BrowserFun
  • Ana Sayfa
  • 3D oyunları keşfet
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Keşfet

  • 3D oyunları keşfet
  • Dersler
  • Tüm sınavlar
  • Tüm çalışma kağıtları
  • Tüm oyunlar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Classroom guide
  • Sınıfa katıl
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. Oyunlar
  3. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver.

Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver.

İşlemi Seç

İşlemi Seç oyundur. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver. İzle şunu gösterir: 14 + 5 = 19, sonra 14 − 5 = 9, sonra 28 + 16 = 44, sonra 36 − 14 = 22. Daha fazlası geliyor. Mavi bloklar yığına doğru yürür, o yüzden + dokun. Bazıları gidiyor. Bloklar yığından uzaklaşır, o yüzden − dokun. Satır, işaret seçilene kadar 14 □ 5. Dene. Sonra puana yazılan altı hikâye. Puan, Seri ve kalpler Dene sonrasında başlar. 2. sınıf için yapıldı.

MatematikToplamaÇıkarma2. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Bir toplama veya çıkarma eşitliğinde bilinmeyen sayıyı bul.

Bir toplama veya çıkarma eşitliğinde bilinmeyen sayıyı bul.

Bilinmeyen Sayıyı Bul
İki işlem gerektiren problemleri çöz.

İki işlem gerektiren problemleri çöz.

İki İşlemli Problemler
Eksik Parçayı Tamamlama Oyunu

Eksik Parçayı Tamamlama Oyunu

Sayı Bağı Oluşturucu
Bitiş Çizgisine Yarış Matematik Oyunu

Bitiş Çizgisine Yarış Matematik Oyunu

Sum Sprint
Tahmin et, tam olarak hesapla ve cevabın mantıklı olup olmadığını kontrol et.

Tahmin et, tam olarak hesapla ve cevabın mantıklı olup olmadığını kontrol et.

Tahmin Et ve Kontrol Et
İşlem ailelerini anla: birbiriyle ilişkili toplama ve çıkarma işlemleri.

İşlem ailelerini anla: birbiriyle ilişkili toplama ve çıkarma işlemleri.

Toplama ve Çıkarma İşlem Aileleri

İşlemi Seç nasıl oynanır

  1. 1

    İzle

    İzle. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver. 14 + 5 = 19, sonra 14 − 5 = 9, sonra 28 + 16 = 44, sonra 36 − 14 = 22. Daha fazlası geliyor. Bu +. Bazıları gidiyor. Bu −.

  2. 2

    Dene

    Dene. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver. Satır 14 □ 5. + veya − dokun. Daha fazlası geliyor. Bazıları gidiyor. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. Denklem, sen devam edene kadar durur. Kalpler Dene boyunca gizli kalır.

  3. 3

    İşlemi Seç

    İşlemi Seç. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver. Altı yeni hikâye. Daha fazlası geliyor. Bazıları gidiyor. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22.

  4. 4

    Puan

    Bitmiş bir hikâye Puan ve Seri ekler. Yanlış işaret Seri sıfırlar ve bir kalbe mal olur. Üç ıska ve tur Bitti. Yeniden baştan başlatır. En iyi kayıtlıdır. Ses ve Sessiz çubukta durur. Daha yüksek bir Puan bir Yeni en iyi olur.

Ana Özellikler

  • Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver.

    İzle. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22. Daha fazlası geliyor. Bazıları gidiyor. + veya − dokun. Dene. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver.

  • 14 + 5 = 19

    Daha fazlası geliyor. 5 mavi blok 14'lük yığına doğru yürür. Satır 14 □ 5. + dokun. Bloklar yığına katılır. Yığın 19 gösterir. 14 + 5 = 19.

  • 14 − 5 = 9

    Bazıları gidiyor. 5 blok 14'lük yığından uzaklaşır. Satır 14 □ 5. − dokun. Yığın kalanı gösterir. 14 − 5 = 9.

  • 28 + 16 = 44

    Daha fazlası geliyor. 16 mavi blok 28'e doğru yürür. + dokun. 36 − 14 = 22 öteki hikâye: Bazıları gidiyor. O yüzden − dokun.

  • Puan ve Seri

    Puan ve Seri, İzle ve Dene bitene kadar bekler. Bitmiş bir hikâye Puan ekler ve Seri büyütür. Yanlış işaret tahtayı sallar, Seri sıfırlar ve bir kalbe mal olur. Üç ıska ve tur Bitti.

  • En iyi

    En iyi bu cihazda durur. Sondaki daha yüksek Puan bir Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Ses ve Sessiz çubukta durur.

İşlemi Seç nedir?

İşlemi Seç 2. sınıf oyunudur. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver. İzle 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 ve 36 − 14 = 22. Daha fazlası geliyor. Bazıları gidiyor. Dene. + veya − dokun.

Neden İşlemi Seç oynanır?

  • 1

    Toplama

    Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver. Daha fazlası geliyor. Mavi bloklar yığına doğru yürür. 14 + 5 = 19. + dokun.

  • 2

    Çıkarma

    Bazıları gidiyor. Bloklar yığından uzaklaşır. 14 − 5 = 9. − dokun. 36 − 14 = 22 aynı tür hikâyedir.

  • 3

    Hissedilen bir ıska

    Yanlış işaret tahtayı sallar ve hikâyeyi geri koyar. Bitmiş bir hikâye Puan ekler.

Sıkça Sorulan Sorular

Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine nasıl karar veririm?

İzle 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 ve 36 − 14 = 22. Sonra Dene. Daha fazlası geliyor. Bu +. Bazıları gidiyor. Bu −.

İşaret ne zaman +?

Daha fazlası geliyor. Mavi bloklar yığına doğru yürür. 14 + 5 = 19. 28 + 16 = 44. + dokun.

İşaret ne zaman −?

Bazıları gidiyor. Bloklar yığından uzaklaşır. 14 − 5 = 9. 36 − 14 = 22. − dokun.

14 + 5 nedir?

19. Daha fazlası geliyor. 5 mavi blok 14'e katılır ve yığın 19 gösterir.

Puan nasıl çalışır?

Puan ve Seri, İzle ve Dene sonrasında başlar. Bitmiş bir hikâye Puan ekler. Seri sonraki hikâyeyi daha değerli yapar. Yanlış işaret Seri sıfırlar. En iyi kayıtlıdır. Sondaki daha yüksek Puan bir Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Üç ıska ve tur Bitti.

Ses ve Sessiz nerede?

Ses ve Sessiz çubukta durur. Değiştirmek için düğmeye dokun.

İşlemi Seç kimin için?

İşlemi Seç 2. sınıf içindir. Bir durumun toplama mı çıkarma mı gerektirdiğine karar ver.

0 oyun