BrowserFun
เกมใหม่หมวดหมู่ดูทั้งหมด
© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ
นโยบายความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดและเงื่อนไขนโยบายคุกกี้ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
  1. หน้าแรก
  2. เครื่องมือ
  3. ถ้า/แล้ว — แบบทดสอบตรรกะแบบมีเงื่อนไข

ถ้า/แล้ว — แบบทดสอบตรรกะแบบมีเงื่อนไข

ฝึกฝนตรรกะของเงื่อนไข ถ้า/แล้ว (P → Q) 45 ปัญหา แบ่งออกเป็น 3 ระดับ: ระดับพื้นฐานครอบคลุมตารางค่าความจริงสำหรับ P→Q (ความจริงโดยปริยาย, กรณีที่เป็นเท็จเพียงกรณีเดียว), Modus Ponens, Modus Tollens และเหตุผลที่การยืนยันผลลัพธ์ (Affirming the Consequent) และการปฏิเสธเหตุ (Denying the Antecedent) ไม่สมเหตุสมผล ระดับกลางเพิ่มเติมเรื่อง Contrapositive, Converse, Inverse, Biconditional (P↔Q), ความสมมูลของ Disjunction (¬P∨Q) และ Hypothetical Syllogism ระดับสูงครอบคลุมเงื่อนไขแบบลูกโซ่, การนิเสธของเงื่อนไข (¬(P→Q) = P∧¬Q), Tautologies, การวิเคราะห์ค่าความจริงที่ซับซ้อน และกรณีสุดขอบ

เกมการศึกษาlogicคณิตศาสตร์critical-thinking
ถ้า/แล้ว — แบบทดสอบตรรกะแบบมีเงื่อนไข - ฝึกฝนตรรกะของเงื่อนไข ถ้า/แล้ว (P → Q) 45 ปัญหา แบ่งออกเป็น 3 ระดับ: ระดับพื้นฐา

วิธีเล่น ถ้า / แล้ว

  1. 1

    เรียนรู้ตารางค่าความจริง

    ตารางค่าความจริงในห้องรับรองเป็นพื้นฐานของทุกสิ่ง P→Q จะเป็นเท็จในเพียงกรณีเดียว: เมื่อ P เป็นจริง และ Q เป็นเท็จ ในกรณีอื่นๆ ทั้งหมด — รวมถึงเมื่อ P เป็นเท็จ — เงื่อนไขจะเป็นจริง 'ความจริงโดยปริยาย' นี้ (เหตุที่เท็จทำให้เงื่อนไขเป็นจริง) เป็นแนวคิดที่ขัดกับสัญชาตญาณมากที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น

  2. 2

    จดจำกฎการอนุมาน

    Modus Ponens (P→Q, P, ∴Q) และ Modus Tollens (P→Q, ¬Q, ∴¬P) เป็นกฎที่สมเหตุสมผล Denying the Antecedent (P→Q, ¬P, ∴¬Q) และ Affirming the Consequent (P→Q, Q, ∴P) เป็นเหตุผลวิบัติที่ไม่สมเหตุสมผล ระดับพื้นฐานทดสอบทั้งสี่อย่าง

  3. 3

    ฝึกฝนรูปแบบที่สมมูลกัน

    ระดับกลางทดสอบ 4 รูปแบบที่เกี่ยวข้อง: Contrapositive (¬Q→¬P, สมมูลกับต้นฉบับ), Converse (Q→P, ไม่สมมูล), Inverse (¬P→¬Q, ไม่สมมูล), และ Biconditional (P↔Q, เป็นจริงเมื่อ P และ Q ตรงกันเท่านั้น) นอกจากนี้: P→Q ≡ ¬P∨Q คือความสมมูลของ Disjunction

  4. 4

    จัดการกรณีขั้นสูง

    คำถามระดับสูงสำรวจ: Hypothetical Syllogism แบบลูกโซ่ (A→B→C→D ให้ A→D); สิ่งที่เราสามารถระบุได้หากทราบว่า P→Q เป็นเท็จ (P=T, Q=F); Tautologies เช่น (P→Q)∨(Q→P); และการนิเสธ ¬(P→Q) = P∧¬Q สิ่งเหล่านี้ครอบคลุมเนื้อหาจากวิชาคณิตศาสตร์ไม่ต่อเนื่องและหลักสูตรตรรกะที่เป็นทางการ

คุณสมบัติหลัก

  • 45 ปัญหา แบ่งออกเป็น 3 ระดับ

    ระดับพื้นฐาน (15 ข้อ): ตารางค่าความจริงฉบับสมบูรณ์สำหรับ P→Q พร้อมทั้ง 4 แถว; การระบุเพียงกรณีเดียวที่เป็นเท็จ (P=T, Q=F); Modus Ponens (P→Q, P, ∴Q); Modus Tollens (P→Q, ¬Q, ∴¬P); เหตุผลที่ Denying the Antecedent และ Affirming the Consequent ไม่สมเหตุสมผล; และความจริงโดยปริยาย (เหตุที่เท็จ = เป็นจริงเสมอ) ระดับกลาง (15 ข้อ): Contrapositive (¬Q→¬P), Converse (Q→P), และ Inverse (¬P→¬Q); คู่ที่สมมูลกันเชิงตรรกะ; Biconditional (P↔Q); ความสมมูลของ Disjunction (P→Q ≡ ¬P∨Q); การนิเสธของเงื่อนไข; และ Hypothetical Syllogism ระดับสูง (15 ข้อ): เงื่อนไขแบบลูกโซ่; Tautologies; การทราบว่า P→Q เป็นเท็จจะบังคับให้ P=T และ Q=F; การรวมเงื่อนไขเพื่อพิสูจน์ Biconditional; การระบุ Q จากทั้ง P→Q และ ¬P→Q; และความหมายเชิงตรรกะของ P→P

  • ห้องรับรองตารางค่าความจริงแบบโต้ตอบ

    ห้องรับรองแสดงตารางค่าความจริงที่สมบูรณ์สำหรับ P→Q พร้อมค่าความจริงที่เข้ารหัสสี — ชิปสีเขียวสำหรับ TRUE, สีแดงสำหรับ FALSE — และไฮไลท์แถวเดียวที่ให้ผลลัพธ์เป็น FALSE สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงที่คงที่และสอนกลไกหลักก่อนเริ่มแบบทดสอบ

  • การลงสีตัวเลือกเชิงความหมาย

    ช่องคำตอบที่เขียนว่า TRUE จะมีสีเขียวอ่อน และช่องที่เขียนว่า FALSE จะมีสีแดงอ่อน แม้ก่อนเลือก เพื่อให้ตรงกับความหมายเชิงความหมาย สิ่งนี้สร้างความเชื่อมโยงระหว่างป้ายกำกับค่าความจริงและความหมายของมัน แทนที่จะถือว่าทุกตัวเลือกมีลักษณะเหมือนกัน

  • สัญกรณ์ตรรกะแบบ Monospace

    คำถามและคำอธิบายใช้สัญกรณ์ตรรกะมาตรฐาน: P→Q, ¬P, P∧Q, P∨Q, P↔Q, ∴ แบบอักษร Monospace ทำให้โครงสร้างตรรกะสามารถสแกนได้และสะท้อนถึงวิธีที่เงื่อนไขปรากฏในคณิตศาสตร์ไม่ต่อเนื่อง, วิทยาการคอมพิวเตอร์ และส่วนการให้เหตุผลที่เป็นทางการของ SAT/LSAT

คำถามที่พบบ่อย

ทำไม 'ถ้าเท็จ แล้วอะไรก็แล้วแต่' ถึงเป็นจริง?

สิ่งนี้เรียกว่าความจริงโดยปริยาย เงื่อนไข 'ถ้า P แล้ว Q' คือคำสัญญา: 'เมื่อใดก็ตามที่ P เกิดขึ้น Q จะเกิดขึ้น' ถ้า P ไม่เคยเกิดขึ้น (P เป็นเท็จ) คำสัญญานั้นจะไม่เคยถูกทดสอบ — และคำสัญญาที่ยังไม่ถูกทดสอบจะไม่สามารถละเมิดได้ ดังนั้นเงื่อนไขจึงเป็นจริงตามหลักการทางเทคนิค สิ่งนี้อาจรู้สึกแปลก แต่ก็สอดคล้องเชิงตรรกะ: เหตุที่เท็จไม่สามารถละเมิดเงื่อนไขได้เลย

อะไรคือความแตกต่างระหว่าง contrapositive, converse และ inverse?

ต้นฉบับ: ถ้า P แล้ว Q (P→Q). Contrapositive: ถ้าไม่ Q แล้วไม่ P (¬Q→¬P) — สมมูลกับต้นฉบับ. Converse: ถ้า Q แล้ว P (Q→P) — ไม่สมมูล. Inverse: ถ้าไม่ P แล้วไม่ Q (¬P→¬Q) — ไม่สมมูล (แต่สมมูลกับ converse). เคล็ดลับการจำ: ต้นฉบับและ Contrapositive สมมูลกัน; Converse และ Inverse สมมูลกันเอง

Modus Ponens คืออะไร?

Modus Ponens ('การยืนยันเหตุ'): P→Q, P, ∴Q. หากเงื่อนไขเป็นจริงและเหตุเป็นจริง ผลลัพธ์ต้องเป็นจริง ตัวอย่าง: 'ถ้าฝนตก ดินจะเปียก ตอนนี้ฝนตก ดังนั้น ดินเปียก' นี่คือรูปแบบการอนุมานเชิงนิรนัยที่พื้นฐานที่สุดและสมเหตุสมผลที่สุด

Modus Tollens คืออะไร?

Modus Tollens ('การปฏิเสธผลลัพธ์'): P→Q, ¬Q, ∴¬P. หากเงื่อนไขเป็นจริงและผลลัพธ์เป็นเท็จ เหตุต้องเป็นเท็จ ตัวอย่าง: 'ถ้าฝนตก ดินจะเปียก ตอนนี้ดินไม่เปียก ดังนั้น ฝนไม่ตก' สิ่งนี้สมเหตุสมผลเพราะเงื่อนไขจะถูกละเมิด (P=T, Q=F) หาก P เป็นจริง

ทำไม 'การยืนยันผลลัพธ์' ถึงไม่สมเหตุสมผล?

การยืนยันผลลัพธ์: P→Q, Q, ∴P ไม่สมเหตุสมผล แม้ว่าเงื่อนไขจะเป็นจริงและ Q เป็นจริง P ก็อาจเป็นเท็จ — Q อาจเกิดจากสาเหตุอื่น ตัวอย่าง: 'ถ้าฝนตก ดินจะเปียก ดินเปียก ดังนั้น ฝนตก' ไม่สมเหตุสมผล — ดินอาจเปียกจากสปริงเกลอร์ เงื่อนไขไม่ได้บอกว่าฝนเป็นสาเหตุเดียวที่ทำให้ดินเปียก

การคิดคะแนนทำงานอย่างไร?

คำตอบที่ถูกต้องจะได้ 10 คะแนน (ระดับพื้นฐาน), 15 คะแนน (ระดับกลาง) หรือ 20 คะแนน (ระดับสูง) คำตอบที่ถูกต้องต่อเนื่องจะเพิ่มโบนัสสาย 5 คะแนนต่อคำตอบหลังคำตอบแรก คำตอบที่ผิดจะรีเซ็ตสายเป็นศูนย์

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เกมAll →

🃏 เกม 24 🃏

เกมไพ่ 24 สุดคลาสสิก! กำหนดตัวเลขสุ่ม 4 ตัว ผสมผสานด้วย +, −, ×, ÷ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี ตัวเลขแต่ละตัวต้องใช้เพียงครั้งเดียว เลือกระดับความยาก (1–6, 1–9, หรือ 1–13) สร้างสถิติต่อเนื่อง และทำลายสถิติเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🔢 ซูโดกุ 🔢

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

🧩 MathDoku 🧩

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Rhyme Battle

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

Ruler Rush

มีรูปภาพวัตถุวางเทียบกับไม้บรรทัดบนหน้าจอ เลือกขนาดความยาวที่ถูกต้องเป็นนิ้วหรือเซนติเมตรเต็ม จากสี่ตัวเลือก ระดับความยากสามระดับจะไล่ระดับจากวัตถุขนาดเล็กที่วัดเป็นนิ้วเท่านั้น ไปจนถึงความท้าทายในการวัดหน่วยแบบผสม

การศึกษาAll →

กฎเลขยกกำลัง — แบบทดสอบคณิตศาสตร์ระดับมัธยมปลาย

ฝึกฝนกฎของเลขยกกำลัง เลือกรูปแบบที่ง่ายที่สุดหรือค่าที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก จำนวน 45 ข้อ แบ่งเป็น 3 ระดับ: พีชคณิต I (กฎผลคูณ, ผลหาร, กำลัง, เลขยกกำลังศูนย์, และเลขยกกำลังติดลบ), พีชคณิต II (เลขยกกำลังที่เป็นเศษส่วน, สัญกรณ์วิทยาศาสตร์, การรวมกฎหลายข้อ), และขั้นสูง (การแก้สมการเลขชี้กำลัง, การทำให้รูปแบบซับซ้อนหลายกฎง่ายขึ้น)

เกมคำศัพท์ 'ตัวเลือกที่ไม่เข้าพวก' — แบบทดสอบกลุ่มคำ

คำศัพท์สามคำมีความเกี่ยวข้องกัน คำหนึ่งไม่เกี่ยว แตะคำที่ไม่เข้าพวก — โดยพิจารณาจากรากศัพท์เดียวกัน ความหมายคล้ายกัน หรือหมวดหมู่ของหัวข้อ ไล่ระดับตั้งแต่เกรด 9 ถึงการเตรียมสอบ SAT ครอบคลุมคำที่คล้ายแต่ความหมายต่างกัน (false friends) โดยใช้รากศัพท์ กับดักคำพ้องหรือคำตรงข้าม และปริศนาหมวดหมู่ข้ามสาขาวิชา

