Майстерня симетрії
Повертай лінію згину всередині фігури й спостерігай, як одна половина відображається на іншу. Знайди всі осі симетрії, а потім доповни дзеркальний візерунок клітинками по інший бік пунктиру. Вісім поробок поєднують складання фігур і симетричне малювання; у повторній грі з'являються нові візерунки.
Розглянь першу фігуру
Гра відразу готова до дій. Кнопками «Повернути ліворуч» або «Повернути праворуч» спрямуй пунктир через центр фігури.
Перевір кожен згин
Натисни «Скласти» та спостерігай за відображеною половиною. Знайди всі різні лінії збігу. Обирай «Осей симетрії немає», лише якщо жоден згин не суміщає фігуру із самою собою.
Доповни дзеркальний візерунок
Натисни «Наступна поробка». Сині клітинки нерухомі. Натискай порожні клітинки по інший бік пунктиру, створюючи відображення. Натисни поставлену клітинку ще раз, щоб прибрати її.
Користуйся підказками
Золоті клітинки відповідають візерунку, рожеві треба виправити. Заповни всі потрібні клітинки й прибери зайві: поробка завершиться автоматично. «Перевірити візерунок» дає нагадування за потреби.
Заверши й повтори
Зроби вісім поробок, а тоді натисни «Грати знову» для нових візерунків. Tab обирає кнопки й клітинки, Enter або пробіл активує їх. «Звук» і «Без звуку» керують тихою фоновою музикою.
Поворот і згин
«Повернути ліворуч» і «Повернути праворуч» повертають пунктир із кроком 45 градусів. «Скласти» відображає половину фігури. Правильні осі залишаються позначеними, а вже знайдена вісь не дає повторних очок.
Фігури з різною симетрією
У кожній грі є квадрат, прямокутник, що не є квадратом, рівнобедрений трикутник і похилий паралелограм. Розміри й орієнтація фігур змінюються; паралелограм не має осей симетрії.
Створення дзеркальних візерунків
Натискай клітинки, щоб доповнити синій візерунок. Правильні стають золотими, неправильні — рожевими. Повторне натискання стирає клітинку. Цілком правильний візерунок завершується автоматично; «Перевірити візерунок» пояснює незавершену спробу.
Вісім поробок і нова гра
Чотири завдання на згин чергуються з чотирма згенерованими візерунками. «Грати знову» починає нову гру з іншими візерунками та зміненими фігурами.
Рахунок, серія й рекорд
Кожна готова поробка дає 100 очок; максимальний рахунок — 800. Неправильний згин, неправильна клітинка або хибне твердження про відсутність осей скидає серію. Рекорд і налаштування звуку зберігаються в цьому браузері.
«Майстерня симетрії» — практична геометрична гра в лісовій майстерні. У кожній грі чотири завдання зі складання фігур чергуються з чотирма дзеркальними візерунками. Складання означає відображення одного боку відносно обраної лінії: вісь симетрії змушує половини точно збігтися. Наприклад, прямокутник, який не є квадратом, має дві осі симетрії через центр — по одній паралельно кожній парі сторін. За його діагоналями половини не збігаються. Квадрат має чотири осі. У дзеркальному візерунку клітинці на відстані однієї клітинки від пунктиру має відповідати клітинка на такій самій відстані з іншого боку. У грі є вертикальні, горизонтальні й діагональні осі відображення.
Побачити відображення
Анімація згину накладає половини одна на одну, тому результат видно навіть тоді, коли запропонована лінія не підходить.
Знайти більше однієї осі
Продовжуй дослідження після першого збігу. Завдання містять фігури з нулем, однією, двома та чотирма осями симетрії.
Вправлятися в однаковій відстані
Створюй відображений малюнок, розміщуючи клітинки на однаковій відстані по різні боки лінії.
Пробувати без таймера
Обмеження часу й лічильника життів немає. Виправляй помилки в тій самій поробці та пробуй нові візерунки в повторній грі.
Відображення відносно цієї лінії має залишати всю фігуру незмінною. Самої рівності розмірів половин замало: при складанні вони мають точно збігатися.
Квадрат має чотири, прямокутник, який не є квадратом, — дві, а використаний тут рівнобедрений трикутник — одну. Похилий паралелограм не має жодної. Поворот фігури не змінює кількість її осей.
Відобрази кожну синю клітинку відносно пунктирної діагоналі. Парна клітинка розташована по інший бік на такій самій перпендикулярній відстані. Клітинки на самій лінії обирати не можна.
Ти залишаєшся на тій самій поробці й можеш повторити спробу. Неправильний згин, неправильна клітинка чи хибний вибір «Осей симетрії немає» скидає серію, але не віднімає очки. Повторний правильний згин дає нагадування без додаткових очок.
Ні. Кожна гра створює нові візерунки з вертикальною, горизонтальною та обома діагональними осями. Розміри й орієнтація фігур для складання теж змінюються. Гра завершується після восьми готових поробок.
Так. Tab переміщує фокус між кнопками й доступними клітинками; Enter або пробіл активує їх. «Без звуку» зупиняє музику, а «Звук» знову вмикає її. Рекорд і вибір звуку зберігаються локально; перезавантаження починає поточну гру спочатку.