BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Dersler
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Şekilleri Katla ve Ayna Desenlerini Tamamla

Şekilleri Katla ve Ayna Desenlerini Tamamla

Simetri Atölyesi

Şeklin içinden geçen katlama doğrusunu döndür ve bir yarının diğerine yansımasını izle. Bütün simetri doğrularını bul, ardından kesikli çizginin öbür tarafına kareler yerleştirerek ayna desenini tamamla. Sekiz çalışma, şekil katlamayı ve simetrik çizimi birleştirir; yeniden oynarken yeni desenler gelir.

MatematikGeometri4. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Açıları Topla ve Çıkar

Açıları Topla ve Çıkar

Açı Feneri
Açıları Ölç ve Çiz

Açıları Ölç ve Çiz

Açı Gözlemevi
Geometri Açısını Online Tahmin Edin

Geometri Açısını Online Tahmin Edin

Açı Tahmin Oyunu
Koordinat Düzleminde Grafik Çizme Oyunu

Koordinat Düzleminde Grafik Çizme Oyunu

Ada Koordinatları
Dikdörtgende Alan ve Çevre Oyunu

Dikdörtgende Alan ve Çevre Oyunu

Bahçe Planları
Paralel ve Dik Doğrular

Paralel ve Dik Doğrular

Çizgi Atölyesi

Simetri Atölyesi nasıl oynanır?

  1. 1

    İlk şekli incele

    Oyun doğrudan oynamaya hazır açılır. Kesikli çizgiyi şeklin merkezinden geçirmek için Sola döndür veya Sağa döndür düğmesini kullan.

  2. 2

    Her katlamayı dene

    Katla düğmesine basıp yansıyan yarıyı izle. Örtüşmeyi sağlayan bütün farklı doğruları bul. Yalnızca hiçbir katlama şekli kendisiyle örtüştüremiyorsa Simetri doğrusu yok seçeneğini kullan.

  3. 3

    Ayna desenini tamamla

    Sonraki çalışma düğmesine bas. Mavi kareler sabittir. Yansımalarını oluşturmak için kesikli çizginin öbür tarafındaki boş karelere dokun. Yerleştirdiğin kareye tekrar dokunarak onu kaldır.

  4. 4

    Geri bildirimden yararlan

    Altın renkli kareler desene uyar; pembe olanların düzeltilmesi gerekir. Bütün eş kareleri tamamlayıp fazlalıkları silince çalışma kendiliğinden biter. Gerekirse Deseni kontrol et bir hatırlatma verir.

  5. 5

    Bitir ve yeniden oyna

    Sekiz çalışmayı tamamla, sonra yeni desenler için Yeniden oyna düğmesine bas. Tab ile düğme ve karelere git; Enter veya boşluk tuşuyla etkinleştir. Ses ve Sessiz, hafif arka plan müziğini kontrol eder.

Ana Özellikler

  • Döndür ve katla

    Sola döndür ve Sağa döndür, kesikli çizgiyi 45 derecelik adımlarla döndürür. Katla, şeklin bir yarısını yansıtır. Geçerli doğrular işaretli kalır ve önceden bulunan bir doğru yeniden puan kazandırmaz.

  • Farklı simetrilere sahip şekiller

    Her turda bir kare, kare olmayan bir dikdörtgen, bir ikizkenar üçgen ve eğik bir paralelkenar vardır. Şekillerin boyutu ve yönü değişir; paralelkenarın simetri doğrusu yoktur.

  • Ayna desenleri oluştur

    Mavi deseni tamamlamak için karelere dokun. Doğru yerleştirmeler altın rengine, yanlışlar pembeye döner. Silmek için yeniden dokun. Tamamen doğru desen kendiliğinden tamamlanır; Deseni kontrol et, bitmemiş deneme için açıklama verir.

  • Sekiz çalışma ve yeni turlar

    Dört katlama görevi ile üretilen dört desen sırayla gelir. Yeniden oyna, yeni desen düzenleri ve değişen şekillerle yeni bir tur başlatır.

