คลองเศษส่วน
ประตูน้ำทั้งหกของคลองนี้ให้หาเศษส่วนที่เท่ากันสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. ระบายสีพื้นที่บนแถบที่สองให้เท่ากับแถบแรก จากนั้นเลือกปิดประตู. เมื่อผ่านแล้วคำสั่งเปลี่ยนเป็นเลือกจุดที่ตรงกันบนเส้นจำนวน. ทุกครั้งที่เทียบท่าถูกต้องจะบวก 100 เข้าป้ายคะแนน.
ระบายสีพื้นที่ให้เท่ากัน
คำสั่งบอกว่าระบายสีพื้นที่บนแถบที่สองให้เท่ากับแถบแรก เติมช่องจากด้านซ้ายเพื่อให้ความยาวที่ระบายสีสิ้นสุดพร้อมกัน แตะช่องที่ระบายแล้วอีกครั้งเพื่อลบ ป้ายกลมเริ่มที่ 1 / 6 และป้ายคะแนนเริ่มที่ คะแนน 0
ปิดประตู
เลือกปิดประตู ถ้าพื้นที่ตรงกัน คำสั่งจะเปลี่ยนเป็นเลือกจุดที่ตรงกันบนเส้นจำนวน และข้อความบอกว่าพื้นที่ที่ระบายสีเท่ากัน ถ้าปลายไม่ตรงกัน ข้อความบอกว่าเปรียบเทียบจุดสิ้นสุดของพื้นที่ที่ระบายสี
เทียบท่า
เลือกจุดที่ตรงกันบนเส้นจำนวน เลือกขีดที่ตรงกับลูกศร แล้วเลือกเทียบท่า เมื่อตรงกันจะเพิ่ม 100 ให้คะแนน และบอกว่าเศษส่วนทั้งสองอยู่ที่จุดเดียวกัน!
ประตูน้ำถัดไป
เลือกประตูน้ำถัดไปเพื่อไปจาก 1 / 6 ถึง 6 / 6 หลังเทียบท่าครั้งสุดท้าย คำสั่งจะเป็นเปิดประตูน้ำครบทั้งหกแล้ว! และปุ่มจะเป็นเล่นอีกครั้ง เล่นอีกครั้งพากลับไปที่ 1 / 6 และ คะแนน 0
แถบเศษส่วนสองแถบ
แถบแรกแสดงเศษส่วนของประตูน้ำที่ระบายสีไว้แล้ว แถบที่สองเริ่มต้นว่างและแบ่งเป็น 4, 6, 8, 9, 10 หรือ 12 ช่อง ป้ายแสดงจำนวนที่ระบายแล้ว เช่น 4/6
ปิดประตู
ปิดประตูจะผ่านก็ต่อเมื่อช่องที่ระบายเป็นช่องซ้ายสุดและสิ้นสุดตรงที่แถบแรกสิ้นสุด ช่องว่างหรือจำนวนเท่ากันที่เริ่มถัดไปจะทำให้ข้อความบอกว่าเปรียบเทียบจุดสิ้นสุดของพื้นที่ที่ระบายสี และป้ายคะแนนไม่เปลี่ยน
ลูกศรและขีด
เมื่อปิดประตูถูกต้อง เส้นจำนวนจะเปิดและลูกศรอยู่ที่ปลายเศษส่วนแรก ข้อความบอกว่าพื้นที่ที่ระบายสีเท่ากัน ขีดวิ่งจาก 0 ถึง 1 และคำสั่งเปลี่ยนเป็นเลือกจุดที่ตรงกันบนเส้นจำนวน
เทียบท่าได้ 100
เทียบท่าบนขีดที่อยู่ใต้ลูกศร ข้อความบอกว่าเศษส่วนทั้งสองอยู่ที่จุดเดียวกัน! และแสดงคู่พร้อมตัวส่วนที่สอง เช่น 3/4 = 6/8 หรือ 3/4 = 9/12
