Ritmik Sayma Meydan Okumaları oyunun adıdır. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan. İzle 2, 4, 6, sonra 5, 10, 15, sonra 10, 20, 30, sonra 2, 4 gösterir. Yeni bir pembe kare grubu kesik çizgili kutunun yanına kayar. Sırada ne var? 8, sonra 20, sonra 40, sonra 6. Dokunuştan sonra kutu dolar ve çizgi +2, +5 veya +10 gösterir. Dene. Sonra Puan kazandıran altı resim. Puan, Seri ve kalpler Dene bittikten sonra başlar. 2. sınıf için yapıldı.
İzle
İzle. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan. 2, 4, 6, sonra 5, 10, 15, sonra 10, 20, 30, sonra 2, 4. Sırada ne var? Yeni bir pembe kare grubu kesik çizgili kutunun yanına kayar.
Dene
Dene. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan. Sırada ne var? 2, 4, 6 için 8, çizgi +2 gösterir. 5, 10, 15 için 20, çizgi +5 gösterir. Cevap, sen devam edene kadar kalır. Kalpler Dene boyunca gizli kalır.
Ritmik Sayma Meydan Okumaları
Ritmik Sayma Meydan Okumaları. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan. Altı yeni resim. Sırada ne var? 2’şer, 5’er veya 10’ar say. Çizgi +2, +5 veya +10 gösterir.
Puan
Bitmiş bir resim Puan ve Seri ekler. Yanlış dokunuş Seri siler ve bir kalbe mal olur. Üç yanlışta tur Bitti. Yeniden baştan başlatır. En iyi kaydedilir. Ses ve Sessiz çubukta durur. Daha yüksek Puan Yeni en iyi olur.
Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan.
İzle. 2, 4, 6. 5, 10, 15. 10, 20, 30. 2, 4. Sırada ne var? Sıradaki sayıya dokun. Dene. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan.
2, 4, 6
Sırada ne var? Üç çift pembe kare duruyor, altlarındaki sayılar 2, 4, 6, yani şimdiye kadar sayılan. Sonraki çift kesik çizgili kutunun yanına kayar. 8’e dokun. Kutu dolar ve çizgi +2 gösterir.
5, 10, 15
Sırada ne var? 5’er pembe karelik gruplar 5, 10, 15 okunur. 20’ye dokun. Kutu dolar ve çizgi +5 gösterir.
10, 20, 30
Sırada ne var? 10’arlık gruplar 10, 20, 30 okunur. 40’a dokun. Çizgi +10 gösterir. 2, 4 kısa olandır: 6’ya dokun, çizgi +2 gösterir.
Puan ve Seri
Puan ve Seri, İzle ve Dene bitene kadar bekler. Bitmiş bir resim Puan ekler ve Seri büyütür. Yanlış dokunuş tahtayı sallar, Seri siler ve bir kalbe mal olur. Üç yanlışta tur Bitti.
En iyi
En iyi bu cihazda durur. Sondaki daha yüksek Puan Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Ses ve Sessiz çubukta durur.
Ritmik Sayma Meydan Okumaları 2. sınıf oyunudur. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan. İzle 2, 4, 6, sonra 5, 10, 15, sonra 10, 20, 30, sonra 2, 4. Sırada ne var? Dene.
+2
Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan. Sırada ne var? 2, 4, 6. 8’e dokun. Çizgi +2 gösterir.
+5 ve +10
5, 10, 15. 20’ye dokun. Çizgi +5 gösterir. 10, 20, 30. 40’a dokun. Çizgi +10 gösterir.
Hissedilen bir yanlış
Yanlış dokunuş tahtayı sallar. Bitmiş bir resim Puan ekler.
İzle 2, 4, 6, sonra 5, 10, 15, sonra 10, 20, 30, sonra 2, 4. Sonra Dene. Sırada ne var? Sıradaki sayıya dokun.
Sırada ne var? 8. Her pembe kare çifti 2 ekler. Çizgi +2 gösterir. 2, 4 sonrası sonraki sayı 6, çizgi yine +2 gösterir.
Sırada ne var? 20. Her grupta 5 var. Çizgi +5 gösterir. 10, 20, 30 sonrası sonraki sayı 40, çizgi +10 gösterir.
Durmakta olan grupların altındaki sayılar şimdiye kadar sayılandır. Dokunuştan sonra çizgi örüntünün nasıl değiştiğini gösterir: +2, +5 veya +10. Kesik çizgili kutu sonraki sayıyla dolar.
Puan ve Seri, İzle ve Dene bittikten sonra başlar. Bitmiş bir resim Puan ekler. Seri sonraki resmi daha değerli yapar. Yanlış dokunuş Seri siler. En iyi kaydedilir. Sondaki daha yüksek Puan Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Üç yanlışta tur Bitti.
Ses ve Sessiz çubukta durur. Değiştirmek için düğmeye dokun.
Ritmik Sayma Meydan Okumaları 2. sınıf içindir. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan.