Маяк кутів
Спрямовуй промінь маяка, щоб привести додому вісім човнів. Додай два сусідні кути для повного повороту або відніми відому частину, щоб знайти невідому. Обери кут, спостерігай за променем і натисни «Посвітити», щоб подати сигнал.
Прочитай завдання гавані
Перший човен готовий одразу. Розглянь дві кольорові частини кута й рівність. При додаванні знайди повний поворот, а коли дане ціле — невідому коралову частину.
Спрямуй промінь
Обери кнопку з градусами. Для цілого кута світло повертається від початкового променя. Для невідомої частини воно починає після синьої частини й повертається на обрану величину.
Посвітити
Натисни «Посвітити», щоб подати сигнал. Якщо промінь не влучив, скористайся підказкою й обери інший кут. Коли світло досягає човна, з'являється повна рівність, і човен пливе додому.
Наступний човен
Після порятунку натисни «Наступний човен». Бали зростають на 100 за кожен човен. Серія рахує правильні сигнали поспіль і обнуляється після хибного.
Грати знову
Після восьми човнів гавань святкує завершення подорожі. «Грати знову» дає нові завдання та обнуляє Бали й Серію. Рекорд і налаштування звуку залишаються збереженими локально.
Керуй променем
Обери одну з чотирьох кнопок із градусами, щоб повернути промінь. «Посвітити» надсилає сигнал у цьому напрямку. Правильний напрямок освітлює човен і приводить його до причалу.
Частини та ціле
Синій і кораловий сектори мають спільну вершину й сторону. Додавання вимагає знайти цілий кут; завдання на невідому частину показують ціле й одну частину. Є прямі й розгорнуті кути величиною 90° і 180°.
Подорожі з вісьмома човнами
Кожна гра чергує додавання й віднімання для восьми човнів. Завдання беруться з перемішаних колод із кутами, кратними 5°, тож повторна гра дає нові обчислення.
Підказки без таймера
Хибний сигнал залишає той самий човен і дає підказку про додавання або віднімання. Немає життів чи обмеження часу. Кожен врятований човен дає 100 балів; помилка обнуляє серію.
Сенсорний екран і клавіатура
Натискай кнопки з градусами або клавіші 1–4. Enter дозволяє посвітити чи перейти далі. Звук і Рекорд зберігаються в браузері; перезавантаження починає поточну подорож заново.
«Маяк кутів» — геометрична гра для четвертого класу про додавання сусідніх кутів і віднімання відомої частини від цілого. Два кольорові сектори зустрічаються біля лампи маяка: мають одну вершину й спільний граничний промінь та не перекриваються. Човен чекає на зовнішньому промені цілого кута. Наприклад, сині 35° і коралові 55° утворюють поворот 90°: 35° + 55° = 90°. Якщо ціле дорівнює 90°, а синя частина 35°, обери 55°, бо 90° − 35° = 55°. Промінь починає на синій межі, повертається ще на 55° і досягає човна після натискання «Посвітити». Схема й повна рівність пов'язують дію в гавані з обчисленням.
Побачити сусідні кути
Кольорові сектори показують спільну вершину, спільну сторону й об'єднаний кут на одній схемі гавані.
Пов'язати додавання й віднімання
Чергування завдань показує, як той самий зв'язок частин і цілого допомагає знайти суму та невідому частину.
Практикувати знайомі величини
Деякі човни мають цілий кут 90° або 180°, інші — різні величини. Це спонукає обчислювати, а не лише запам'ятовувати пари для прямого кута.
Повторювати з розумінням
Промах показує потрібну дію. Можна змінити напрямок без втрати життя чи змагання з часом.
Додавання двох сусідніх кутів і віднімання відомої частини від цілого кута. Величини кратні 5°, частини додатні, а цілі кути не перевищують 180°. Є прямі й розгорнуті кути.
При додаванні обирається повний поворот від початкового променя. Для невідомої частини світло починає в кінці синьої частини. Обрана величина задає лише коралову частину; разом два повороти приводять до човна.
Човен залишається на місці, Бали не змінюються, Серія обнуляється. Підказка нагадує додати частини або відняти відому частину. Обери іншу кнопку з градусами й знову натисни «Посвітити».
Кожен врятований човен дає 100 балів, навіть після повторної спроби. Вісім човнів завершують подорож із 800 балами. Рекорд зберігає найвищі Бали в цьому браузері; «Грати знову» скидає поточні Бали й Серію.
Так. Натискай кнопки з градусами й «Посвітити» або обирай клавішами 1–4, а Enter використовуй для сигналу чи переходу далі. Працює звичайна навігація Tab. Вводити відповіді не потрібно.
Ні. Додавання й пошук невідомої частини чергуються, використовуючи перемішані колоди завдань. «Грати знову» продовжує обирати нові задачі. Таймера немає, кнопка звуку вимикає або повертає фонову музику.