คลองเศษส่วนคือประตูน้ำหกแห่งสำหรับเศษส่วนที่เท่ากัน แต่ละประตูน้ำมีแถบที่ระบายสีแล้ว แถบที่สองที่แบ่งเป็นชิ้นเท่ากันที่เล็กลง และเส้นจำนวนจาก 0 ถึง 1 ประตูน้ำที่ 1 แถบแรกแสดง 2/3 และแถบที่สองมี 6 ช่อง พื้นที่เดียวกันคือ 4 ช่องด้านซ้าย คือ 4/6 จากนั้นเทียบท่าจะบอกว่าเศษส่วนทั้งสองอยู่ที่จุดเดียวกัน! 2/3 = 4/6
เฉพาะช่องซ้ายสุด
ปิดประตูวัดการระบายสีจากขอบซ้าย ดังนั้นสี่ช่องจากหกช่องจะผ่านได้ก็ต่อเมื่อเป็นสี่ช่องแรก ช่องว่างหรือจำนวนเท่ากันที่เริ่มถัดไปจะค้างอยู่ที่ขั้นพื้นที่
ลูกศรบอกขีด
ลูกศรอยู่ที่เศษส่วนแรกตามแถบ สำหรับ 1/3 ที่มี 9 ช่อง ขีดที่ตรงกันคือ 3/9 และขีดอื่นจะปล่อยให้คะแนนเหมือนเดิม
เทียบท่าถูกครั้งละ 100
ป้ายเริ่มที่ คะแนน 0 และมีเพียงเทียบท่าที่ถูกต้องเท่านั้นที่เพิ่ม 100 ดังนั้นประตูน้ำหกแห่งจบที่ คะแนน 600 ปิดประตูและขีดที่พลาดจะปล่อยคะแนนไว้เหมือนเดิม
ประตูน้ำหกแห่งเดิมกลับมา
เล่นอีกครั้งล้างคะแนนและเริ่มที่ 1 / 6 คู่จะมาในลำดับนี้เสมอ: 2/3 กับ 4/6, 1/2 กับ 2/4, 3/4 กับ 6/8, 1/3 กับ 3/9, 2/5 กับ 4/10 และ 3/4 กับ 9/12 ไม่มีตัวจับเวลา ไม่มีชีวิต และไม่มีระดับความยาก
ประตูน้ำใช้คู่เดิมหกคู่ตามลำดับเสมอ ได้แก่ 2/3 กับ 4/6, 1/2 กับ 2/4, 3/4 กับ 6/8, 1/3 กับ 3/9, 2/5 กับ 4/10 และ 3/4 กับ 9/12 ขีดเก็บตัวส่วนที่สองไว้ จึงอ่านว่า 4/6
ป้ายเริ่มที่ คะแนน 0 เทียบท่าที่ถูกต้องแต่ละครั้งเพิ่ม 100 ปิดประตูไม่เพิ่มคะแนน การพลาดปล่อยคะแนนไว้เหมือนเดิม หลังประตูน้ำครบหก ป้ายอ่านว่า คะแนน 600 เล่นอีกครั้งตั้งกลับเป็น คะแนน 0
ป้ายบนแถบที่สองแสดงเพียงจำนวน เช่น 4/6 ปิดประตูยังตรวจตำแหน่งด้วย ช่องที่ระบายต้องเป็นช่องซ้ายสุด และสิ้นสุดตรงที่แถบแรกสิ้นสุด ช่องว่างหรือการระบายที่เริ่มถัดไปจะบอกว่าเปรียบเทียบจุดสิ้นสุดของพื้นที่ที่ระบายสี
เลือกขีดที่ตรงกับลูกศร เส้นเริ่มที่ 0 และจบที่ 1 มีขีดสำหรับ 0 และหนึ่งขีดต่อหนึ่งชิ้นของแถบที่สอง ที่ประตูน้ำ 3/4 ซึ่งมี 8 ส่วน ให้เทียบท่าที่ 6/8 ถ้าเลือกเทียบท่าก่อนเลือกขีด ข้อความจะบอกว่าเลือกขีดที่ตรงกับลูกศร
คุณยังอยู่ที่ประตูน้ำนั้น เปลี่ยนช่องแล้วเลือกปิดประตูอีกครั้ง หรือเลือกขีดอื่นแล้วเลือกเทียบท่าอีกครั้ง ป้ายกลมและคะแนนจะเหมือนเดิมจนกว่าขั้นนั้นจะถูก ปุ่มบนหัวอ่านว่าปิดเสียงขณะเพลงเล่น และเปิดเสียงเมื่อเสียงปิด