Groddar på höjden
Skicka en grodd till stationen ”Kortare”, ”Samma höjd” eller ”Högre”. Jämför bråkfaktorn med 1 för att förutsäga hur växten förändras. Efter varje rätt svar visar växthuset den nya höjden intill markeringen för den ursprungliga höjden.
Läs av faktorn
Titta på bråket bredvid starthöjden. Jämför täljaren och nämnaren för att avgöra om faktorn är mindre än, lika med eller större än 1.
Skicka grodden till en station
Dra krukan till ”Kortare”, ”Samma höjd” eller ”Högre”, eller välj stationens knapp. Med tangentbordet använder du Tab för att gå till stationen och Enter eller mellanslag för att välja den.
Kontrollera den nya höjden
När du har valt rätt visas produkten. Jämför blomman med den streckade markeringen för den ursprungliga höjden. Om du väljer fel, använd ledtråden och prova en annan station.
Slutför omgången i växthuset
Välj ”Nästa grodd” efter ett rätt svar. När alla sex groddar är klara kan du välja ”Spela igen” för att starta en ny omgång.
Tre stationer i växthuset
Dra krukan till ”Kortare”, ”Samma höjd” eller ”Högre”, eller välj stationens knapp. Varje station motsvarar ett sätt som multiplikation kan påverka en höjd större än noll.
En synlig jämförelse av höjderna
Växten ändrar höjd när du väljer rätt. Krukan behåller sin storlek och en streckad linje markerar den ursprungliga höjden, så att du kan jämföra var blomman hamnar.
Ledtrådar och nya försök
Om du väljer fel station åker krukan tillbaka och spelet ber dig jämföra täljaren och nämnaren. Fortsätt försöka med samma grodd. Det finns ingen tidsgräns.
Sex groddar per omgång
Varje omgång har två faktorer under 1, två som är lika med 1 och två över 1. ”Spela igen” ger dig en ny uppsättning växter och bråk. ”Rekord” sparar dina högsta poäng i den här webbläsaren.
Groddar på höjden är ett spel för årskurs 5 om hur multiplikation kan användas för att skala en storlek. I växthuset är groddens ursprungliga höjd större än noll. Ett bråk visar hur stor den nya höjden blir i förhållande till den ursprungliga. Förutsäg åt vilket håll höjden förändras genom att jämföra bråket med 1. En grodd kan till exempel vara 12 cm hög från början och ha faktorn 3/4. Eftersom 3 är mindre än 4 är faktorn mindre än 1. Skicka grodden till ”Kortare”. Spelet visar 3/4 × 12 = 9 och blomman stannar under markeringen för den ursprungliga höjden.
Förutsäg innan du räknar
Du kan välja station genom att resonera om bråket. Efteråt visas produkten så att du kan kontrollera din förutsägelse med modellen.
Känn igen olika sätt att skriva talet 1
Faktorer som 4/4 och 7/7 ger samma höjd som från början. Stationen ”Samma höjd” visar att ett bråk med lika stor täljare och nämnare har skalfaktorn 1.
Öva på bråk större än 1
En faktor som 5/4 motsvarar mer än en hel. Stationen ”Högre” visar resultatet över den ursprungliga höjdmarkeringen.
Lär dig av ett felaktigt svar
Samma bråk står kvar på skärmen efter ett felval. Du får tid att läsa täljaren och nämnaren på nytt och göra en ny förutsägelse.
Jämför faktorn med 1 för att välja station. Spelet räknar ut och visar den exakta nya höjden när du väljer rätt.
Välj ”Samma höjd” när täljaren och nämnaren är lika stora. Till exempel är 5/5 lika med 1, så 5/5 × 10 = 10.
Grodden åker tillbaka till startläget. Samma uppgift ligger kvar och ”Rätt i rad” nollställs. Dina ”Poäng” ändras inte.
Ett rätt svar ger 100 poäng, plus 20 för varje tidigare rätt svar i den pågående följden, upp till 80 bonuspoäng. ”Rekord” sparar din högsta poäng i den här webbläsaren.
Dra eller tryck på en pekskärm, klicka med musen eller använd Tab och Enter eller mellanslag med tangentbordet. Ljudknappen högst upp slår på eller stänger av musiken och kommer ihåg ditt val.