Kesir Regatası
Kesirli mesafe ve sürelerden her teknenin hızını bul. İki ölçümü de bir saate göre hesapla, daha hızlı tekneyi seç ve teknelerin eşit süre boyunca yarışmasını izle.
Mesafe ve süreye bak
Her teknenin denemesinde iki ölçümü de kontrol et. Bir tekne, sırf denemesi daha uzun sürdüğü için daha uzağa gitmiş olabilir.
Bir saate göre hesapla
Teknenin deneme süresini bir saate çıkaran çarpanı seç. Mesafe de aynı çarpanla çarpılır. Diğer tekne için de aynı işlemi yap.
Daha hızlı tekneyi seç
Bir saatte alınan mesafeleri karşılaştır. Seçimini sınamak için A ile yarış veya B ile yarış düğmesine bas.
Sonraki yarışa geç
Doğru seçimden sonra Sonraki yarış düğmesine bas. Altıncı yarışın sonunda Tekrar oyna düğmesiyle sıfır puanla yeni bir dizi başlat.
İki teknenin deneme verilerini oku
Her teknenin mesafesi mil, süresi saat cinsinden gösterilir. İki denemenin süreleri farklıdır.
Bir saate göre hesapla
Her tekne için bir çarpan seç. Oyun iki ölçümü de bu çarpanla çarpar ve yeni sürenin tam bir saat olup olmadığını gösterir.
Eşit süreli yarış başlat
İki hız da görününce daha hızlı tekneyi seç. Tekneler canlandırmada birer saat ilerler. Durdukları noktalar, hangi hızla daha uzağa gidildiğini gösterir.
Altı yarış yap
Doğru seçim 100 puan kazandırır. Yanlış seçimde seri sıfırlanır ve yeniden deneyebilirsin. Tekrar oyna düğmesi yeni bir yarış dizisi başlatır.
Kesir Regatası, mesafe ve süre kesirli olduğunda birim oran bulmayı öğreten 7. sınıf matematik oyunudur. İki teknenin ölçümlerini eşit süreye göre hesapla ve elde ettiğin hızlarla yarışın sonucunu tahmin et. A teknesinin 1/4 saatte 1/2 mil gittiğini düşün. 1/2’yi 1/4’e böl ya da 1/2’yi 4 ile çarp. Hız saatte 2 mil çıkar. B teknesi 1/2 saatte 3/4 mil gider, yani hızı saatte 3/2 mildir. B teknesi denemede daha uzağa gitti, ama bir saatte A teknesi daha uzağa gider.
Süreye göre çarpan seç
Deneme süresini, bu sürenin çarpmaya göre tersiyle çarptığında bir saat elde edersin. Örneğin 2/3 saati 3/2 ile çarp.
Ölçeklemeyi bölmeyle ilişkilendir
Mesafeyi bir saatin kesirli bir bölümüne bölmek, mesafeyi o kesrin çarpmaya göre tersiyle çarpmakla aynı sonucu verir.
Eşit süreleri karşılaştır
Yarışta hızları, teknelerin aynı süre içinde aldığı mesafelere bakarak karşılaştırabilirsin.
Kesirlerle kesin sonuç bul
Gerektiğinde yeni mesafe kesir olarak kalır. Böylece hangi teknenin daha hızlı olduğunu yuvarlama yapmadan bulursun.
Teknenin kartında çarpma sonucunda çıkan süre görünür. Tam bir saat elde etmek için başka bir çarpan seç.
Yarış iki teknenin de nerede durduğunu gösterir. Puanın aynı kalır, serin sıfırlanır ve diğer tekneyi deneyebilirsin.
Her iki değeri aynı çarpanla çarpmak hızı değiştirmez. Hız sabitse süre ikiye katlandığında mesafe de ikiye katlanır.
Evet. Tab tuşuyla çarpan ve yarış düğmelerine git, Enter veya Boşluk tuşuyla seç. İstersen dokunarak veya tıklayarak da oynayabilirsin.
Tarayıcı en iyi puanını ve ses ayarını saklar. Yeniden oynadığında mevcut puanın ve serin sıfırlanır.