Kesirli Meyve Suyu Tezgâhı
Meyve suyu tezgâhını işlet ve her sipariş için kesirlerle çarpma mı yoksa bölme mi yapacağına karar ver. Sürahideki meyve suyunun eşit parçalarına dokun veya dolu bardakları küçük porsiyonlara paylaştır. Tamamlanan model eşitliği gösterir ve 100 puan kazandırır.
Siparişi oku
Sipariş fişini oku ve başlangıç miktarına bak. Müşteri bu miktarın bir kısmını mı istiyor, yoksa bundan kaç küçük porsiyon çıkacağını mı soruyor?
Çarp veya Böl işlemini seç
Hikâyeye uyan işlemi seç. Yanlış seçim yaparsan ipucunu oku ve tekrar dene.
Meyve suyunu paylaştır
Çarp işlemi gereken siparişte istenen sayıda eşit parçaya dokun. Böl işlemi gereken siparişte her dolu bardağa dokunarak eşit porsiyonlar doldur. Sipariş hazır olunca sonuç hemen görünür.
Sonraki sipariş düğmesine bas
Tamamlanan eşitliği oku ve Sonraki sipariş düğmesine bas. Altı siparişin ardından yeni bir grup için Tekrar oyna düğmesini seç.
Çarp veya Böl işlemini seç
Müşterinin isteğini oku. Sürahideki meyve suyunun bir kısmını mı alacağını, yoksa birkaç bardaktan kaç eşit porsiyon çıkacağını mı bulacağını belirle.
Sürahideki eşit parçalara dokun
Çarp işlemi gereken bir siparişte altın renkli hücreler başlangıçtaki meyve suyu miktarını gösterir. İstenen sayıda eşit satıra dokun. Seçilen hücreler dolu bir bardağın ne kadarını koyduğunu gösterir.
Dolu bardakları porsiyonlara ayır
Böl işlemi gereken bir siparişte her dolu bardak birer porsiyonluk parçalara ayrılmıştır. Bardağa dokunarak içindekilerin tamamını küçük bardaklara paylaştır. Siparişteki bütün küçük bardakları say.
Altı sipariş hazırla
Tamamlanan her sipariş Puan değerini 100 artırır. Doğru serisi, art arda kaç kez ilk denemede doğru işlemi seçtiğini sayar. Rekor, en yüksek puanı bu tarayıcıda saklar. Tekrar oyna yeni bir sipariş grubu getirir.
Kesirli Meyve Suyu Tezgâhı, kesir problemlerinde doğru işlemi seçmeyi öğreten bir beşinci sınıf matematik oyunudur. Her oyunda üç sipariş bir kesrin kesrini bulmayı, üç sipariş de bir tam sayıyı birim kesre bölmeyi gerektirir. Her sonucu görsel bir modelle oluşturursun. Bir müşteri sürahideki 3/4 bardak meyve suyunun 2/3 kadarını istesin. Çarp işlemini seç. Model meyve suyunu üç eşit satıra böler. İki satır seçince dolu bir bardağı gösteren on iki hücrenin altısı seçilmiş olur. Fişte 2/3 × 3/4 = 6/12 = 1/2 yazar. Sipariş 3 bardaktan kaç tane 1/4 bardaklık porsiyon çıkacağını soruyorsa Böl işlemini seç. Üç bardağa da dokunup her birinden dörder porsiyon doldur ve 3 ÷ 1/4 = 12 eşitliğini oku.
Problemin ne sorduğunu anla
Bir miktarın bir kısmını isteyen siparişle o miktardan kaç porsiyon çıkacağını soran siparişi karşılaştır.
Dolu bardağı göz önünde tut
Çarpma tablosu hem başlangıçtaki meyve suyunu hem dolu bardağı gösterir. Seçilen hücreleri tüm hücrelerle karşılaştırarak çarpımın neden iki çarpandan da küçük olabileceğini gör.
Bölmeyi eşit gruplarla ilişkilendir
Her bardağı paylaştırdığında küçük bardak sayısı bir bardaktaki porsiyon sayısı kadar artar. Aynı miktar meyve suyundan daha küçük porsiyonlarla daha çok bardak çıkar.
Eşitliği modelle birlikte incele
Tamamlanan eşitlik, seçili parçalar veya doldurulan küçük bardaklarla birlikte sonraki siparişe geçene kadar ekranda kalır.
Müşteri sürahideki meyve suyunun bir kısmını istiyorsa Çarp işlemini seç. Porsiyon boyutunu verip toplam miktardan kaç porsiyon çıkacağını soruyorsa Böl işlemini seç.
İlk kesir, tablodaki bütün hücreler içinde seçilenlerin sayısını gösterir. Bu kesir sadeleştirilebiliyorsa oyun en sade hâlini de gösterir. Örneğin 6/12 ve 1/2 aynı miktar meyve suyunu belirtir.
Bir ipucu belirir, Doğru serisi sıfırlanır ve sipariş açık kalır. Siparişi bitirince yine 100 puan alırsın.
Evet. Tab ile düğmeler arasında ilerle, Enter veya boşluk tuşuyla düğmeyi etkinleştir. Aynı düğmeler dokunmatik ekran ve fareyle de çalışır.
Tekrar oyna düğmesi farklı miktar, kesir ve porsiyon boyutlarını bir araya getiren yeni bir grup getirir. Geri sayım olmadığı için her fişi acele etmeden okuyabilirsin.