İşlemi Seç oyundur. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver. İzle şunu gösterir: 14 + 5 = 19, sonra 14 − 5 = 9, sonra 28 + 16 = 44, sonra 36 − 14 = 22. Daha fazlası geliyor. Mavi bloklar yığına doğru yürür, o yüzden + dokun. Bazıları gidiyor. Bloklar yığından uzaklaşır, o yüzden − dokun. Satır, işaret seçilene kadar 14 □ 5. Dene. Sonra puana yazılan altı hikâye. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.






İzle
İzle. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver. 14 + 5 = 19, sonra 14 − 5 = 9, sonra 28 + 16 = 44, sonra 36 − 14 = 22. Daha fazlası geliyor. Bu +. Bazıları gidiyor. Bu −.
Dene
Dene. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver. Satır 14 □ 5. + veya − dokun. Daha fazlası geliyor. Bazıları gidiyor. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. Denklem, sen devam edene kadar durur. Kalpler Dene boyunca gizli kalır.
İşlemi Seç
İşlemi Seç. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver. Altı yeni hikâye. Daha fazlası geliyor. Bazıları gidiyor. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22.
Puan
Bitmiş bir hikâye Puan ve Seri ekler. Yanlış işaret Seri sıfırlar ve bir kalbe mal olur. Üç ıska ve tur Bitti. Yeniden baştan başlatır. En iyi kayıtlıdır. Ses ve Sessiz çubukta durur. Daha yüksek bir Puan bir Yeni en iyi olur.
Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver.
İzle. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22. Daha fazlası geliyor. Bazıları gidiyor. + veya − dokun. Dene. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver.
14 + 5 = 19
Daha fazlası geliyor. 5 mavi blok 14'lük yığına doğru yürür. Satır 14 □ 5. + dokun. Bloklar yığına katılır. Yığın 19 gösterir. 14 + 5 = 19.
14 − 5 = 9
Bazıları gidiyor. 5 blok 14'lük yığından uzaklaşır. Satır 14 □ 5. − dokun. Yığın kalanı gösterir. 14 − 5 = 9.
28 + 16 = 44
Daha fazlası geliyor. 16 mavi blok 28'e doğru yürür. + dokun. 36 − 14 = 22 öteki hikâye: Bazıları gidiyor. O yüzden − dokun.
Puan ve Seri
Puan ve Seri, İzle ve Dene bitene kadar bekler. Bitmiş bir hikâye Puan ekler ve Seri büyütür. Yanlış işaret tahtayı sallar, Seri sıfırlar ve bir kalbe mal olur. Üç ıska ve tur Bitti.
En iyi
En iyi bu cihazda durur. Sondaki daha yüksek Puan bir Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Ses ve Sessiz çubukta durur.
İşlemi Seç 2. sınıf oyunudur. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver. İzle 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 ve 36 − 14 = 22. Daha fazlası geliyor. Bazıları gidiyor. Dene. + veya − dokun.
Toplama
Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver. Daha fazlası geliyor. Mavi bloklar yığına doğru yürür. 14 + 5 = 19. + dokun.
Çıkarma
Bazıları gidiyor. Bloklar yığından uzaklaşır. 14 − 5 = 9. − dokun. 36 − 14 = 22 aynı tür hikâyedir.
Hissedilen bir ıska
Yanlış işaret tahtayı sallar ve hikâyeyi geri koyar. Bitmiş bir hikâye Puan ekler.
İzle 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 ve 36 − 14 = 22. Sonra Dene. Daha fazlası geliyor. Bu +. Bazıları gidiyor. Bu −.
Daha fazlası geliyor. Mavi bloklar yığına doğru yürür. 14 + 5 = 19. 28 + 16 = 44. + dokun.
Bazıları gidiyor. Bloklar yığından uzaklaşır. 14 − 5 = 9. 36 − 14 = 22. − dokun.
19. Daha fazlası geliyor. 5 mavi blok 14'e katılır ve yığın 19 gösterir.
Puan ve Seri, İzle ve Dene sonrasında başlar. Bitmiş bir hikâye Puan ekler. Seri sonraki hikâyeyi daha değerli yapar. Yanlış işaret Seri sıfırlar. En iyi kayıtlıdır. Sondaki daha yüksek Puan bir Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Üç ıska ve tur Bitti.
Ses ve Sessiz çubukta durur. Değiştirmek için düğmeye dokun.
İşlemi Seç 2. sınıf içindir. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver.