Håll klämman
I det enkla läget namnges provet och tillståndet – skjut på värmen tills dimman läses som gas. I det svåra läget namnges övergången: Smälta, Stelna, Avdunsta, Kondensera.
Justera värmen
Termometern fungerar som en skena i glas. Fast form i botten, flytande i mitten, gas i toppen. Släpp klämman när partiklarna matchar tillståndet.
Pannan håller
Ett rätt svar ger poäng och håller kvar kolven i det tillståndet så att du kan se varför. Tryck på Nästa läsning för nästa prov. Vid fel svar visas För varmt eller För kallt – och vad partiklarna behöver för att ändras.
Håll klämman
En glaskolv står på en brännare. Justera värmen och se hur ett fast galler vibrerar, hur flytande ämnen glider eller hur ånga fyller glaset.
Pannan håller
Ett rätt svar fryser bilden. Partiklarna stannar kvar i sitt läge – antingen tätt packade, glidande eller spridda – så att du förstår varför innan nästa prov.
Nästa avläsning
Svårighetsgraden innebär fasövergångar: Smälta, Stelna, Avdunsta eller Kondensera. Tre liv. Samla poäng i en svit.
Partiklar i fast form ligger tätt packade och behåller sin form. Partiklar i flytande form glider förbi varandra och antar pannans form. Gaspartiklar sprider ut sig och fyller utrymmet. Genom att värma eller kyla kan materia gå mellan dessa tillstånd.
Pannan håller
Eleverna förstår varför klämman ska sitta där när bilden låser sig – istället för att det bara blinkar till och ett nytt prov visas.
En bägare, inte en ordlista
Frost, en menisk och ånga fungerar som ledtrådar. Klämman är tillräckligt stor för att hålla i.
Nej. Spelet fokuserar på fast form, flytande form och gas, samt fasövergångarna smälta, stelna, avdunsta och kondensera.
Ja. Det är ett spel med poängräkning, på samma sätt som matematikspelen i klassuppsättningen.