Майстерня ліній
Повертай коралову пряму на сонячному креслярському столі, щоб вона стала паралельною або перпендикулярною синій. Став печатку на правильних малюнках, збирай бали й виконуй вісім побудов із новими напрямками в кожній грі.
Прочитай завдання
Побудуй паралельні прямі означає, що прямі мають іти в одному напрямку й не перетинатися. Побудуй перпендикулярні прямі означає перетин під кутом 90°.
Поверни коралову пряму
Натискай Повернути ліворуч або Повернути праворуч. Кожне натискання повертає на 15°. Можна використовувати стрілки ліворуч і праворуч; вводити відповідь не потрібно.
Постав печатку
Натисни Печатка, коли пара відповідає завданню. Наприклад, якщо синя пряма горизонтальна, горизонтальна коралова буде паралельною, а вертикальна — перпендикулярною.
Переглянь результат
Правильний малюнок стає зеленим і приносить бали. Помилкова печатка скидає показник Серія й дозволяє знову повернути ту саму пряму без втрати балів.
Заверши й повтори
Після кожного успіху вибирай Наступний малюнок. Після восьми малюнків Грати знову запускає новий перемішаний набір, скидаючи Бали й Серію, але зберігаючи Рекорд.
Побудуй потрібне розташування
Кнопки Повернути ліворуч і Повернути праворуч обертають коралову пряму кроками по 15°. Синя опорна пряма залишається нерухомою: ти будуєш пару, а не вибираєш означення.
Різні напрямки
Горизонтальні, вертикальні та похилі опорні прямі з’являються в перемішаному порядку. Паралельні прямі розділені, а перпендикулярні перетинаються в центрі.
Печатка й пояснення
Печатка перевіряє малюнок. Правильна пара стає зеленою, і з’являється правило. Після помилки малюнок залишається для нової спроби.
Вісім малюнків за гру
У кожній грі чотири паралельні та чотири перпендикулярні побудови. Правильна печатка дає 100 балів і бонус по 10 за кожен успіх поспіль, щонайбільше 50 бонусних балів. Помилка скидає серію, але не забирає бали.
Дотик і клавіатура
Використовуй великі кнопки повороту або стрілки ліворуч і праворуч. Перевіряй малюнок кнопкою Печатка. Звук можна вимкнути; рекорд зберігається в цьому браузері, якщо доступне сховище.
Майстерня ліній — практична геометрична гра для четвертого класу про паралельні та перпендикулярні прямі. На ілюстрованому креслярському столі розташовані синя опорна й коралова рухома прямі. Повертай коралову пряму та підтверджуй потрібне розташування печаткою. Стрілки показують, що прямі продовжуються за межами видимого паперу. Якщо синя пряма горизонтальна, поверни коралову горизонтально, щоб отримати окрему паралельну пару. Для перпендикулярної побудови поверни її вертикально: прямі перетнуться під кутом 90°. Похилі прямі підкоряються тим самим правилам. Кожна гра з восьми малюнків містить обидва види розташування й нові напрямки під час повтору.
Побудова замість вгадування
Обертання прямої наочно показує її напрямок і розташування відносно іншої.
Не лише горизонтальні приклади
Похилі та вертикальні приклади допомагають упізнавати відношення за різних напрямків.
Зв’язок слів і геометрії
Пояснення пов’язують паралельність із відсутністю перетинів, а перпендикулярність — із прямим кутом.
Практика без таймера
Немає зворотного відліку й обмеження життів. Після помилки можна змінити малюнок і поставити печатку знову.
Вони лежать в одній площині, завжди мають однакову відстань між собою й не перетинаються навіть після продовження. У грі узгодь напрямок окремої коралової прямої з напрямком синьої.
Вони перетинаються під прямим кутом, тобто 90°. На правильному перпендикулярному малюнку біля перетину з’являється маленький квадрат.
Ні. Вони перпендикулярні лише за кута перетину 90°. Похилий перетин під іншим кутом не проходить перевірку перпендикулярності.
Кожен правильний малюнок дає 100 балів і бонус по 10 за кожен успіх поспіль, максимум 50. Помилка скидає серію, зберігає бали й дозволяє повторити спробу.
Натискай Повернути ліворуч або Повернути праворуч чи використовуй стрілки ліворуч і праворуч. Крок повороту — 15°. Печатка перевіряє малюнок, Наступний малюнок продовжує гру, а Грати знову починає нову після восьмого успіху.
Кожен повтор перемішує чотири паралельні та чотири перпендикулярні завдання й генерує опорні напрямки та початкові кути. Рекорд залишається в цьому браузері за доступного сховища; поточна гра не зберігається.