BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Störningar i näringsväven

Störningar i näringsväven

Kaskadbräda

En modellbräda för årskurs 6–8: en art tas bort från en verklig näringsväv, inte en enkel näringskedja. De flesta djur äter mer än en sak. Dra «Ras» eller «Ökar» till det kort som påverkas. Ras sker endast om den sista födan försvunnit.

Vetenskap6th–8th

Mer som detta

Vädersystem

Vädersystem

Frontlinjen
Materians tillstånd

Materians tillstånd

Partikelpannan
Stapla I IV V-treklanger i ett klocktorn

Stapla I IV V-treklanger i ett klocktorn

Ackordstapel
Fyll kuverten innan klockan ringer

Fyll kuverten innan klockan ringer

Budgetbyggaren
Slumpmässig förhistorisk dinosauriegenerator

Slumpmässig förhistorisk dinosauriegenerator

Dinosaurussnurra
Sätt in pengar och se dem växa

Sätt in pengar och se dem växa

Enkelt Räntespel

Så spelar du Kaskadbräda

  1. 1

    Läs om borttagningen

    En art har redan tagits bort från modellen.

  2. 2

    Följ varje pil

    De flesta djur äter mer än en sak. Ras sker endast om den sista födan är borta.

  3. 3

    Dra en etikett

    Ras om den förlorat all föda. Ökar om den förlorat sin enda jägare. Svårt läge kräver att du identifierar den sekundära förändringen också.

Nyckelfunktioner

  • En väv, inte en kedja

    Pilar visar varje födokälla. En hare som fortfarande har malört kraschar inte när gräset tas bort. Den specialist som förlorat all sin föda gör det däremot.

  • Ras eller Ökar

    Dra en etikett till den organism som förändras. Ras om den förlorat all föda. Ökar om den förlorat sin enda predator.

  • Svårighetsgraden är en kaskad

    Gräshoppan kraschar, sedan kraschar höken. Eller så försvinner en jägare, populationen ökar, och en växt äts ner. Två stämplar. Tre liv. Åtta modeller.

Vad är en störning i en näringsväv?

En näringsväv är en modell för energiflöde med mer än en väg. De flesta djur äter mer än en sorts föda. Om en växt tas bort har en generalist fortfarande andra måltider och kraschar inte. En specialist som förlorat all sin föda kraschar dock, och den förändringen kan fortplanta sig till dess predator. Naturvetenskap på högstadiet använder dessa modeller för att förutsäga ekosystemstörningar.

Varför spela Kaskadbräda?

  • 1

    Naturvetenskap för högstadiet

    Utvecklad för kunskapskraven i årskurs 6–8 gällande energiflöden och störningar. Det är en väv med kvarvarande födokällor, inte en enkelriktad kedja för lågstadiet.

  • 2

    Passar på en lektion

    En snabb genomgång passar perfekt som aktivitet på en Chromebook-station.

Vanliga frågor

Varför kraschar inte haren när gräset försvinner?

Eftersom pilarna visar att den fortfarande har malört. Ras gäller endast för djur som förlorat all sin föda.

Är detta ett "vem äter vem"-spel?

Nej. Pilarna finns redan på brädet. Du stämplar «Ras» eller «Ökar» efter att en art har tagits bort.

Vilka årskurser är det för?

Årskurs 6, 7 och 8. Det är inte anpassat för årskurs 3.

12 spel