İki İşlemli Problemler oyundur. İki işlem gerektiren problemleri çöz. İzle şunu gösterir: 25 + 12 − 8 = 29, sonra 40 + 15 − 20 = 35, sonra 36 − 10 + 14 = 40, sonra 50 − 23 + 18 = 45. Denklem hikâye sırasıyla yazılır. 1 işaretli adıma dokun, sonra 2 işaretli adıma. Artı bloklar yığına girer. Eksi bloklar tepsiye gider. Dene. İki işlem gerektiren problemleri çöz. Sonra puana yazılan altı problem. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.






İzle
İzle. İki işlem gerektiren problemleri çöz. 25 + 12 − 8 = 29, sonra 40 + 15 − 20 = 35, sonra 36 − 10 + 14 = 40, sonra 50 − 23 + 18 = 45. 1 işaretli adım önce olur. Artı bloklar yığına girer. Eksi bloklar tepsiye gider.
Dene
Dene. İki işlem gerektiren problemleri çöz. 1 işaretli adıma dokun, sonra 2 işaretli adıma. 25 + 12 − 8 = 29. 36 − 10 + 14 = 40. Sonuç, sen devam edene kadar durur. Kalpler Dene boyunca gizli kalır.
İki İşlemli Problemler
İki İşlemli Problemler. İki işlem gerektiren problemleri çöz. Altı yeni problem. 40 + 15 − 20 = 35. 50 − 23 + 18 = 45.
Puan
Bitmiş bir problem Puan ve Seri ekler. Sonraki adıma önce dokunmak Seri sıfırlar ve bir kalbe mal olur. Üç ıska ve tur Bitti. Yeniden baştan başlatır. En iyi kayıtlıdır. Ses ve Sessiz çubukta durur. Daha yüksek bir Puan bir Yeni en iyi olur.
İki işlem gerektiren problemleri çöz.
İzle. 25 + 12 − 8 = 29. 40 + 15 − 20 = 35. 36 − 10 + 14 = 40. 50 − 23 + 18 = 45. 1 işaretli adıma dokun, sonra 2 işaretli adıma. Dene. İki işlem gerektiren problemleri çöz.
25 + 12 − 8 = 29
25 ile başla. 1. adım + 12. 12 blok yığına girer. Orada 37 vardır. 2. adım − 8. 7 birlik yetmez, bu yüzden bir onluk 10 altın birliğe ayrılır. 8 gider. 29 kalır.
36 − 10 + 14 = 40
1. adım − 10. O bloklar tepsiye gider. 26 kalır. 2. adım + 14. O bloklar yığına girer. 40 kalır.
40 + 15 − 20 = 35
1. adım + 15. Yığında 55 vardır. 2. adım − 20. 35 kalır. Hiçbir onluğun ayrılması gerekmez.
Puan ve Seri
Puan ve Seri, İzle ve Dene bitene kadar bekler. Bitmiş bir problem Puan ekler ve Seri büyütür. Sonraki adıma önce dokunmak tahtayı sallar, Seri sıfırlar ve bir kalbe mal olur. Üç ıska ve tur Bitti.
En iyi
En iyi bu cihazda durur. Sondaki daha yüksek Puan bir Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Ses ve Sessiz çubukta durur.
İki İşlemli Problemler 2. sınıf oyunudur. İki işlem gerektiren problemleri çöz. İzle 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40 ve 50 − 23 + 18 = 45. Dene. 1 işaretli adımı yap, sonra 2 işaretli adımı.
İki işlem
İki işlem gerektiren problemleri çöz. 25 + 12 − 8 = 29. Artı bloklar önce katılır. Eksi bloklar sonra ayrılır.
Öteki sıra
36 − 10 + 14 = 40. Eksi adım 1 işaretlidir. Artı adım 2 işaretlidir. 50 − 23 + 18 = 45 ilk adımda bir onluğun ayrılmasını ister.
Hissedilen bir ıska
Sonraki adıma önce dokunmak tahtayı sallar ve blokları geri koyar. Bitmiş bir problem Puan ekler.
İzle 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40 ve 50 − 23 + 18 = 45. Sonra Dene. 1 işaretli adıma dokun, sonra 2 işaretli adıma.
29. 25 + 12 = 37. Sonra 8 gider. 7 birlik yetmez, bu yüzden bir onluk 10 altın birliğe ayrılır. 29 kalır.
40. Önce 10 gider, 26 kalır. Sonra 14 katılır. 40 kalır.
45. Önce 23 gider. 0 birlik 3 için yetmediği için bir onluk ayrılır. 27 kalır, sonra 18 katılır.
Puan ve Seri, İzle ve Dene sonrasında başlar. Bitmiş bir problem Puan ekler. Seri sonraki problemi daha değerli yapar. Sonraki adıma önce dokunmak Seri sıfırlar. En iyi kayıtlıdır. Sondaki daha yüksek Puan bir Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Üç ıska ve tur Bitti.
Ses ve Sessiz çubukta durur. Değiştirmek için düğmeye dokun.
İki İşlemli Problemler 2. sınıf içindir. İki işlem gerektiren problemleri çöz.