1. Sınıf etiketli tüm oyunlar keşfedin. Ücretsiz, indirmeden, hesapsız.

Toplamı 10 eden sayı çiftleri oluşturmak için sayı kutucuklarına dokunun. Panoyu olabildiğince hızlı temizleyin! Toplama işlemlerini anında hatırlamayı güçlendirir. Üç zorluk seviyesi: 10, 20 veya 50'ye tamamlayan çiftler.

Bir kurbağa başlangıç sayısının üstünde oturur. 120'ye kadar oyundur. Sıradaki sayıları söyle, 120’ye kadar. Sıradaki sayıyı taşın üstüne sürükle. İki. Sıradaki iki sayıyı söyle. On. Onluğu geçerek sıradaki sayıları söyle. 120. Sıradaki sayıları söyle, 120’ye kadar. Doğru bırakış kurbağayı zıplatır. Yanlış bırakış gül rengine döner. Yol 120'ye kadar gider. 1. sınıf için yapıldı.

Bir sayı kartın üstünde durur. 120'ye kadar sayılar oyundur. Sayıyı eşle, 120’ye kadar. Eşleşen sayıyı kartın üstüne sürükle. Yakın. Sayıyı eşle. Ters. Sayıyı eşle. Bir sayıda rakamlar ters. 120. Sayıyı eşle, 120’ye kadar. Doğru bırakış yeşile döner. Yanlış bırakış gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

Kartta iki grup enik oturuyor. İki grubu birleştir ve toplamı söyle, 20’ye kadar. Toplama dokun. Doğru bırakış yeşil olur. Yanlış bırakış gül rengi olur. 1. sınıf için yapıldı.

Kenar ve köşe sayılarını sayarak üçgen, kare, beşgen, altıgen ve daha fazlası gibi 2D şekilleri tanımlayın. Renkli SVG şekilleri, birden çok soru türü (isim, kenar sayısı, köşe sayısı) ve üç zorluk seviyesi içerir.

Bir denge terazisinin nasıl eğildiğini izleyin ve hangi tarafın daha ağır veya daha hafif olduğuna karar verin! Kaya vs tüy, fil vs kelebek — interaktif animasyonlu bir terazi ile ağırlık ve ölçüm kavramlarını öğrenin.

Bakır rengi bir çalışma masası ve tombul bir seramik rakun kumbarası. Önce kumbaranın içindeki kuruşları, beşlikleri, onlukları ve çeyrekleri sayın. Ardından yeni bir toplam değere ulaşmak için ceviz tepsisindeki madeni paraları kumbaraya atın. İlkokul birinci, ikinci ve üçüncü sınıf öğrencilerinin para değerlerini pratik etmeleri ve toplama işlemi yapmaları için tasarlandı.

Birkaç ekle, iki basamaklı bir sayı artı 2’den 9’a kadar bir sayı, sonra = ? gösterir. 9’a kadar bir sayıyı iki basamaklı bir sayıya ekle. İki basamaklı sayının onlar ve altın birleri cümlenin altında durur. Yeşil birler eklenen sayıdır. Toplama dokun. Doğru sayı boşluğu doldurur. Yanlış sayı kartı gül rengine çevirir, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Tam hedef tutarları oluşturmak için bozuk paraları (kuruş, nikel, onluk, çeyrek) kumbaraya sürükleyin veya dokunun! Üç zorluk seviyesi, sadece kuruştan nikelden 1-10¢'ye, dört ABD bozuk para türünün tümüyle 50¢'ye kadar para kavramlarını adım adım öğretir.

Buçuk bir saat gösterir. Uzun kol 6'nın üstündedir, kısa kol sonraki sayıya doğru yarı yoldadır. Saatte buçuğu göster. Buçuğa dokun. Doğru sayı yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış sayı gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. Üç kaçırma ve tur Bitti. En iyi durur. Sondaki daha yüksek Puan Yeni en iyi olur. Yeniden yeni bir tur başlatır. Ses ve Sessiz çubukta durur. 1. sınıf için yapıldı.

