BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Sayı Doğrusunda Tam Sayılarla Çıkarma

Sayı Doğrusunda Tam Sayılarla Çıkarma

Kar Gezgini

Bir hava gözlem aracını altı görev boyunca karlı sayı doğrusunda sür. Çıkarmayı toplamaya dönüştür, işaretler arasındaki uzaklığı ölç ve sıcaklığın ne kadar yükseldiğini ya da düştüğünü bul.

MatematikÇıkarmaSayı Hissi7th Grade

Buna benzer diğerleri

Rasyonel Sayılarla Toplama ve Çıkarma

Rasyonel Sayılarla Toplama ve Çıkarma

Limanda Kurtarma
MathDoku

MathDoku

24 Oyunu

24 Oyunu

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
Basamaklı toplama ve çıkarma

Basamaklı toplama ve çıkarma

Gökyüzü Limanı Kargosu
Basamak Değeri, Kuruş, Saat ve Kesir

Basamak Değeri, Kuruş, Saat ve Kesir

Karma Matematik Atölyesi

Kar Gezgini nasıl oynanır?

  1. 1

    Karşıt sayıyı seç

    Çıkarma işlemini oku. Çıkarılan sayının karşıtını eklemeye karşılık gelen işaretli hareketi seç.

  2. 2

    Varış noktasını seç

    Gezginin bulunduğu noktadan başla ve işaretin gösterdiği yönde aralıkları say. Seçeneklerden varış noktasını seç.

  3. 3

    Uzaklığı seç

    Gezginden turkuaz hedefe kadar olan aralıkları say. Hedefe doğru sürmek için bu pozitif uzaklığı seç.

  4. 4

    Sıcaklık değişimini seç

    Son sıcaklıktan başlangıç sıcaklığını çıkar. İşaretli değişimi seç ve gezginin turkuaz hedefe ulaşıp ulaşmadığını gör.

  5. 5

    Sonraki görev

    Doğru noktaya varınca işlemi oku ve «Sonraki görev» düğmesini seç. Altı görevden sonra «Yeniden oyna» ile yeni bir tura başla.

Ana Özellikler

  • Karşıt sayıyı seç

    Çıkarmayı toplama olarak yazmak için işaretli hareketi seç. Ardından gezginin hangi noktaya varacağını belirle.

  • Uzaklığı ölç

    Gezgini bir işaretten diğerine sür. İşaretler arasındaki aralıkları say. Gezgin sola gitse bile uzaklık pozitiftir.

  • Sıcaklık değişimini kaydet

    İlk sıcaklık değerinden başlayıp ikinci değere git. Hava ısındığında pozitif, soğuduğunda negatif değişimi seç.

  • Her hareketi izle

    Gezgin sayı doğrusunda iz bırakır. Yanlış bir hareketten sonra ipucu alır ve tekrar denersin. Doğru noktaya vardığında işlemin tamamını görürsün.

Kar Gezgini nedir?

Kar Gezgini, dağdaki bir meteoroloji istasyonunda geçen 7. sınıf tam sayılarla çıkarma oyunudur. 3 − (−5) işlemini 3 + 5 olarak yazmak için +5'i seç. Sonra 8'i seçerek 3'ten sağa doğru beş aralık ilerle. Sonraki görevlerde aynı sayı doğrusu uzaklığı ve sıcaklık değişimini gösterir. Sıcaklık 2 °C'den −4 °C'ye düştüğünde gezgin altı aralık sola gider. İşaretli değişim −6 °C'dir.

Neden Kar Gezgini oynanır?

  • 1

    İşareti yönle ilişkilendir

    Negatif sayı çıkarmak gezgini sağa götürür. Pozitif sayı çıkarmak gezgini sola götürür.

  • 2

    Sıfırı geçerken aralıkları say

    Bir tam sayıdan diğerine uzanan izi takip et ve bu iki sayıyı kaç eşit aralığın ayırdığını gör.

  • 3

    Uzaklığı değişimle karşılaştır

    2 ile −4 arasındaki uzaklık 6 birimdir. 2 °C'den −4 °C'ye geçerken sıcaklık düştüğü için değişim −6 °C'dir.

  • 4

    Başka bir rota dene

    Yanlış seçim «Seri» sayacını sıfırlar ve aynı görevi yeniden denemeni sağlar. Yeni turda farklı görevler gelir.

Sıkça Sorulan Sorular

3 − (−5) için neden +5'i seçerim?

−5'in karşıtı +5'tir. +5 eklemek 3'ten beş aralık sağa ilerleyip 8'e varmak demektir.

Uzaklık negatif olabilir mi?

Uzaklık, iki nokta arasındaki aralıkları sayar. Bu oyunda işaretler farklı noktalarda durur, bu yüzden sola da sağa da gitsen uzaklık pozitiftir.

Sıcaklık değişimini nasıl bulurum?

Son değerden başlangıç değerini çıkar. 2 °C'den −4 °C'ye düşüşte −4 − 2 = −6 olur. −6 °C'yi seç.

«Puan», «Seri» ve «Rekor» nasıl işler?

Doğru noktaya varmak 100 puan kazandırır. Geçerli serideki önceki her görev için 25 puan daha alırsın. Bonus en fazla 75 puandır. Yanlış seçim seriyi sıfırlar. «Rekor» bu cihazda kaydedilen en yüksek puandır.

Klavyeyle oynayabilir veya müziği kapatabilir miyim?

Bir seçeneğe gitmek için Tab tuşuna, seçmek için Enter ya da boşluk tuşuna bas. «Sesi kapat» müziği durdurur, «Sesi aç» yeniden başlatır.

0oyun
Sayı Doğrusunda Tam Sayılarla ÇıkarmaOyna