Chuyện ruy băng
Đọc bài toán phân số, chọn +, − hoặc ×, rồi dựng mô hình ruy băng trên bàn thủ công trong rừng. Mỗi dải biểu diễn một mét chia thành các phần bằng nhau. Chạm Đặt ruy băng để thêm mảnh hoặc lặp lại một nhóm, hoặc chạm các mảnh trên bàn để cho đi. Phép tính hoàn thành hiển thị kết quả phân số và dạng tối giản, gồm cả hỗn số khi tổng lớn hơn một. Hoàn thành chín câu chuyện rồi chọn Chuyện mới để chơi với bộ số khác.
Đọc câu chuyện phân số
Câu chuyện đầu tiên và mô hình ruy băng xuất hiện ngay. Đọc xem mỗi người có, cho đi hay cần bao nhiêu ruy băng cho các chiếc nơ bằng nhau. Dòng trên các dải cho biết bao nhiêu phần bằng nhau tạo thành một mét.
Chọn +, − hoặc ×
Chọn cộng để gộp ruy băng, trừ để cho đi ruy băng, hoặc nhân để lặp lại một độ dài bằng nhau. Nếu chọn sai, đọc gợi ý và chọn lại. Lựa chọn đúng mở thao tác ruy băng tương ứng.
Đặt ruy băng hoặc chạm một mảnh
Với phép cộng, chạm Đặt ruy băng một lần cho mỗi mảnh thêm được nêu trong hướng dẫn. Với phép nhân, chạm một lần cho mỗi nhóm bằng nhau. Với phép trừ, chạm các mảnh ruy băng đang có để cho đi. Quan sát lượng phân số thay đổi sau mỗi lần di chuyển.
Đọc Hoàn thành câu chuyện!
Khi các mảnh cần thiết đã được di chuyển, phép tính chuyển xanh và tự động hiện kết quả. Đọc kết quả phân số ban đầu và phân số tối giản hoặc hỗn số. Ví dụ, 9/10 + 6/10 trở thành 15/10 = 1 1/2 mét.
Chuyện tiếp theo và Chuyện mới
Chọn Chuyện tiếp theo để tiến tới Chuyện 9/9. Sau chín câu chuyện, chọn Chuyện mới để đặt lại Điểm và Chuỗi rồi bắt đầu lượt mới với số mới. Kỷ lục vẫn được lưu. Dùng Tắt âm thanh hoặc Bật âm thanh để điều khiển nhạc nền.
Chọn phép tính
Đọc xem Mia và Leo gộp ruy băng, cho đi một phần hay làm nhiều chiếc nơ có cùng độ dài ruy băng cho mỗi chiếc. Chọn +, − hoặc × trước khi di chuyển mảnh. Chọn sai phép tính sẽ hiện gợi ý và giữ câu chuyện để bạn thử lại.
Đặt ruy băng hoặc cho đi các mảnh
Với phép cộng, mỗi lần chạm Đặt ruy băng đặt một mảnh phân số có tử số là một lên bàn. Với phép nhân, mỗi lần chạm đặt cả một nhóm bằng nhau. Với phép trừ, chạm một mảnh ruy băng đang có để bỏ đúng mảnh đó. Mô hình ngừng nhận lượt di chuyển khi câu chuyện hoàn thành.
Một mét mỗi dải
Mỗi dải có đường viền biểu diễn một mét, chia thành 3, 4, 5, 6, 8, 10 hoặc 12 phần bằng nhau. Tất cả các dải trong một câu chuyện dùng cùng mẫu số. Kết quả có thể lấp đầy hơn một dải, tới ba mét; mục Ruy băng trên bàn theo dõi lượng hiện có.
Phân số và hỗn số
Lần di chuyển cuối tự động hoàn thành phép tính. Tử số nằm trên mẫu số, ngăn bằng gạch phân số ngang. Kết quả như 15/10 cũng được hiển thị là 1 1/2, với phần nguyên bên cạnh phân số viết chồng. Không có bước nhập đáp án hay kiểm tra riêng.
Chín câu chuyện, Điểm, Chuỗi và Kỷ lục
Mỗi lượt luân phiên cộng, trừ và nhân ba lần. Hoàn thành một câu chuyện được 100 điểm trước khi trừ lỗi chọn phép tính, mỗi lỗi trừ 20 điểm và ít nhất được 40 điểm. Kỷ lục lưu Điểm cao nhất trong trình duyệt này, và Chuyện mới bắt đầu lượt chín câu chuyện khác.