Cetvel iki çentik arasında bir pastel boya gösterir. Cetveldeki uzunluğu oku. Uzunluk, uzak çentikte yazan sayı değil, ilk çentikten ikinci çentiğe kadar olan birimlerdir. Uzunluğa dokun. Doğru sayı boşluğu doldurur. Yanlış sayı kartı gül rengine çevirir, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Çeyrek iki şekil gösterir. Bir mavi parça bir çeyrektir, dört eşit parçadan biridir. Öteki mavi parça daha büyüktür. Çeyreği göster. Çeyreğe dokun. Doğru şekil yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış şekil gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Ay ışığıyla aydınlanan kireçtaşı bir avlu. Üzerinde rakamlar bulunan cam yağmur küreleri, ıslak taş kanallardan aşağı kayıyor. Kuyu plakasındaki toplamı veren iki küreye dokunun. Eşleşen küreler sarnıca dökülür. Hatalı seçim seriyi bozar ve sıfırlar. Duvar dolarsa bir can kaybedersiniz. Birinci ve ikinci sınıf toplama işlemleri için tasarlanmıştır.

Yan yana iki nesne grubu belirir — hangisinin daha fazla (veya daha az) olduğunu dokun! Küçük öğrenciler için sayı hissi ve karşılaştırma becerilerini geliştiren hızlı, görsel bir yol.

Çubuk, zemin çizgisinin üstünde duran altın bloklardır. Yalnız sayılan bloklar vardır; yükseklik birden dörde kadardır. Sayılar yığının yanında durur. Çubuk kaç tane gösteriyor, söyle. Kaç taneye dokun. Doğru sayı yeşile döner, Puan artar, Seri de artar. Yanlış sayı gül rengine döner, Seri sıfırlanır ve bir kalp gider. 1. sınıf için.

İki sayı kartların üzerinde durur. Daha büyük sayı oyunun adıdır. Daha büyük sayıyı göster, 99’a kadar. Kurbağayı daha büyük sayıya sürükle. Onluklar. Daha büyük sayıyı göster. Birlikler. Daha büyük sayıyı göster. 99. Daha büyük sayıyı göster, 99’a kadar. Doğru bırakma yeşile döner. Yanlış bırakma gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

Daha çok alır iki su kavanozu gösterir. Daha çok alanı göster. Su kareleri aynı boydadır, bu yüzden daha uzun bir kavanoz daha az alabilir. Daha çok alana dokun. Doğru kavanoz yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış kavanoz dökülür, kartı gül rengine çevirir, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Sırada ne var? Emoji ile oluşturulmuş tekrarlayan desenleri tamamlayın, örneğin 🔴🔵🔴🔵__? 4 seçenek arasından seçim yapın. Basit AB desenlerinden karmaşık ABCD dizilerine kadar — erken matematik, mantıksal akıl yürütme ve ön-cebir düşüncesi için harika!

Penny, nickel, dime, quarter! Çocuklar ceplerindeki paraları sürükleyip Dilek Kenarı'in üzerine bırakıyor ve onları en küçükten en büyüğe (veya zor seviyede en büyükten en küçüğe) doğru diziyor. Bir test kartı değil, alacakaranlıkta bir çeşme. Çocukların gerçek hayattaki madeni para değerlerini kavraması için birinci ve ikinci sınıf matematik müfredatına göre hazırlandı.

Cam balıkçılık şamandıraları alacakaranlık bir liman kuyusunda yükseliyor. Her şamandıra bir kelime taşıyor. Bom'a çarpıp ses çıkarmadan önce levhadakiyle eşleşen kelimeye dokun. İkinci sınıf yüksek frekanslı kelimeler; 'was' ve 'were' gibi birbirine benzeyen kelimeler zor seviyelerde sizi bekliyor.

Tahtada boş kutulu bir denklem var. Diğer sayılar doldurulmuş. Eksik sayıyı bul. Eksik sayıya dokun. Doğru dokunuş yeşil olur. Yanlış dokunuş gül rengi olur. 1. sınıf için yapıldı.

Nesnelerin animasyonla kaybolmasını izleyin ve kaç tane kaldığını bulun! 5 kurabiye, 2'sini ye — geriye kaç tane kaldı? Küçük çocuklar için çıkarma öğrenmeyi görsel ve animasyonlu bir yaklaşımla sunar.

Eşit yarım iki şekli yan yana gösterir. Bir mavi parça eşit bir yarımdır. Öteki mavi parça daha küçüktür. Eşit yarıyı göster. Eşit yarıya dokun. Doğru şekil yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış şekil gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

İşaret parmaklarınızı F ve J tuşlarına yerleştirin. Fildişi notalar piyano tellerinden aşağı süzülüyor. Bir nota altın bölgeye girdiğinde eşleşen keçe çekici vurun. Üç can, seri bonusu ve birinci sınıftan beşinci sınıfa kadar temel sıra alıştırması için Kolay / Orta / Zor seçenekleri mevcut.

