BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Kesirli birim oranları karşılaştır

Kesirli birim oranları karşılaştır

Kesir Regatası

Kesirli mesafe ve sürelerden her teknenin hızını bul. İki ölçümü de bir saate göre hesapla, daha hızlı tekneyi seç ve teknelerin eşit süre boyunca yarışmasını izle.

MatematikKesirlerBölmeÖlçme7th Grade

Buna benzer diğerleri

Ons Başına Fiyat ve Saatte Mil

Ons Başına Fiyat ve Saatte Mil

Birim Oran Deposu
Kesirli Ayrıtlarla Hacim

Kesirli Ayrıtlarla Hacim

Buz Blokları Atölyesi
Kesirleri ve Tam Sayılı Kesirleri Bölme

Kesirleri ve Tam Sayılı Kesirleri Bölme

Kesir Treni
Kesirlerle Bölme Problemleri

Kesirlerle Bölme Problemleri

Piknik Atölyesi
Şerit Modelleriyle Kesirleri Bölme

Şerit Modelleriyle Kesirleri Bölme

Şeker Dilimleri
Ölçekli Resim Grafiği

Ölçekli Resim Grafiği

Balon Sayımı

Kesir Regatası nasıl oynanır?

  1. 1

    Mesafe ve süreye bak

    Her teknenin denemesinde iki ölçümü de kontrol et. Bir tekne, sırf denemesi daha uzun sürdüğü için daha uzağa gitmiş olabilir.

  2. 2

    Bir saate göre hesapla

    Teknenin deneme süresini bir saate çıkaran çarpanı seç. Mesafe de aynı çarpanla çarpılır. Diğer tekne için de aynı işlemi yap.

  3. 3

    Daha hızlı tekneyi seç

    Bir saatte alınan mesafeleri karşılaştır. Seçimini sınamak için A ile yarış veya B ile yarış düğmesine bas.

  4. 4

    Sonraki yarışa geç

    Doğru seçimden sonra Sonraki yarış düğmesine bas. Altıncı yarışın sonunda Tekrar oyna düğmesiyle sıfır puanla yeni bir dizi başlat.

Ana Özellikler

  • İki teknenin deneme verilerini oku

    Her teknenin mesafesi mil, süresi saat cinsinden gösterilir. İki denemenin süreleri farklıdır.

  • Bir saate göre hesapla

    Her tekne için bir çarpan seç. Oyun iki ölçümü de bu çarpanla çarpar ve yeni sürenin tam bir saat olup olmadığını gösterir.

  • Eşit süreli yarış başlat

    İki hız da görününce daha hızlı tekneyi seç. Tekneler canlandırmada birer saat ilerler. Durdukları noktalar, hangi hızla daha uzağa gidildiğini gösterir.

  • Altı yarış yap

    Doğru seçim 100 puan kazandırır. Yanlış seçimde seri sıfırlanır ve yeniden deneyebilirsin. Tekrar oyna düğmesi yeni bir yarış dizisi başlatır.

Kesir Regatası nedir?

Kesir Regatası, mesafe ve süre kesirli olduğunda birim oran bulmayı öğreten 7. sınıf matematik oyunudur. İki teknenin ölçümlerini eşit süreye göre hesapla ve elde ettiğin hızlarla yarışın sonucunu tahmin et. A teknesinin 1/4 saatte 1/2 mil gittiğini düşün. 1/2’yi 1/4’e böl ya da 1/2’yi 4 ile çarp. Hız saatte 2 mil çıkar. B teknesi 1/2 saatte 3/4 mil gider, yani hızı saatte 3/2 mildir. B teknesi denemede daha uzağa gitti, ama bir saatte A teknesi daha uzağa gider.

Kesir Regatası neyi öğretir?

  • 1

    Süreye göre çarpan seç

    Deneme süresini, bu sürenin çarpmaya göre tersiyle çarptığında bir saat elde edersin. Örneğin 2/3 saati 3/2 ile çarp.

  • 2

    Ölçeklemeyi bölmeyle ilişkilendir

    Mesafeyi bir saatin kesirli bir bölümüne bölmek, mesafeyi o kesrin çarpmaya göre tersiyle çarpmakla aynı sonucu verir.

  • 3

    Eşit süreleri karşılaştır

    Yarışta hızları, teknelerin aynı süre içinde aldığı mesafelere bakarak karşılaştırabilirsin.

  • 4

    Kesirlerle kesin sonuç bul

    Gerektiğinde yeni mesafe kesir olarak kalır. Böylece hangi teknenin daha hızlı olduğunu yuvarlama yapmadan bulursun.

Sıkça Sorulan Sorular

Yanlış çarpanı seçersem ne olur?

Teknenin kartında çarpma sonucunda çıkan süre görünür. Tam bir saat elde etmek için başka bir çarpan seç.

Daha yavaş tekneyi seçersem ne olur?

Yarış iki teknenin de nerede durduğunu gösterir. Puanın aynı kalır, serin sıfırlanır ve diğer tekneyi deneyebilirsin.

Neden iki ölçüm de aynı çarpanla çarpılıyor?

Her iki değeri aynı çarpanla çarpmak hızı değiştirmez. Hız sabitse süre ikiye katlandığında mesafe de ikiye katlanır.

Klavyeyle oynayabilir miyim?

Evet. Tab tuşuyla çarpan ve yarış düğmelerine git, Enter veya Boşluk tuşuyla seç. İstersen dokunarak veya tıklayarak da oynayabilirsin.

Oyun neleri hatırlar?

Tarayıcı en iyi puanını ve ses ayarını saklar. Yeniden oynadığında mevcut puanın ve serin sıfırlanır.

0oyun
Kesirli birim oranları karşılaştırOyna