi ý phía trên, rồi chọn ngôi nhà phù hợp. và thêm gợi ý của khu vườn đó. Khu vườn vẫn mở. Lần chọn sai đưa Chuỗi đúng về 0. Khi đèn đúng sáng, khu vườn đó là Chuỗi đúng 1 và +40, nên khu vườn sạch kế tiếp là Chuỗi đúng 2 và +80. Chạm đèn trước khi thử hàng cũng làm đồng cỏ rung, và dòng nói Trước tiên, chạm nút lớn để thử các hàng bằng nhau.
1 chỉ có một ước. Số nguyên tố cần đúng hai ước, 1 và chính nó. Hợp số cần nhiều hơn hai ước. Ngôi nhà Không thuộc loại nào chỉ hiện ở khu vườn 1 đom đóm. Tiêu đề là 1 chỉ có một ước, gợi ý Chỉ có một ước → Không thuộc loại nào. Dòng nói 1 chỉ có một ước là 1. Nó thuộc về ngôi nhà nhỏ. Các khu vườn khác hiện đèn Số nguyên tố và Hợp số.
Cả tám khu vườn đều được chơi. Không có đồng hồ đếm và không có mạng. Màn hình nói Khu vườn rực sáng! và Đã thắp sáng 8 / 8 khu vườn, cùng Điểm và tổng. Chơi lại, và Bắt đầu lại trong ván, đều mở bộ mới từ 0. Kỷ lục giữ Điểm cao nhất trong trình duyệt này. Tám khu vườn sạch là 780.
Lớp bốn và lớp năm. Mỗi khu vườn là một lần kiểm ước: hàng bằng nhau, phần dư, và lựa chọn Số nguyên tố, Hợp số hoặc Không thuộc loại nào.