Toplamı 10 eden iki parlak fenere dokunun. Fenerler patlar, kuyu boşalır ve alttan yeni bir sıra yükselir. Fenerler taşmadan önce çiftleri hızla temizleyin. Seviyeler yükseldikçe fenerlerin çıkış hızı artar, böylece toplama işlemlerini otomatiğe bağlamanız gerekir.

Emaye sayı karolarının hava akımıyla yükseldiği alacakaranlık bir baca çatı katı. Sesi duy, bacaları gözle ve doğru sayıyı pencereden çıkıp gitmeden önce yakala. Okul öncesi ve anaokulu seviyesindeki çocukların 0'dan 10'a kadar sayıları tanıması için geliştirilmiştir.

Gelgit havuzları. İki kabuk süzülür ve perdeler çalar. Eşleşirlerse onları birlikte Aynı içine Sürükle. Farklıysa onları Ayır kayalarına ayırarak Sürükle. On Çiftler gelgiti bitirir. Üç Dalga tokatı da bitirir. Puan ve Seri her temiz sıralamada yükselir.

Gökyüzü Saati oyununda Tutu'nun yağmur bulutlarını gökkuşağına dönüştürmesine yardım et. Saati dinle, düşen bulutları tara ve eşleşen saate dokun. Analog saatlerle tam ve yarım saatleri pratik etmek için birinci sınıf seviyesinde bir oyun; doğru saati yakaladığında bulutlar gökkuşağına dönüşüyor.

Alacakaranlıkta bir koruluk, bakır harf kozaları ve yosunlu bir dalda duran aç bir tilki. Asılı duran orta sıra tuşuna basın. Doğru vuruş kozayı düşürür ve tilkiyi besler. Hatalı vuruş koruluğu sarsar ve serinizi bozar. Birinci sınıftan beşinci sınıfa kadar F, J, D, K, S, L, A ve noktalı virgül tuşlarında on parmak klavye öğrenen öğrenciler için geliştirilmiştir.

2 kedi + 3 kedi = ? 10'a kadar toplama problemleri çözmek için sevimli hayvan emojilerini sayın. Küçük öğrencilerin sayarak sayıları toplama alıştırması yapmaları için görsel ve ilgi çekici bir yol.

İki yavru köpek grubu aynı sayıdadır ve her grubun kendi sayısı vardır. İki katını söyle. İki katına dokun. Doğru dokunuş yeşile döner. Yanlış dokunuş gül rengine döner. 1. sınıf için yapılmıştır.

İki yavru köpek grubu aynı sayıdadır ve her grubun kendi sayısı vardır. Bir yavru köpek daha 1 ile işaretlidir. İki katı artı bir söyle. İki katı artı bire dokun. Doğru dokunuş yeşile döner. Yanlış dokunuş gül rengine döner. 1. sınıf için yapılmıştır.

Eğlenceli ayna/gölge temasıyla iki katı toplama gerçeklerini (1+1, 2+2, … 10+10) alıştırma yapın. Sayıyı ve yansımasını görün, ardından doğru ikiliyi dokunun. Yakın ikilileri de içeren üç zorluk seviyesi.

İlk gün tabelası, çocukların iPad'de tuttuğu bir tahtadır. Ad yaz, Sınıf'a dokun, Tahta, Otobüs, Kasa veya Tebeşir seç, sonra Tabelayı göster. Poster foto için ekranı doldurur. Tabelayı düzenle bir satırı değiştirir ve tekrar gösterir.

Öğlen vaktinde arka bahçede bir çamaşır ipi. Çit direklerinde üç sıra çamaşır ipi bekliyor: İsimler, Fiiller ve Sıfatlar. Çamaşır sepetindeki her İngilizce kelime kartını sürükleyin ve doğru ipe mandallayın. Doğru eşleştirme mandalın kapanmasını sağlar. Hatalı eşleştirme ipi gerer ve serinizi bozar. Birinci ve ikinci sınıf dil bilgisi seviyeleri için hazırlanmıştır.

