Uma crista de ardósia ao entardecer, pedras de gelo e um íbex de bronze. Quando o dígito das unidades não permite a subtração, toque na crista das dezenas para quebrar uma dezena. Dez seixos caem para a borda das unidades. Em seguida, escreva o dígito das unidades e o das dezenas no teclado numérico. Criado para o terceiro ano do ensino fundamental, com foco em subtração de dois dígitos com reagrupamento.
As unidades são poucas. Toca no penhasco das dezenas para partir uma dezena.
Dois dígitos menos um. Aprende a fenda.

Escolha um nível
Fácil: 90 segundos e subtrações com um dígito. Médio: 70 segundos e sempre com reserva. Difícil: 50 segundos com problemas mistos.
Leia a Ardósia
Uma ardósia bege mostra uma subtração vertical de dois dígitos. A crista contém a rocha das dezenas e uma borda de seixos para as unidades.
Peça emprestado se necessário
Quando as unidades não permitem a subtração, toque na crista das dezenas brilhante. Dez seixos cairão nas unidades. Se as unidades já forem suficientes, não toque na crista — apenas escreva o dígito.
Escreva as unidades, depois as dezenas
Toque nos dígitos no teclado. Um acerto faz os pontos voarem da crista. Um erro balança a crista e custa uma vida. Tente bater seu recorde antes que o tempo acabe.
Quebre a Dezena
Se as unidades forem muito pequenas, a rocha das dezenas brilha. Toque nela para dividir uma dezena. O dígito das dezenas é cortado e as unidades recebem mais dez.
Preencha Cada Posição
Após realizar a reserva, toque no dígito das unidades e depois no das dezenas. Cada resposta correta rende centenas de pontos. Um dígito errado ou esquecer de pedir emprestado custa uma vida.
Pontuação, Sequência e Vidas
Acertos valem centenas e aumentam o combo. Um erro reinicia a sequência. A pontuação máxima é salva por nível de dificuldade.
Três Níveis
Fácil: subtração de dois dígitos por um dígito. Médio: sempre exige uma reserva. Difícil: problemas mistos e tempo reduzido.
Crag Borrow é um jogo de subtração de dois dígitos para alunos do segundo ao quarto ano. Uma crista de ardósia apresenta um problema de subtração vertical. Quando a casa das unidades não permite a subtração, o jogador toca na rocha das dezenas para quebrar uma dezena. O dígito das dezenas diminui em um e o das unidades aumenta em dez, representados por seixos na borda. O jogador então escreve cada valor no teclado numérico. Dígitos corretos concedem pontos na casa das centenas. Dígitos errados ou reservas esquecidas/desnecessárias reiniciam a sequência e custam uma vida.
Visualize a reserva
A dezena quebrada não é apenas um detalhe. Pedras se movem da casa das dezenas para as unidades para que o reagrupamento seja visível.
Feedback instantâneo
Um acerto gera pontos na crista. Um erro faz o íbex balançar. A pontuação não fica escondida atrás de menus extras.
Posição por posição
Os jogadores escrevem primeiro as unidades, depois as dezenas, seguindo a mesma ordem da subtração em coluna no papel.
Criado para toque
O jogo foi desenhado para dispositivos móveis. O teclado fica abaixo da crista, garantindo que nada obstrua a visão da ardósia ou das pedras.
Toque apenas quando o dígito das unidades superior for menor que o dígito que você está subtraindo. Isso é o ato de pedir emprestado. Se as unidades já forem grandes o suficiente, ignore a crista e escreva o dígito diretamente.
Se você tocar em um número antes de quebrar a dezena necessária, você erra, a sequência é zerada e você perde uma vida.
Isso também conta como erro. Se as unidades já permitem a subtração, o excesso de reserva custa uma vida.
Sim. A pontuação fica acima da crista e o teclado abaixo, mantendo a ardósia e a crista visíveis mesmo em telas estreitas.
Do segundo ao quarto ano, quando os alunos aprendem subtração de dois dígitos com reagrupamento. Fique no nível Fácil para subtrair um dígito, e use o Médio quando todos os problemas exigirem reserva.
Uma oficina iluminada por tons de cobre e um gordinho cofrinho de cerâmica em formato de guaxinim. Primeiro, conte as moedas que já estão na barriga do bicho. Depois, toque nas moedas da bandeja de nogueira para atingir um novo valor total. Criado para alunos do primeiro ao terceiro ano que estão praticando valores de moedas e somas em dinheiro.
Complete as relações numéricas encontrando a parte que falta — 7 = 3 + ?. Círculos visuais e linhas de conexão mostram o todo e suas partes. Corra contra o tempo no modo de 60 segundos ou sobreviva com 3 vidas. Níveis fácil, médio e difícil.