BrowserFun
  • Ana Sayfa
  • 3D oyunları keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • 3D oyunları keşfet
  • Dersler
  • Tüm sınavlar
  • Tüm çalışma kağıtları
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan.

Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan.

Ritmik Sayma Meydan Okumaları

Ritmik Sayma Meydan Okumaları oyunun adıdır. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan. İzle 2, 4, 6, sonra 5, 10, 15, sonra 10, 20, 30, sonra 2, 4 gösterir. Yeni bir pembe kare grubu kesik çizgili kutunun yanına kayar. Sırada ne var? 8, sonra 20, sonra 40, sonra 6. Dokunuştan sonra kutu dolar ve çizgi +2, +5 veya +10 gösterir. Dene. Sonra Puan kazandıran altı resim. Puan, Seri ve kalpler Dene bittikten sonra başlar. 2. sınıf için yapıldı.

MatematikToplama2. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Toplamı 10 Eden Sayıları Eşleştir Oyunu

Toplamı 10 Eden Sayıları Eşleştir Oyunu

10'a Tamamla
Paraları Say ve Hedefe Ulaş

Paraları Say ve Hedefe Ulaş

Bandit Bank
Bir toplama veya çıkarma eşitliğinde bilinmeyen sayıyı bul.

Bir toplama veya çıkarma eşitliğinde bilinmeyen sayıyı bul.

Bilinmeyen Sayıyı Bul
Birleştirme problemlerini toplama ile çöz.

Birleştirme problemlerini toplama ile çöz.

Birleştir ve Topla
Çift ve tek sayıları eşleştirerek anla.

Çift ve tek sayıları eşleştirerek anla.

Çift ve Tek Sayılar
Toplama İşlemi Cam Küre Oyunu

Toplama İşlemi Cam Küre Oyunu

Cistern Pair

Ritmik Sayma Meydan Okumaları nasıl oynanır

  1. 1

    İzle

    İzle. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan. 2, 4, 6, sonra 5, 10, 15, sonra 10, 20, 30, sonra 2, 4. Sırada ne var? Yeni bir pembe kare grubu kesik çizgili kutunun yanına kayar.

  2. 2

    Dene

    Dene. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan. Sırada ne var? 2, 4, 6 için 8, çizgi +2 gösterir. 5, 10, 15 için 20, çizgi +5 gösterir. Cevap, sen devam edene kadar kalır. Kalpler Dene boyunca gizli kalır.

  3. 3

    Ritmik Sayma Meydan Okumaları

    Ritmik Sayma Meydan Okumaları. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan. Altı yeni resim. Sırada ne var? 2’şer, 5’er veya 10’ar say. Çizgi +2, +5 veya +10 gösterir.

  4. 4

    Puan

    Bitmiş bir resim Puan ve Seri ekler. Yanlış dokunuş Seri siler ve bir kalbe mal olur. Üç yanlışta tur Bitti. Yeniden baştan başlatır. En iyi kaydedilir. Ses ve Sessiz çubukta durur. Daha yüksek Puan Yeni en iyi olur.

Ana Özellikler

  • Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan.

    İzle. 2, 4, 6. 5, 10, 15. 10, 20, 30. 2, 4. Sırada ne var? Sıradaki sayıya dokun. Dene. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan.

  • 2, 4, 6

    Sırada ne var? Üç çift pembe kare duruyor, altlarındaki sayılar 2, 4, 6, yani şimdiye kadar sayılan. Sonraki çift kesik çizgili kutunun yanına kayar. 8’e dokun. Kutu dolar ve çizgi +2 gösterir.

  • 5, 10, 15

    Sırada ne var? 5’er pembe karelik gruplar 5, 10, 15 okunur. 20’ye dokun. Kutu dolar ve çizgi +5 gösterir.

  • 10, 20, 30

    Sırada ne var? 10’arlık gruplar 10, 20, 30 okunur. 40’a dokun. Çizgi +10 gösterir. 2, 4 kısa olandır: 6’ya dokun, çizgi +2 gösterir.

  • Puan ve Seri

    Puan ve Seri, İzle ve Dene bitene kadar bekler. Bitmiş bir resim Puan ekler ve Seri büyütür. Yanlış dokunuş tahtayı sallar, Seri siler ve bir kalbe mal olur. Üç yanlışta tur Bitti.

  • En iyi

    En iyi bu cihazda durur. Sondaki daha yüksek Puan Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Ses ve Sessiz çubukta durur.

Ritmik Sayma Meydan Okumaları nedir?

Ritmik Sayma Meydan Okumaları 2. sınıf oyunudur. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan. İzle 2, 4, 6, sonra 5, 10, 15, sonra 10, 20, 30, sonra 2, 4. Sırada ne var? Dene.

Neden Ritmik Sayma Meydan Okumaları oynanır?

  • 1

    +2

    Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan. Sırada ne var? 2, 4, 6. 8’e dokun. Çizgi +2 gösterir.

  • 2

    +5 ve +10

    5, 10, 15. 20’ye dokun. Çizgi +5 gösterir. 10, 20, 30. 40’a dokun. Çizgi +10 gösterir.

  • 3

    Hissedilen bir yanlış

    Yanlış dokunuş tahtayı sallar. Bitmiş bir resim Puan ekler.

Sıkça Sorulan Sorular

Nasıl yaparım? Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan.

İzle 2, 4, 6, sonra 5, 10, 15, sonra 10, 20, 30, sonra 2, 4. Sonra Dene. Sırada ne var? Sıradaki sayıya dokun.

Sırada ne var? 2, 4, 6 sonrası.

Sırada ne var? 8. Her pembe kare çifti 2 ekler. Çizgi +2 gösterir. 2, 4 sonrası sonraki sayı 6, çizgi yine +2 gösterir.

Sırada ne var? 5, 10, 15 sonrası.

Sırada ne var? 20. Her grupta 5 var. Çizgi +5 gösterir. 10, 20, 30 sonrası sonraki sayı 40, çizgi +10 gösterir.

Grupların altındaki çizgi ne demek?

Durmakta olan grupların altındaki sayılar şimdiye kadar sayılandır. Dokunuştan sonra çizgi örüntünün nasıl değiştiğini gösterir: +2, +5 veya +10. Kesik çizgili kutu sonraki sayıyla dolar.

Puan nasıl işler?

Puan ve Seri, İzle ve Dene bittikten sonra başlar. Bitmiş bir resim Puan ekler. Seri sonraki resmi daha değerli yapar. Yanlış dokunuş Seri siler. En iyi kaydedilir. Sondaki daha yüksek Puan Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Üç yanlışta tur Bitti.

Ses ve Sessiz nerede?

Ses ve Sessiz çubukta durur. Değiştirmek için düğmeye dokun.

Ritmik Sayma Meydan Okumaları kimin için?

Ritmik Sayma Meydan Okumaları 2. sınıf içindir. Günlük sayma problemlerini çözmek için ritmik saymayı kullan.

0 oyun