İki sayı kartların üzerinde durur, aralarında bir boşluk vardır. İşaret oyunun adıdır. Doğru işareti göster: büyüktür, küçüktür ya da eşittir. Doğru işareti karta sürükle. Her Başla büyüktür, küçüktür ya da eşittir karıştırır. Doğru bırakma yeşile döner. Yanlış bırakma gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

Güneşle solmuş bir iskele. Tahtalar katran direğe kayar. Uzun bir dörtlük tahta için bir Dokun. İki kısa sekizlik gelince iki hızlı Dokun. Beceri zamanlamadır. On iki Tahtalar yürüyüşü bitirir. Üç Şap de bitirir. Temiz vuruşlarda Puan ve Seri büyür.

Bir restoran müzik kutusunda A yüzü çalıyor. İngilizce kelimeyi dinle, ardından iğne etikete ulaşmadan önce kasadan 45'lik bir plağı alıp dönen tablanın üzerine sürükle. Sadece doğru kafiye bir sonraki şarkıyı başlatır. Üç zorluk seviyesi, kazanılacak sekiz taraf ve üç iğne hakkın var.

Kart bir çıkarma gösterir, 12 − 7 gibi. Her iki sayı da etiketli. Birkaç tane çıkar ve kaç tane kaldığını söyle, 20’ye kadar. Kaç tane kaldığına dokun. Doğru dokunuş yeşil olur. Yanlış dokunuş gül rengi olur. 1. sınıf için yapıldı.

Alacakaranlıkta bir depo, pirinç etiketli kasalar ve bir yer belirten bilet. Tezgahta dört paket duruyor. Birler, onlar veya yüzler basamağında belirtilen rakamı içeren sayıya dokunun. Doğru seçim siparişi mühürler. Yanlış seçim ise bir mühür kaybettirir. İkinci sınıf seviyesinde, yüzler basamağına kadar basamak değeri eğitimi için tasarlanmıştır.

Eşleşen kelime ve emoji çiftlerini bulmak için kartları çevirin! Hayvanlar, meyveler, renkler, ülkeler, uzay ve okyanus temaları arasından seçim yapın. Hafızanızı kolay, orta ve zorlu seviyelerde geliştirin.

Kızağı yönlendir. On yapan sayıyı parçala. Şerit 1: 1–5 ile 10 yap. Yavaş sokak. Şerit 8: Kara buz. En hızlı. En yakın yığınlar.

Koni ya da kutu iki üç boyutlu cisim gösterir. Her yüz görünsün diye dönerler. Küpü, topu, tenekeyi, koniyi ya da kutuyu göster. Küpe dokun. Topa dokun. Tenekeye dokun. Koniye dokun. Kutuya dokun. Doğru şekil yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış şekil gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Fiyat etiketi küçük bir tutar gösterir — bunun için doğru bozuk paraya (kuruş, 5 kuruş, 10 kuruş, 25 kuruş) dokunun. 1,00 ABD Doları'na kadar olan tutarlarla bozuk para tanıma, sayma ve para üstü verme becerilerini geliştirir.

Gece vakti bir kanal, kehribar rengi kağıt fenerler ve rıhtımda parlayan bir ateş böceği. Bir ses bir kelime okuyor. Eşleşen fenere dokunun. Ateş böceği o ışığa zıplar. Doğru zıplayış puan kazandırır. Hatalı olan suya düşer. Anaokulu ve birinci sınıf yüksek frekanslı kelimeleri için hazırlanmıştır.

Penniler, nikel, dime ve çeyrekliklerle dolu bir çamaşır makinesi toz filtresi. Kurutucu üzerindeki bilet bir madeni para ismi, bir değer veya en fazla/en az olanı ister. Mıknatısı tozların arasında sürükleyin, doğru parayı yakalayın ve bozuk para kutusuna bırakın. Birinci ve ikinci sınıf madeni para tanıma becerileri için tasarlandı; sadece resme tıklamak yerine, hareket ettirebileceğiniz bir kanca deneyimi sunar.

Ekrana yukarıdan madeni paralar yağar — süre dolmadan hedef tutara ulaşanları tıklayın. Tüm yaş grupları için para tanıma ve zihinsel toplama becerilerini keskinleştiren, tempolu bir para matematik oyunu.

