BrowserFun
ІгриМій світДля вчителівДо класу
  • Головна
  • Пригода
  • Нові ігри
  • Ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Усі ігриДо класу

Огляд

  • Роботи
  • Пригода
  • Уроки
  • Інструменти для вчителів
  • Нові ігри
  • Для вчителів
  • Посібник для класу
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. /
  3. Ігри
  4. /
  5. точки, прямі, промені й кути

точки, прямі, промені й кути

Обсерваторія зоряних ліній

З’єднуй зорі, малюючи відрізки, промені та прямі в барвистій обсерваторії. Перемикай крапки й стрілки на кінцях, а потім будуй гострі, прямі та тупі кути. Десять карт без обмеження часу дають четвертокласникам практику геометрії з миттєвим відгуком і новим розташуванням зір у повторній грі.

МатематикаГеометрія4 клас

Ще такі

Гра-головоломка з виведення математичних функцій

Гра-головоломка з виведення математичних функцій

Вгадай формулу
гра на практику формул площі з геометрії

гра на практику формул площі з геометрії

Виклик площі фігур
Вгадай кути з геометрії онлайн

Вгадай кути з геометрії онлайн

Гра "Оцінювач кутів"
Зростаючі числові та геометричні закономірності

Зростаючі числові та геометричні закономірності

Залізниця закономірностей
Гра на побудову точок у системі координат

Гра на побудову точок у системі координат

Координати острова
Паралельні та перпендикулярні прямі

Паралельні та перпендикулярні прямі

Майстерня ліній

Як грати в Обсерваторію зоряних ліній

  1. 1

    Прочитай поточне завдання

    Гра починається одразу. Завдання називає точку, фігуру через дві названі зорі або вид кута. Для точки натисни зорю з потрібною назвою.

  2. 2

    З’єднай і зміни кінці

    Для відрізка, променя чи прямої натисни обидві названі зорі. Натискай кінці, міняючи крапки на стрілки й навпаки. Промінь починається в першій названій точці та проходить через другу.

  3. 3

    Розкрий кут

    У завданні на кут збережи нерухомий промінь OA та натисни іншу зорю навколо нього. Затінений розхил — менший кут між променями. Вибери вузький, квадратний або широкий розхил за завданням.

  4. 4

    Засвіти карту

    Вибери Засвітити карту. За потреби зміни малюнок і повтори; Очистити прибирає побудову. Правильна карта світиться й показує коротке пояснення. Коли будеш готовий, вибери Наступна карта.

  5. 5

    Заверши та досліджуй знову

    Виконай десять карт і вибери Грати знову для нових розташувань. Звук увімкнено або Звук вимкнено перемикає музику. Працюють дотики й миша; з клавіатури використовуй Tab та Enter або пробіл на зорях і кнопках.

Ключові особливості

  • Будуй фігури в небі

    З’єднай дві названі зорі та натискай кінці, перемикаючи крапки й стрілки. Змінюється сам малюнок, зокрема продовження за названими точками.

  • Створюй кут із двох променів

    Нерухомий промінь починається в O та проходить через A. Вибери іншу зорю, щоб отримати гострий, прямий або тупий кут. Готова карта показує його величину.

  • Практикуй сім понять

    Кожна серія з десяти карт містить точку, відрізок, промінь, пряму й три види кутів, а також три додаткові завдання. Положення зір і напрямки кутів змінюються.

  • Навчайся з повторними спробами

    Засвітити карту перевіряє побудову. Помилковий малюнок залишається доступним для виправлення, а визначення допомагає розібратися. Немає таймера чи обмеження життів.

  • Збирай сяйливу стежку карт

    Кожна правильна карта засвічує нову позначку та дає 10 очок плюс бонус серії до 8 очок. Помилка скидає серію. Рекорд і налаштування звуку зберігаються в цьому браузері.

Що таке Обсерваторія зоряних ліній?

Обсерваторія зоряних ліній — гра на побудову без обмеження часу для уроку четвертого класу про точки, прямі, промені й кути. Небо є полем для малювання. Названі зорі представляють точки, крапки позначають кінці, а стрілки показують продовження за видиму частину малюнка. Наприклад, для променя AB з’єднай A й B, залиш крапку в A та постав стрілку за B. Помінявши кінці місцями, отримаєш промінь BA. Відрізок AB має крапки на обох кінцях, а пряма AB продовжується в обидва боки. Два промені кута мають спільну вершину O: 45° — гострий, 90° — прямий, 135° — тупий кут. Величина показується після правильної побудови.

Навіщо грати в Обсерваторію зоряних ліній?

  • 1

    Пов’яжи символи зі змістом

    Заміна кінця на стрілку подовжує малюнок, пов’язуючи позначення з різницею між завершенням і продовженням.

  • 2

    Помічай напрямок променя

    Перша літера променя позначає його початок. Побудова променя AB розкриває зміст порядку літер.

  • 3

    Упізнавай повернуті кути

    Напрямок нерухомого променя змінюється між картами, тому прямий кут не завжди схожий на вертикальну літеру L.

  • 4

    Виправляй без поспіху

    Необмежені спроби дозволяють читати визначення, змінювати побудову й порівнювати результат у власному темпі.

Часто задавані питання

Чим відрізняються пряма, відрізок і промінь?

Відрізок має два кінці. Промінь має один початок і продовжується в одному напрямку. Пряма продовжується в обидва боки. Крапки позначають кінці, стрілки — продовження.

Чи важливий порядок у назві променя AB?

Так. Промінь AB починається в A та проходить через B. Промінь BA починається в B та проходить через A. Для відрізка й прямої зворотний порядок назв точок позначає ту саму фігуру.

На який кут дивитися?

На менший затінений розхил між променями. Гострий кут більший за 0° і менший за 90°, прямий дорівнює 90°, тупий більший за 90° і менший за 180°. Розгорнутий кут 180° не є тупим.

Що стається після помилки?

Карта залишається для виправлення й нової спроби. Серія скидається, але очки зберігаються. Таймера та обмеження спроб немає.

Як нараховуються очки?

Правильна карта дає 10 очок. Правильні перевірки поспіль додають бонуси 2, 4, 6, далі не більше 8 очок за карту. Помилка скидає серію. Найкращий загальний результат зберігається у браузері; поточна гра після перезавантаження не зберігається.

Чи можна грати з клавіатурою або планшетом?

Так. Натискай зорі й перемикачі кінців дотиком або мишею. Tab переміщує фокус між елементами, Enter або пробіл активує їх. Вводити відповіді не потрібно.

0ігор
точки, прямі, промені й кутиГрати