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3D-Spiel: Rechnen bis 10

Reifzehn

Lenke den Schlitten. Sprenge die Zahl, die zehn ergibt. Spur 1: Mach 10 mit 1–5. Langsame Straße. Spur 8: Glatteis. Am schnellsten. Nächste Stapel.

MathematikAddition1st–2nd

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So spielst du Reifzehn

  1. 1

    Lies das Spur-Schild

    Das Schild nennt den Auftrag: Mach 10 mit 7, oder Dann 10 + ☐ = 14 nach dem ersten Treffer. Das Spur-Schild sagt, welche Runde es ist.

  2. 2

    Links oder Rechts

    Steuer in die Kiste, die zehn ergibt.

  3. 3

    Eis offen!

    Der richtige Stapel zerbricht. Falscher Stapel knallt ins Auto und kostet ein Leben. Serie zündet Punkte.

  4. 4

    Tore

    Spur 1 hat acht Tore. Spur 8 hat sechzehn. Drei Fehler beenden den Lauf. Tippe jederzeit Spur 1 bis Spur 8; die Straße startet neu.

Hauptfunktionen

  • Ein nächtlicher Eispfad

    Schwarzes Eis unter Kupferkufen. Mauern aus Salzblöcken. Zwei Kistenstapel voraus, jeder mit einer Zahl versehen. Der Pfad kommt direkt auf dich zu.

  • Steuern und Schießen

    Tippe links oder rechts, nutze den Pfad oder die Pfeiltasten. Eine Sole-Lampe schießt vom Schlitten. Der richtige Stapel zerspringt. Der falsche Stapel kostet ein Leben.

  • Spur 1–Spur 8

    Spur 1: Mach 10 mit 1–5. Langsame Straße. Spur 4: Plus bis 14. Erst die 10, dann der Rest. Spur 5: Plus bis 20. Erst die 10, dann der Rest. Spur 8: Glatteis. Am schnellsten. Nächste Stapel.

  • Punkte, Serie, Beste

    Ein Treffer startet bei 100 und steigt um 50 mit jedem Serie. Räume jedes Tore der Spur, um zu gewinnen. Beste wird pro Spur gespeichert.

Häufig gestellte Fragen

Welche Fähigkeit trainiert Reifzehn?

Spur 1–Spur 3: Mach 10. Ruhige Straße. Spur 4–Spur 8: Plus bis 20. Erst die 10, dann der Rest.

Wie steuere ich?

Links. Rechts. Steuer in die Kiste, die zehn ergibt.

Wie funktioniert die Punktevergabe?

Punkte. Serie. Beste. Spur.

Was ist das Rest-Tor?

Spur 1: Mach 10 mit 1–5. Langsame Straße. Spur 8: Glatteis. Am schnellsten. Nächste Stapel.

Kann ich den Ton stummschalten?

Ton. Stumm. Punkte.

44 Spiele