Yeşil keçe tepside dört madeni para durur. Penny, nickel, dime ya da quarter göster. Penny'ye dokun. Nickel'e dokun. Dime'ye dokun. Quarter'a dokun. Doğru para yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış para gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Ne kadar uzun bir pastel boyayı cetvelin üzerine koyar. Kaç birim uzunlukta, say. Uca dokun. İşaretçi o çentiğe kayar. Uç olmayan bir çentik kartı gül rengine çevirir, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Renkli bir sayma oyunu, çizgi film emoji öğelerini sayıp doğru numaraya dokunursunuz. Küçük öğrenciler için 1-20'ye kadar saymaya mükemmel bir başlangıç.

Okulun ilk günü şafakta kaldırımda başlar. Öğle yemeği, Şişe ve Kalem'i ceplere sürükleyerek çantayı doldur, sonra sarı otobüs gitmeden Fermuarı çek. İsabet Yolculuk ekler. Iska çantayı sallar veya otobüsü kaçırır. Erken çocukluk için sabah rutini alıştırması.

Kartta iki basamaklı bir sayı gösterilir, yanında artı ya da eksi vardır ve 10 yazılıdır. Kart On fazla ya da on eksik der. On fazla ya da on eksik söyle. On fazlaya ya da on eksiğe dokun. Doğru dokunuş yeşil olur. Yanlış dokunuş gül rengi olur. 1. sınıf için yapıldı.

Onluk çıkar bir sayıyı onluklar ve birler olarak gösterir, yanında çıkarılacak 10, 20, 30 veya 40 vardır. Bir sayıdan onluk çıkar. Bir onluk al. Aldığın her onluk sayıdan ayrılır. Diğer birler yerinde kalır. Küçük altın birliği almak bir kaçırmadır. 1. sınıf için yapıldı.

Onluk ekle bir sayıyı onluklar ve birler olarak gösterir, yanında 10, 20, 30 veya 40 vardır. Bir sayıya onluk ekle. Onluklara dokun. Her yeşil onluk sayıya katılır. Birler yerinde kalır. Küçük altın birlik bir kaçırmadır. 1. sınıf için yapıldı.

İki basamaklı bir sayı tahtanın üstünde durur. Onluklar ve birlikler oyundur. İki basamaklı bir sayıyı onluk ve birlik olarak göster. Onlukları, sonra birlikleri kartlara sürükle. Onluklar. Onlukları ve birlikleri göster. Birlikler. Onlukları ve birlikleri göster. 99. İki basamaklı bir sayıyı onluk ve birlik olarak göster. Doğru bırakış yeşile döner. Yanlış bırakış gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

Şafak vakti bir çam ormanı kulübesi. Pirinç bir askıda üç kanvas yürüyüş çantası asılı: İsimler, Fiiller ve Sıfatlar. Çıta sıradaki her İngilizce kelime etiketini sürükleyip doğru çantanın içine fermuarlayın. Doğru cevap çantayı zıplatır. Yanlış cevap ise çantayı sallar ve Seriyi bozar. Birinci ve ikinci sınıf dil bilgisi konuları için geliştirilmiştir.

Bir kasiyer fazla para veriyor — doğru para üstünü iade etmek için fazla bozuk paraların üzerine dokunun. Miktarlar 1 doların altında kalır, para üstü yapmayı öğrenen 1. ve 2. sınıf öğrencileri için idealdir.

Paraları say küçük bir grup parayı yeşil keçe tepsiye koyar. Küçük bir grup parayı say. Grupta 2, 3, 4 veya 5 para vardır. Kaç taneye dokun. Etiketler 2, 3, 4 ve 5 der. Doğru etiket yeşile döner, her para kendi sayısını alır ve Puan Seri ile birlikte büyür. Yanlış etiket gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Paranın değeri. Yeşil keçe tepside bir para durur. Paranın kaç sent olduğunu söyle. Penny bakırdır. Dime küçük gümüş paradır. Nickel ortadaki gümüş paradır. Quarter büyük gümüş paradır. Sente dokun. Etiketler 1¢, 5¢, 10¢ ve 25¢ der. Doğru etiket yeşile döner ve paranın üstüne gider, Puan Seri ile birlikte büyür. Yanlış etiket gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

İleri, Sola Dön ve Sağa Dön bloklarıyla kısa bir program oluşturun, ardından böceğin izometrik bir yolda yürüyüp tüm elmaları toplaması için programı çalıştırın. Çocuklar kod yazmadan sıralama mantığını öğrenir.

