Dişli Asansör Atölyesi
Sırada hangi işlemin yapılacağını seçerek atölyenin asansörünü çalıştır. Her hesaplamayla ifade sadeleşirken kabinin rayda yükselişini izle. Farklı parantezleri, karışık işlemleri ve eşit öncelikli adımları içeren altı ifadeyi çöz.
İfadeyi oku
Parantezleri bul ve en içteki grubun içinden başla.
Sıradaki işlemi seç
Bir işlem işaretine dokun ya da tıkla. Üzerinde çalıştığın bölümde önce çarpma ve bölmeyi, sonra toplama ve çıkarmayı yap. Öncelikler eşitse soldan sağa ilerle.
Yeni ifadeyi takip et
Panonun altındaki hesaplamayı oku ve sonucun ifadede nereye geldiğine bak. Asansör yerinde kalırsa ipucunu kullanıp tekrar dene.
Altı görevi de tamamla
Geriye tek sayı kaldığında “Sonraki görev” düğmesini seç. Altıncı görevin sonunda yeni sayılarla oynamak için “Tekrar oyna” düğmesini kullan.
Matematikle çalışan asansör
İfadedeki işlem işaretlerinden birini seç. Doğru seçimde iki sayının yerini işlem sonucu alır ve kabin rayda bir adım yükselir.
Giderek zorlaşan altı görev
Önce toplama ile çarpmanın sırasını belirle. Sonraki görevlerde eşit öncelikli işlemler, iç içe parantezler, köşeli parantezler ve süslü parantezler de var.
Yanlış seçimde ipucu
Asansör yerinde durur ve oyun hangi kuralı kontrol etmen gerektiğini açıklar. Acele etmeden aynı adımı tekrar dene.
Puan ve seri
Tamamladığın her ifade 100 puan kazandırır. Seri, arka arkaya hatasız tamamladığın ifadeleri sayar. Depolama kullanılabiliyorsa tarayıcı en iyi puanını saklar.
Dişli Asansör Atölyesi, sayısal ifadelerin değerini bulmayı öğreten bir 5. sınıf matematik oyunudur. İşlem işaretleriyle hesaplamaların sırasını sen seçersin. Pano her adımı hesaplar ve ifadenin nasıl kısaldığını gösterir. Her doğru adım asansörü iniş biniş katına yaklaştırır. 2 × [5 + (6 − 2)] örneğinde önce − işaretini seçerek (6 − 2) yerine 4 yazılmasını sağla. İfade 2 × [5 + 4] olur. + işaretini seçince 2 × 9 kalır. Son olarak × işaretini seç ve 18 sonucuna ulaş.
İçten dışa ilerle
Hesabı biten her grup tek bir sayıya dönüşürken iç içe parantezleri takip et.
Eşit önceliği fark et
Solda olduklarında bölmenin neden çarpmadan, çıkarmanın neden toplamadan önce gelebileceğini gör.
Ara sonuçları izle
Bir sonraki adımı seçmeden önce panonun altındaki hesabı güncellenen ifadeyle karşılaştır.
Yeni ifadelerle alıştırma yap
Aynı kuralları farklı sayılarla tekrar etmek için süre sınırı olmayan altı yeni görev oyna.
İşlem işaretini seçtiğinde atölye o adımı hesaplar. Klavyeyle işarete gitmek için Tab, seçmek için Enter veya boşluk tuşunu kullan.
Çarpma ve bölme aynı önceliğe sahiptir. Aynı parantez düzeyindeyse soldan sağa ilerle. 24 ÷ 4 × 2 ifadesinde önce bölerek 6 × 2 elde edersin. Sonuç 12'dir.
Yay ayraç ( ), köşeli ayraç [ ] ve süslü ayraç { } ifadenin bölümlerini gruplar. En içteki gruptan başla ve gruplar sadeleştikçe dışarı doğru ilerle.
İfade ve kabin değişmez. Bir ipucu neyi kontrol edeceğini gösterir ve seri sıfırlanır. Adımı yeniden deneyip görevi tamamlayınca yine 100 puan alabilirsin.
Müziği duraklatmak için “Sesi kapat”, yeniden açmak için “Sesi aç” düğmesini seç. Depolama kullanılabiliyorsa tarayıcı seçimini hatırlar.