  • Puan, Seri ve Rekor

    Tamamlanan her çalışma 100 puan kazandırır; en yüksek Puan 800'dür. Başarısız katlama, yanlış yerleştirme veya hatalı biçimde simetri doğrusu olmadığını söyleme, Seri değerini sıfırlar. Rekor ve ses tercihi bu tarayıcıda saklanır.

Simetri Atölyesi nedir?

Simetri Atölyesi, ormandaki bir el işi atölyesinde geçen uygulamalı bir geometri oyunudur. Bir turda dört şekil katlama çalışması ve dört ayna deseni çalışması sırayla gelir. Katlama, bir tarafı seçilen doğrunun öbür tarafına yansıtmaktır: simetri doğrusu iki yarıyı tam olarak örtüştürür. Örneğin kare olmayan bir dikdörtgenin merkezinden geçen iki simetri doğrusu vardır; her biri bir çift kenara paraleldir. Köşegenleri yarıları örtüştürmez. Karenin dört simetri doğrusu vardır. Ayna deseninde kesikli çizgiden bir kare uzaktaki karenin, öbür tarafta aynı uzaklıkta bir eşi olmalıdır. Oyunda dikey, yatay ve çapraz yansıma doğruları bulunur.

Neden Simetri Atölyesi oynanır?

  • 1

    Yansımayı gör

    Katlama animasyonu iki yarıyı üst üste getirir. Önerilen doğru uygun olmadığında da sonuç görünür.

  • 2

    Birden fazla doğru bul

    İlk eşleşmeden sonra araştırmaya devam et. Katlama çalışmalarında sıfır, bir, iki ve dört simetri doğrusu olan şekiller bulunur.

  • 3

    Eşit uzaklığı çalış

    Doğrunun karşılıklı iki tarafına eşit uzaklıkta kareler koyarak yansıtılmış bir çizim oluştur.

  • 4

    Süre baskısı olmadan yeniden dene

    Süre sınırı veya can sayacı yoktur. Aynı çalışmadaki hataları düzelt, tekrar oynarken yeni desenleri dene.

Sıkça Sorulan Sorular

Bir doğruyu simetri doğrusu yapan nedir?

Şekil bu doğruya göre yansıtıldığında bütünüyle değişmeden kalmalıdır. Yarıların yalnızca eşit büyüklükte olması yetmez: katlandıklarında tam olarak örtüşmeleri gerekir.

Şekillerin kaç simetri doğrusu vardır?

Karenin dört, kare olmayan dikdörtgenin iki, burada kullanılan ikizkenar üçgenin bir simetri doğrusu vardır. Eğik paralelkenarın yoktur. Şekli döndürmek simetri doğrusu sayısını değiştirmez.

Çapraz ayna desenleri nasıl çalışır?

Her mavi kareyi kesikli çapraz doğruya göre yansıt. Eş kare öbür tarafta aynı dik uzaklıkta bulunur. Doğrunun üzerindeki kareler seçilemez.

Hata yapınca ne olur?

Aynı çalışmada kalır ve yeniden deneyebilirsin. Yanlış katlama, yanlış yerleştirme veya hatalı Simetri doğrusu yok seçimi Seri değerini sıfırlar ama Puan azaltmaz. Doğru bir katlamayı tekrarlamak ek puan vermeden hatırlatma gösterir.

Desenler hep aynı mı?

Hayır. Her turda dikey, yatay ve her iki çapraz doğruyu kullanan yeni desenler üretilir. Katlanan şekillerin boyutu ve yönü de değişir. Sekiz çalışma tamamlanınca tur biter.

Klavye ile veya sessiz oynayabilir miyim?

Evet. Tab, düğmeler ve değiştirilebilir kareler arasında geçiş yapar; Enter veya boşluk tuşu onları etkinleştirir. Sessiz müziği durdurur, Ses yeniden açar. Rekor ve ses tercihi yerel olarak saklanır; sayfayı yenilemek mevcut turu baştan başlatır.

0oyun
Şekilleri Katla ve Ayna Desenlerini TamamlaOyna