Alacakaranlıkta bir sera dükkanı. Tohum paketindeki fiyatı oku, ardından yosun kaplı kasadan ABD bozuk paralarını (penny, nickel, dime, quarter) fiyatı karşılayana kadar pişmiş toprak tabağa sürükle. Artan paralar kasada kalır. Üç saksı hakkı, seri bonusu ve birinci sınıftan üçüncü sınıfa kadar Kolay / Orta / Zor seviyeleri.

Bakır bir matbaa, mürekkepli tepsiler ve İngilizce kelime kalıplarıyla dolu bir tabla. Bir kelimeye dokunun, ardından İsimler veya Fiiller tepsisine bırakın. Doğru eşleştirme puan kazandırır. Hatalı seçim kelimeyi sarsar ve serinizi bozar. İkinci sınıf dil bilgisi öğretimi için tasarlanmıştır.

Bakır gün batımında teneke bir hava kulübesi. Çatı üzerinde sürüklenen yün bulutların her birinde İngilizce bir 'sight word' (temel kelime) yazılı. Bakır kancayı kaydırarak üzerindeki kelimeyle eşleşen bulutu yakalayın. Doğru eşleşme bir Hâle oluşturur. Hatalı eşleşme ise kulübeye Yağmur yağdırır. Sekiz bulutu yakaladığınızda gökyüzü açılır. Anaokulu ve birinci sınıf temel İngilizce kelimelerini içerir.

Sınıflandırma ve sıralamaya nazik bir giriş! Nesneleri renge, şekle veya her ikisine göre eşleştirin. Kurala uyan kartı bulun — kolay tek özellik sıralamasından, yakın kaçış dikkat dağıtıcılara sahip zorlu iki özellik eşleştirmesine kadar.

Akrep ve Yelkovan'ı sürükleyerek saatin karttaki zamanı göstermesini sağla, sonra Çal'a bas. Kolay yalnız tam saatler, Orta saatler ve buçuklar, Zor her beş dakika. 60 Saniye ya da üç Can'lı Hayatta Kal oyna.

Eksik parçayı bularak sayı bağlarını tamamlayın — 7 = 3 + ?. Görsel daireler ve bağlantı çizgileri bütünü ve parçalarını gösterir. 60 saniyelik modda zamana karşı yarışın veya 3 canla hayatta kalın. Kolay, orta ve zor seviyeler.

Renkli numaralı balonlar yukarı doğru süzülüyor — ekrandan kaçmadan önce onları artan sırada (en küçüğünden en büyüğüne) patlat. Birini kaçırırsan bir can kaybedersin!

Bu klasik hafıza/konsantrasyon oyununda eşleşen sayı çiftlerini bulmak için kartları çevirin! 6, 10 veya 20 çift olmak üzere üç farklı ızgara boyutu, küçük öğrencilerin görsel hafıza ve konsantrasyonlarını geliştirirken sayı tanıma becerilerini pratik etmelerini sağlar.

Parmaklarınızla veya farenizle 0-9 arasındaki rakamların şeklini çizin. Numaralı kılavuz noktalarını takip edin, soluk rakam ana hattının üzerinden çizin ve ardından doğruluğunuzu kontrol edin. Ücretsiz Alıştırma ve 10 Rakamlı Meydan Okuma modları.

Bu eğlenceli şekil eşleştirme oyununda daireleri, kareleri, üçgenleri ve dikdörtgenleri uygun boşluklara sürükleyip bırakın. Zamana karşı yarışın veya 8 klasik turda şekilleri eşleştirin — erken geometri ve şekil tanıma için harika!

Şekil Fabrikası'ndaki gece vardiyası paketleme hattına yardım edin. Her bir parçayı Düz veya Katı olarak ayırın: daireler, kareler ve üçgenler kağıt kadar incedir; küpler, silindirler ve piramitler ise hacim kaplar. Gerçek bir fabrika işletiyormuş gibi hissettiren anaokulu geometri alıştırması.

Üç sayı karelerin altında bekler. Sırayla oyunun adıdır. Sayıları sıraya diz. En küçük sayıyı sonraki kareye sürükle. Onluklar. Sayıları sıraya diz. Birlikler. Sayıları sıraya diz. 99. Sayıları sıraya diz. Doğru bırakma yeşile döner. Yanlış bırakma gül rengine döner. 1. sınıf için yapıldı.

