BrowserFun
SpelMin världFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Äventyr
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Alla spelGå med i klassen

Utforska

  • Robotar
  • Äventyr
  • Lektioner
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Klassrumsguide
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. /
  3. Spel
  4. /
  5. Hoppa på multiplar

Hoppa på multiplar

Multipelängarna

En kanin hoppar till en numrerad sten som är en multipel av stigens tal och samlar en morot. Uppgiftsraden namnger det talet, raden Morötter behöver fem, och först då syns Nästa stig. Räknaren går från Stig 1 / 8 till Stig 8 / 8. Poäng och Svit ändras vid varje hopp, och Rekord behåller det högsta värdet i Poäng.

MatteMultiplikationTaluppfattningÅk 4

Mer som detta

MathDoku

MathDoku

24-spelet

24-spelet

Hitta multiplarna i övergångsspelet

Hitta multiplarna i övergångsspelet

Cinder Cross
Lika långa rader för primtal eller sammansatt tal

Lika långa rader för primtal eller sammansatt tal

Eldflugornas faktorer
Hitta alla faktorpar

Hitta alla faktorpar

Faktoreldflugor
Wordle Mattespel (Nerdle)

Wordle Mattespel (Nerdle)

Gissa Ekvationen

Så spelar du Multipelängarna

  1. 1

    Läs stigen

    Ledtexten säger Hoppa på multiplar. Samla fem morötter på varje stig. I ett nytt spel visar Stig 1 / 8 uppgiften Hoppa på multiplar av 3. En nystartad stig börjar med 1 gånger stigens tal, och i öppningen är ekvationen 1 × 3 = 3. Morötter visar fem tomma ikoner.

  2. 2

    Välj en numrerad sten

    Tryck på en sten eller på en tangent. Guiden säger, i ett stycke: Välj en numrerad sten. Tangenterna 1–6 hoppar till motsvarande sten.

  3. 3

    Kontrollera Poäng och ekvationen

    En multipel lägger till Poäng och Svit, fyller en morot och visar ett uttryck, till exempel 2 × 3 = 6, på Din multiplikationsstig. En miss sätter Svit till 0 och visar de två grannuttrycken, och stenarna står kvar för ett nytt försök.

  4. 4

    Tryck på Nästa stig

    Efter fem morötter trycker du på Nästa stig. På Stig 8 / 8 öppnar den knappen Äventyret på ängen är klart! med raden för Poäng, och Spela igen startar Stig 1 / 8.

Nyckelfunktioner

  • Sex stenar, tre multiplar

    I början av en stig visas sex stenar. Tre är oanvända multiplar från 1 gånger stigens tal till 12 gånger det, och de andra tre är andra tal i samma spann. Vilken multipel som helst är ett giltigt hopp. Stenen som kaninen landar på försvinner, och den multipeln kommer inte tillbaka på stigen. Stenen visar talet. Hoppa till 12 är uppläsningsnamnet när stenen visar 12, och det är inte texten på knappen.

  • Fem morötter, åtta stigar

    Raden heter Morötter, och varje stig behöver fem. På den första stigen i standardordningen är uppgiften Hoppa på multiplar av 3, och varje rätt hopp fyller en morot. Fem morötter samlade! visar Nästa stig. Standardordningen är 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, räknad från Stig 1 / 8 till Stig 8 / 8.

  • Poäng, Svit och Rekord

    Ett rätt hopp ökar först Svit med 1 och ger sedan 20 plus 5 gånger det minsta av den nya Svit och 5. Påslagen som syns är +25, +30, +35, +40 och därefter +45. Svit följer med till nästa stig. En miss sätter Svit till 0 och lämnar Poäng och morötter oförändrade, så nästa rätta hopp ger +25. Fyrtio rätta hopp i följd ger 1750. Rekord uppdateras när Poäng är högre och stannar kvar.

  • Öva på ett tal

    Inställningar listar 2 till 10 under Öva på ett tal, med raden Åtta stigar · ingen tidtagning. Ny övningsomgång startar om alla åtta stigar på det valda talet. Tillbaka till stigen stänger panelen och behåller den aktuella stigen.

Vad är Multipelängarna?

Multipelängarna är en äng med numrerade stenar där en kanin hoppar till multiplar av ett tal och samlar fem morötter. Multiplarna kommer från 1 gånger det talet till 12 gånger det, och panelen räknar från Stig 1 / 8 till Stig 8 / 8. Raden i inställningarna säger Åtta stigar · ingen tidtagning. På stigen för 6 är uppgiften Hoppa på multiplar av 6. Ett hopp till 18 visar 18 är en multipel av 6! och ekvationen 3 × 6 = 18. Ett hopp till 20 visar 20 är inte en multipel av 6. Prova en annan sten. Ekvationen under den missen är 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6.

Varför spela Multipelängarna?

  • 1

    En miss behåller morötterna

    En fel sten skakar, och meddelandet säger att du ska prova en annan sten. Svit går tillbaka till 0. Poäng och morötterna som redan är samlade stannar på stigen. Det finns inga liv.

  • 2

    Varje hopp visar ett uttryck

    Ett rätt hopp skriver multiplikationen, till exempel 4 × 5 = 20, och Din multiplikationsstig markerar den bland de tolv multiplarna. En miss skriver de två uttrycken på var sin sida om talet du valde.

  • 3

    Ett tal eller standardordningen

    Ny övningsomgång använder ett tal från 2 till 10 på alla åtta stigar. Spela igen återgår till ordningen 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, nollställer Poäng och Svit, tar bort övningen och öppnar Stig 1 / 8.

  • 4

    Rekord stannar på den här enheten

    Rekord uppdateras när Poäng går förbi det, även innan omgången är slut. Nästa omgång börjar med Poäng och Svit på 0 och lämnar Rekord kvar.

Vanliga frågor

Hur många stigar ingår i ett spel?

Åtta stigar, och varje stig behöver fem morötter. Räknaren visar Stig 1 / 8 till Stig 8 / 8. I standardomgången är talen 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7 och sedan 8. Raden i inställningarna säger Åtta stigar · ingen tidtagning.

Vad händer vid en fel sten?

Meddelandet namnger talet och säger att det inte är en multipel, och ber dig sedan prova en annan sten. Svit går till 0. Poäng och morötter stannar, stenen finns kvar, och det finns inga liv. En annan multipel på stigen räknas fortfarande. Nästa rätta hopp ger +25.

Hur räknas Poäng?

Ett rätt hopp ökar först Svit med 1 och ger sedan 20 plus 5 gånger det minsta av Svit och 5. Därför är påslagen +25, +30, +35, +40 och därefter +45. En miss sätter Svit till 0, lämnar Poäng och morötter oförändrade, och nästa rätta hopp är +25 igen. Svit fortsätter att räknas på nästa stig tills en miss. Fyrtio rätta hopp i följd ger 1750.

Kan mitt barn öva på bara ett tal?

Ja. Inställningar har rubriken Öva på ett tal och listar 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 och 10. Ny övningsomgång startar Stig 1 / 8 igen, och alla åtta stigar använder det talet, från 2 till 10. Tillbaka till stigen stänger Inställningar och lämnar den aktuella stigen. Spela igen på slutskärmen återgår till ordningen 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, nollställer Poäng och Svit och tar bort övningen.

Vilken klass är Multipelängarna för?

Fjärde klass. Varje stig frågar efter multiplar av ett tal, med uttrycken från 1 gånger det talet till 12 gånger det.

0spel
Hoppa på multiplarSpela