BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Dersler
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. İşlem Önceliği

İşlem Önceliği

Dişli Asansör Atölyesi

Sırada hangi işlemin yapılacağını seçerek atölyenin asansörünü çalıştır. Her hesaplamayla ifade sadeleşirken kabinin rayda yükselişini izle. Farklı parantezleri, karışık işlemleri ve eşit öncelikli adımları içeren altı ifadeyi çöz.

BulmacaMatematikSayı Hissi5. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Sayı Örüntüleri

Sayı Örüntüleri

Çifte Roket Kalkışı
Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
Matematik Yolu Bulmaca Oyunu | Hedef Toplama Ulaşmak İçin Sayıları Birleştirin

Matematik Yolu Bulmaca Oyunu | Hedef Toplama Ulaşmak İçin Sayıları Birleştirin

Sayı Zinciri
24 Oyunu

24 Oyunu

Dişli Asansör Atölyesi nasıl oynanır?

  1. 1

    İfadeyi oku

    Parantezleri bul ve en içteki grubun içinden başla.

  2. 2

    Sıradaki işlemi seç

    Bir işlem işaretine dokun ya da tıkla. Üzerinde çalıştığın bölümde önce çarpma ve bölmeyi, sonra toplama ve çıkarmayı yap. Öncelikler eşitse soldan sağa ilerle.

  3. 3

    Yeni ifadeyi takip et

    Panonun altındaki hesaplamayı oku ve sonucun ifadede nereye geldiğine bak. Asansör yerinde kalırsa ipucunu kullanıp tekrar dene.

  4. 4

    Altı görevi de tamamla

    Geriye tek sayı kaldığında “Sonraki görev” düğmesini seç. Altıncı görevin sonunda yeni sayılarla oynamak için “Tekrar oyna” düğmesini kullan.

Ana Özellikler

  • Matematikle çalışan asansör

    İfadedeki işlem işaretlerinden birini seç. Doğru seçimde iki sayının yerini işlem sonucu alır ve kabin rayda bir adım yükselir.

  • Giderek zorlaşan altı görev

    Önce toplama ile çarpmanın sırasını belirle. Sonraki görevlerde eşit öncelikli işlemler, iç içe parantezler, köşeli parantezler ve süslü parantezler de var.

  • Yanlış seçimde ipucu

    Asansör yerinde durur ve oyun hangi kuralı kontrol etmen gerektiğini açıklar. Acele etmeden aynı adımı tekrar dene.

  • Puan ve seri

    Tamamladığın her ifade 100 puan kazandırır. Seri, arka arkaya hatasız tamamladığın ifadeleri sayar. Depolama kullanılabiliyorsa tarayıcı en iyi puanını saklar.

Dişli Asansör Atölyesi nedir?

Dişli Asansör Atölyesi, sayısal ifadelerin değerini bulmayı öğreten bir 5. sınıf matematik oyunudur. İşlem işaretleriyle hesaplamaların sırasını sen seçersin. Pano her adımı hesaplar ve ifadenin nasıl kısaldığını gösterir. Her doğru adım asansörü iniş biniş katına yaklaştırır. 2 × [5 + (6 − 2)] örneğinde önce − işaretini seçerek (6 − 2) yerine 4 yazılmasını sağla. İfade 2 × [5 + 4] olur. + işaretini seçince 2 × 9 kalır. Son olarak × işaretini seç ve 18 sonucuna ulaş.

Neden Dişli Asansör Atölyesi oynanır?

  • 1

    İçten dışa ilerle

    Hesabı biten her grup tek bir sayıya dönüşürken iç içe parantezleri takip et.

  • 2

    Eşit önceliği fark et

    Solda olduklarında bölmenin neden çarpmadan, çıkarmanın neden toplamadan önce gelebileceğini gör.

  • 3

    Ara sonuçları izle

    Bir sonraki adımı seçmeden önce panonun altındaki hesabı güncellenen ifadeyle karşılaştır.

  • 4

    Yeni ifadelerle alıştırma yap

    Aynı kuralları farklı sayılarla tekrar etmek için süre sınırı olmayan altı yeni görev oyna.

Sıkça Sorulan Sorular

Sonucu yazmam gerekiyor mu?

İşlem işaretini seçtiğinde atölye o adımı hesaplar. Klavyeyle işarete gitmek için Tab, seçmek için Enter veya boşluk tuşunu kullan.

Çarpma her zaman bölmeden önce mi yapılır?

Çarpma ve bölme aynı önceliğe sahiptir. Aynı parantez düzeyindeyse soldan sağa ilerle. 24 ÷ 4 × 2 ifadesinde önce bölerek 6 × 2 elde edersin. Sonuç 12'dir.

Köşeli ve süslü parantezler nasıl kullanılır?

Yay ayraç ( ), köşeli ayraç [ ] ve süslü ayraç { } ifadenin bölümlerini gruplar. En içteki gruptan başla ve gruplar sadeleştikçe dışarı doğru ilerle.

Yanlış işlemi seçersem ne olur?

İfade ve kabin değişmez. Bir ipucu neyi kontrol edeceğini gösterir ve seri sıfırlanır. Adımı yeniden deneyip görevi tamamlayınca yine 100 puan alabilirsin.

Müziği kapatabilir miyim?

Müziği duraklatmak için “Sesi kapat”, yeniden açmak için “Sesi aç” düğmesini seç. Depolama kullanılabiliyorsa tarayıcı seçimini hatırlar.

0oyun
İşlem ÖnceliğiOyna