İleri, Sola Dön ve Sağa Dön bloklarını sıraya dizin ve ardından tilkinin yüzen 3D bir yolda yürüyüp tüm yıldızları toplaması için programı çalıştırın. Dönüşler olduğu yerde yapılır. Çocuklar kod yazmadan sıralama ve yön kavramlarını pratiğe dökerler.

Koşucuyu bir parkur boyunca ilerletmek için toplama ve çıkarma işlemlerine cevap verin. Her doğru cevap bir adım ileri sıçrar — zaman tükenmeden veya tüm canlarınızı kaybetmeden bitiş çizgisine yarışın.

Tam saat bir saat gösterir. Kısa kol bir sayının üstündedir, uzun kol 12'nin üstündedir. Saatte tam saati göster. Tam saate dokun. Doğru sayı yeşil olur ve Puan, Seri ile birlikte büyür. Yanlış sayı gül rengine döner, Seri siler ve bir kalbe mal olur. 1. sınıf için yapıldı.

Tavan arası çalar saat'da Pip'in uyanmasına yardım et. Teneke plakadaki saati dinle, pirinç çalar saatin akrep ve yelkovanını sürükle ve ardından tokmağı çek. Doğru bir hamle zilleri çalar ve Pip'i uyandırır. İkinci sınıf seviyesinde analog saatte on beş dakikalık aralıklarla zamanı okuma pratiği.

Aç timsah her zaman daha büyük sayıyı yer! 100'e kadar iki sayı arasına >, < veya = işaretini yerleştirin. Eğlenceli animasyonlu bir timsah, her cevapta daha büyük sayıya doğru döner.

Alacakaranlıkta bir vadi, bakır kereste kalaslar ve bir harf tepsisi. Bir resim kelimeyi anlatıyor. Bazı kalasların üzerinde halihazırda bir harf var. Bir karoya dokunun, ardından onu yerleştirmek için boş bir kalasa tıklayın. Tüm boşlukları doldurun. Doğru yazılış iskeleyi kilitler ve vagon karşıya geçer. Yanlış yazılış bir çiviye mal olur. Anaokulu ve birinci sınıf ses birleşimleri için tasarlanmıştır.

Kağıttan uçurtmalar gün batımı sırasında bir tepenin üzerinde süzülüyor. Her uçurtmanın üzerinde bir resim ve bir CVC (ünsüz-ünlü-ünsüz) kelimesi var. Kısa 'a' sesli tüm uçurtmaları makaraya sarın. Diğerlerini rüzgara bırakın. Altı esintiyle oyunu kazanın.

Zeytin rengi bir jitney otobüsü demir yolu boşluğuna doğru ilerliyor. İkinci sınıf seviyesinde bir kelimeyi duy, ardından kelime başını, ünlü çiftini ve bitiş parçalarını açık olan köprüye sürükle. Otobüs boşluğa ulaşmadan önce ai veya ay, ea veya ee gibi doğru yazım kalıbını yerleştir. Zor seviyede eş sesli kelimeler kullanılır, bu yüzden ipucu 'deniz' (sea) mi yoksa 'görmek' (see) mi olduğunu anlamanı sağlar.

Farklı boyutlarda iki resimli nesne belirir — daha uzunu, kısayı, büyüğü veya küçüğü bulun! Ölçüm kelime dağarcığını ve boyut karşılaştırmasını küçük öğrenciler için öğreten eğlenceli bir görsel oyun.

Akşam verandası. Bir güve bakır borulara kısa bir ezgi vurur. Dinle, sonra aynı sırada Borulara dokun. Dört pentatonik boru lambri üzerinde asılı: C, E, G ve A. Sekiz Yankılar kazanır. Üç kez Güve düşer turu bitirir. Puan ve Seri her temiz yankıyla yükselir.

Günün geç saatlerinde, kapalı bir verandada hasır kasalar ve peluş bir yavru ayıcık duruyor. Anaokulu seviyesinde bir konum sözcüğünü — içinde, üstünde, altında, yanında — okuyun ve ardından ayıcığı o noktaya sürükleyin. Daha zor seviyeler; üstünde, arkasında, arasında gibi kavramları ve altında ile aşağısında gibi eş anlamlıları ekler. Edatlar, bir ayıcığı koyabileceğiniz yerlere dönüşür.