Chuyện ruy băng là trò chơi bài toán phân số lớp bốn liên kết với bài học Bài toán phân số. Người chơi hiểu câu chuyện ngắn, chọn phép tính và di chuyển các mảnh ruy băng bằng nhau để dựng mô hình thanh. Mỗi dải là một mét, nên một mảnh trên dải chia thành mười phần biểu diễn 1/10 mét. Kích thước phần được giữ nguyên suốt câu chuyện. Ví dụ, Mia có thể có 9/10 mét và Leo mang thêm 6/10 mét. Chọn + rồi chạm Đặt ruy băng sáu lần. Mười lăm phần mười lấp đầy một dải nguyên và nửa dải khác; phép tính hiển thị 9/10 + 6/10 = 15/10 = 1 1/2 mét. Trong câu chuyện phép trừ, cho đi 3/8 từ 7/8 còn 4/8 = 1/2 mét. Trong câu chuyện phép nhân, ba chiếc nơ mỗi chiếc cần 3/4 mét sẽ dùng 3 × 3/4 = 9/4 = 2 1/4 mét. Mỗi lượt có chín câu chuyện, với cộng, trừ và nhân xuất hiện theo thứ tự đó ba lần. Số thay đổi giữa các lượt. Trò chơi không có đồng hồ và tính đáp án từ mô hình hoàn thành, giúp người chơi tập trung hiểu câu chuyện và thấy tác dụng của từng phép tính.
Kết nối ngôn ngữ câu chuyện với phép tính
Mang thêm ruy băng, cho đi ruy băng và làm các chiếc nơ bằng nhau tạo ra các tác động khác nhau trên cùng một chiếc bàn. Chọn phép tính trước khi di chuyển mảnh giúp luyện xác định câu chuyện hỏi gì, thay vì chọn một đáp án số không được giải thích.
Luôn thấy các phần bằng nhau
Các dải mét có viền giữ nguyên một mẫu số khi thêm hoặc bỏ mảnh. Người chơi thấy việc di chuyển một mảnh thay đổi tử số mà không đổi kích thước phần hay số phần bằng nhau trong một đơn vị.
Thấy tổng vượt một đơn vị
Các dải bổ sung tạo chỗ cho phân số lớn hơn một. Mô hình hoàn thành kết nối tổng như mười lăm phần mười với một đơn vị nguyên và năm phần mười, trong khi phép tính cũng hiển thị hỗn số tối giản với phần nguyên tách rõ.
Luyện qua các lượt ngắn có thể lặp lại
Chín câu chuyện không giới hạn thời gian kết hợp ba phép tính. Người dùng cảm ứng và chuột dùng cùng các nút; người dùng bàn phím có thể Tab đến nút rồi nhấn Enter hoặc phím cách. Chuyện mới cung cấp lượt khác, còn Kỷ lục ghi Điểm cao nhất trong trình duyệt hiện tại.
Trò chơi luyện chọn cộng, trừ hoặc nhân từ bài toán phân số, mô hình hóa các phần bằng nhau và đọc phân số tối giản cùng hỗn số. Cộng và trừ dùng cùng mẫu số; phép nhân lặp lại một phân số theo số tự nhiên. Trò chơi liên kết với bài học Bài toán phân số lớp bốn.
Mỗi câu chuyện chia từng dải một mét thành 3, 4, 5, 6, 8, 10 hoặc 12 phần bằng nhau. Tất cả dải trong câu chuyện dùng cùng mẫu số. Một số lượng ban đầu lớn hơn một mét, phép trừ có thể còn không và kết quả có thể tới ba mét.
Số nguyên lớn cho biết có bao nhiêu mét đầy đủ. Phân số nhỏ hơn viết chồng bên cạnh cho biết phần còn lại của một mét nữa. Vì vậy 1 1/2 nghĩa là một mét nguyên cộng nửa mét. Trong mô hình hoàn thành, 15/10 mét bằng 1 1/2 mét.
Không. Trước tiên chọn phép tính. Sau đó chạm Đặt ruy băng để thêm mảnh đơn vị hoặc nhóm bằng nhau, hoặc chạm mảnh đang có để cho đi. Lần di chuyển cuối cần thiết hoàn thành câu chuyện và tự động tính kết quả. Không có ô văn bản hoặc nút kiểm tra riêng.
Hoàn thành một câu chuyện được 100 điểm, trừ 20 cho mỗi lần chọn sai phép tính trong câu chuyện đó, với mức thưởng tối thiểu 40. Chọn sai đặt Chuỗi về không; hoàn thành câu chuyện sau đó tăng Chuỗi thêm một. Kỷ lục giữ Điểm cao nhất trong trình duyệt này. Chuyện mới đặt lại Điểm và Chuỗi, còn Kỷ lục vẫn được lưu.
Chuyện 9/9 kết thúc bằng Đã hoàn thành chín câu chuyện! Chọn Chuyện mới để bắt đầu lượt khác. Thứ tự cộng, trừ, nhân lặp lại ba lần, và bài toán được lấy từ các kho đa dạng riêng cho từng phép tính. Không có đếm ngược hoặc giới hạn thời gian.
Có. Chạm hoặc nhấp các nút phép tính và ruy băng, hoặc dùng Tab rồi Enter hay phím cách. Nút âm thanh ghi Tắt âm thanh khi đang bật và Bật âm thanh khi đang tắt. Tùy chọn âm thanh được lưu trong trình duyệt này và nhạc tạm dừng khi trang trò chơi bị ẩn.