Lös ekvationer med en variabel i flera steg och placera rätt värde i låset. Åtta portar, poängjakt i realtid och ett kassaskåp som låses om stiften tar slut. Utvecklat för algebra på högstadiet: parenteshantering, förenkling och isolering av variabeln.
Välj valv
Välj mellan Lätt, Medium eller Svår. Låsplattan visar en ekvation med en variabel. Fyra mässingsbultar visar möjliga värden.

Lös stegen
Förenkla vid behov, flytta konstanter och dividera. Svaret är alltid ett heltal. Vanliga felaktiga svar finns med bland de andra bultarna.
Placera bulten
Dra det matchande värdet till låset eller tryck på bulten och sedan på skåran. Ett korrekt svar öppnar porten och ger nästa ekvation.
Öppna åtta portar
Kedja korrekta svar för att öka multiplikatorn. Tre felaktiga svar avslutar rundan. Resultatkortet visar totalpoäng, antal öppnade portar och missar.
Åtta portar per runda
Varje korrekt värde öppnar ett lås. Klarar du alla åtta öppnas valvet. Felaktiga svar kostar ett stift. Tre förbrukade stift låser rundan.
Mässingsbultar istället för kalkylblad
Fyra svarsbultar ligger under en låsplatta. Dra en bult till låset eller tryck på bulten och sedan på skåran. Rätt svar ger poäng. Fel bultar faller ur spel.
Tre svårighetsgrader för ekvationer
Lätt nivå innebär addition/subtraktion och division. Medium lägger till parenteser och förenkling. Svår nivå placerar variabeln på båda sidor.
Poäng, svit och rekord
Varje rätt svar ger 100 poäng och ökar med en svitbonus. En resultattavla visas under hela rundan. Personbästa sparas för varje svårighetsgrad.
Lätt nivå använder former som 3x + 5 = 17. Medium använder parenteser som 4(x − 2) = 20 eller x + 14 = 4(2x + 7). Svår nivå placerar variabeln på båda sidor, till exempel 5(x + 2) = 3x + 16.
Ja. Varje platta är konstruerad utifrån ett valt heltalsvärde, så att du kan kontrollera ditt svar genom att sätta in det i ekvationen.
Första rätta svaret ger 100 poäng. Varje extra rätt svar i rad lägger till ytterligare 50 poäng. En miss nollställer sviten och kostar ett stift.
Ja. Högtalarikonen finns i poängraden, inte i hörnet, och inställningen sparas.