เกมคำศัพท์ความหมายแฝง — แบบทดสอบน้ำเสียงคำศัพท์

คำพ้องความหมายใกล้เคียงสี่คำปรากฏบนหน้าจอ — มีความหมายพื้นฐานเหมือนกัน แต่น้ำเสียงทางอารมณ์แตกต่างกันมาก 'ประหยัด' เป็นคำที่มีความหมายเชิงบวกมากที่สุด หรือ 'มัธยัสถ์' กันแน่? 'หยิ่ง' แย่กว่า 'ทะนง' หรือไม่? เลือกคำที่ตรงกับคำสั่งมากที่สุด (เชิงบวกมากที่สุดหรือเชิงลบมากที่สุด) ใน 45 คำถาม แบ่งระดับตั้งแต่ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ไปจนถึงการเตรียมสอบ SAT

เกมคำศัพท์ตระกูลคำ — แบบทดสอบสัณฐานวิทยา

คำหลักจะปรากฏบนหน้าจอ — หน้าที่ของคุณคือแตะทุกคำในรายการที่อยู่ในตระกูลคำเดียวกัน 'joyful' มาจาก 'happy' หรือไม่? ไม่ — แต่ 'happiness', 'happily' และ 'unhappy' มาจาก 'happy' เกมครอบคลุมคำศัพท์ทั่วไปของเกรด 9 ไปจนถึงสัณฐานวิทยาในระดับ SAT จำนวน 45 คำถาม พร้อม 3 ระดับความยาก

เกมคำศัพท์รากศัพท์ละตินและกรีก — แบบทดสอบรากศัพท์

เมื่อกำหนดรากศัพท์ภาษาละตินหรือกรีก (เช่น port = แบก, bio = ชีวิต) ให้แตะทุกคำบนหน้าจอที่มีรากศัพท์นั้นและได้ความหมายมาจากรากศัพท์นั้น ไล่ระดับตั้งแต่รากศัพท์ทั่วไปสำหรับเกรด 9 ไปจนถึงหน่วยคำคลาสสิกสำหรับระดับ SAT — วิธีที่เร็วที่สุดในการถอดรหัสคำศัพท์ภาษาอังกฤษหลายพันคำพร้อมกัน

เกมเติมคำศัพท์ให้สมบูรณ์ — เกมคำศัพท์จากบริบท

อ่านประโยคที่มีคำที่ขาดหายไป แล้วเลือกคำศัพท์ที่เหมาะสมที่สุดตามบริบท มี 3 ระดับความยาก ตั้งแต่ชั้น ม.3 ถึงการเตรียมสอบ SAT ครอบคลุมหัวข้อทั่วไป วิทยาศาสตร์ วรรณกรรม และประวัติศาสตร์ — แต่ละประโยคคือคำใบ้จากบริบทในโลกจริง เพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้คำศัพท์จากการใช้งานจริง ไม่ใช่แค่จากคำจำกัดความ

logicAll →

ประเภทของข้อโต้แย้ง — แบบทดสอบตรรกะและเหตุผลวิบัติ

ระบุว่าข้อโต้แย้งเป็นแบบนิรนัย (deductive) อุปนัย (inductive) หรืออับดักทีฟ (abductive) — และระบุชื่อเหตุผลวิบัติหากมี 45 ปัญหากระจายอยู่ในสามระดับ: พื้นฐาน (Foundation) ครอบคลุมเหตุผลวิบัติที่พบบ่อยที่สุด (การโจมตีตัวบุคคล, หุ่นฟาง, ทางเลือกปลอม, การเลื่อนไหล, การอ้างอำนาจ, การตามกระแส, การสรุปเร็วเกินไป, การอ้างความไม่รู้) และประเภทข้อโต้แย้งพื้นฐาน ระดับกลาง (Intermediate) เพิ่มเหตุผลวิบัติแบบไม่เป็นทางการที่ละเอียดอ่อน (หลังเหตุการณ์, การกล่าวโทษ, หลักฐานจากประสบการณ์, การอ้างธรรมชาติ, การวางยาบ่อน้ำ, เหตุผลแบบวงกลม) ระดับสูง (Advanced) ครอบคลุมเหตุผลวิบัติแบบเป็นทางการ (การยืนยันผล, การปฏิเสธเหตุ, Modus Tollens) ความสมเหตุสมผลเทียบกับความถูกต้อง, ความกำกวม, และการให้เหตุผลแบบอับดักทีฟ