BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Koordinat Düzlemi Oyunu

Koordinat Düzlemi Oyunu

Yıldız Kurtarma

Kurtarma roketini birinci bölgede uçurup altı yıldız topla. Bir turda sıralı ikiliye göre noktayı işaretle, sonraki turda yıldızın koordinatlarını oku. Her kesişimi bulmak için x eksenini, y eksenini ve başlangıç noktasını kullan.

MatematikGeometri5. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Geometri Açısını Online Tahmin Edin

Geometri Açısını Online Tahmin Edin

Açı Tahmin Oyunu
Koordinat Düzleminde Grafik Çizme Oyunu

Koordinat Düzleminde Grafik Çizme Oyunu

Ada Koordinatları
Birim Küpleri Sayarak Hacmi Bul

Birim Küpleri Sayarak Hacmi Bul

Cube Packhouse
Matematik Fonksiyon Çıkarım Bulmaca Oyunu

Matematik Fonksiyon Çıkarım Bulmaca Oyunu

Formülü Tahmin Et
Sayı Örüntülerinden Sıralı İkilileri İşaretle

Sayı Örüntülerinden Sıralı İkilileri İşaretle

Işık İzleri
Noktaları İşaretle, Yolu Ölç

Noktaları İşaretle, Yolu Ölç

Koordinat Kuryesi

Yıldız Kurtarma Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Noktayı işaretle

    (0, 0) noktasından başla. İlk sayı kadar x ekseni boyunca sağa git, sonra ikinci sayı kadar y yönünde yukarı çık.

  2. 2

    Roketi gönder

    Kesişime dokun ya da tıkla. Klavyeyle oynamak için Tab ile ızgaraya geç, ok tuşlarıyla hareket et ve Enter'a bas. Yanlış seçersen geri bildirimi oku ve başka bir nokta dene.

  3. 3

    Noktanın koordinatlarını oku

    Sonraki yıldız'ı seç. Yıldız ızgarada görünüyorsa önce yatay, sonra dikey koordinatını oku ve eşleşen sıralı ikiliyi seç.

  4. 4

    Uçuşu tamamla

    Altı yıldızın hepsini kurtarana kadar Sonraki yıldız'ı seçmeye devam et. Yeni bir uçuşa başlamak için Tekrar oyna'yı seç.

Ana Özellikler

  • Kurtarma rotasını çiz

    Sıralı ikilinin gösterdiği kesişimi seç. Roket yıldızı almak için başlangıç noktasından önce yatay, sonra dikey yönde uçar.

  • Yıldızın koordinatlarını oku

    İki turdan birinde ızgarada bir yıldız belirir. Dört sıralı ikiliden yıldızın konumuna uyanı seç. Bazı seçenekler x ve y'yi doğru sırayla okuyup okumadığını sınar.

  • Eksenleri ve başlangıç noktasını kullan

    Her iki eksen de 0'dan 6'ya kadar gider. Bazı yıldızlar bir eksenin üzerinde ya da (0, 0) noktasındadır. Sıfır, roketin yatay veya dikey yönde hareket etmesine gerek olmadığını gösterebilir.

  • Her uçuşta altı yıldız

    Her kurtarma toplamına bir yıldız ekler. Yanlış noktayı seçersen yeniden deneyebilirsin. Altıncı kurtarmadan sonra yeni bir nokta grubu için Tekrar oyna'yı seç.

Yıldız Kurtarma Nedir?

Yıldız Kurtarma, 5. sınıf matematiği için koordinat düzleminin birinci bölgesinde geçen bir oyundur. Sıralı ikililerden ızgaradaki kesişimleri, kesişimlerden de sıralı ikilileri bularak roketi yönlendirirsin. (3, 5) için başlangıç noktasından x ekseni boyunca 3 birim sağa, sonra 5 birim yukarı git. x'in 3 ve y'nin 5 olduğu kesişimi seç. Koordinat okuma turunda yıldız bu kesişimdeyse sıralı ikilisi (3, 5) olur.

Neden Yıldız Kurtarma Oynamalısın?

  • 1

    İkilideki sırayı gör

    Roket yukarı dönmeden önce yatay gider. Böylece birinci ve ikinci sayının yolculuğun farklı kısımlarını belirlediğini görürsün.

  • 2

    İki yönde de alıştırma yap

    İkili verilince noktayı işaretle, nokta verilince ikiliyi söyle.

  • 3

    Sıfır koordinatını anla

    (0, 4), (4, 0) ve (0, 0) gibi noktalar, yolun bir ya da iki bölümünün uzunluğunun sıfır olabileceğini gösterir.

  • 4

    Kendi hızında tekrar dene

    Yanlış seçimden sonra aynı turda kalırsın. Bir sonraki seçimini yapmadan önce eksenlere bakabilirsin.

Sıkça Sorulan Sorular

Oyun koordinat düzleminin hangi bölgesini kullanıyor?

Birinci bölgeyi kullanır. Eksenler ve başlangıç noktası da oyuna dahildir. Her koordinat 0 ile 6 arasında bir tam sayıdır.

Hangi sayı önce gelir?

Önce x koordinatı gelir. (3, 5) için (0, 0) noktasından 3 birim sağa ve 5 birim yukarı git.

Yanlış bir nokta ya da ikili seçersem ne olur?

Oyun yeniden denemeni ister. Aynı yıldız etkin kalır ve topladığın yıldızları korursun.

Klavyeyle oynayabilir miyim?

Evet. Nokta işaretleme turunda Tab ile ızgaraya geç, ok tuşlarıyla ilerle ve noktayı seçmek için Enter'a bas. Koordinat okuma turunda Tab ile bir sıralı ikiliye geç ve Enter'a bas.

Yeni uçuşlarda aynı altı nokta mı kullanılır?

Tekrar oyna, yeni bir nokta grubu getirir. Her uçuşta bölgenin içinden noktalar ve en az bir eksen noktası ya da başlangıç noktası bulunur.

0oyun
Koordinat Düzlemi OyunuOyna