Halvtimme visar en klocka. Den långa visaren sitter på 6, och den korta visaren sitter halvvägs till nästa siffra. Peka på halvtimmen på klockan. Tryck på halvtimmen. Rätt siffra blir grön och Poäng växer med Svit. En fel siffra blir rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar. Bäst behålls. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på listen. Gjort för årskurs 1.
Halvtimme
Halvtimme spelas redan. Peka på halvtimmen på klockan.
De två visarna
Den långa visaren pekar på 6. Den korta visaren har gått halvvägs till nästa siffra. Tryck på siffran som den redan har passerat.
Tryck på halvtimmen.
Tryck på halvtimmen. Tryck på siffran som den korta visaren redan har passerat.
Poäng
När halvtimmen är rätt växer Poäng och Svit. En fel siffra blir rosa och nollställer Svit. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på listen. En högre Poäng är ett Nytt bäst.
Peka på halvtimmen på klockan.
Den långa visaren sitter på 6. Den korta visaren sitter halvvägs mellan två siffror. Peka på halvtimmen på klockan. Tryck på halvtimmen.
En ny halvtimme varje runda
Halvtimme flyttar den korta visaren halvvägs mot en ny siffra. Den långa visaren stannar på 6. Peka på halvtimmen på klockan.
Poäng och Svit
När halvtimmen är rätt blir den siffran grön och Poäng växer med Svit. En fel siffra blir rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.
Bäst
Bäst behålls. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på listen.
Halvtimme är ett spel för årskurs 1. Peka på halvtimmen på klockan. Tryck på halvtimmen.
Peka på halvtimmen på klockan.
Tryck på halvtimmen. Den långa visaren är på 6, och den korta visaren är halvvägs till nästa siffra.
Visaren flyttar sig
Varje runda sätter den korta visaren halvvägs mot en ny siffra. Den långa visaren stannar på 6.
En miss du ser
En fel siffra blir rosa och nollställer Svit. Rätt siffra blir grön och lägger till Poäng.
Den långa visaren pekar på 6. Den korta visaren sitter halvvägs mellan två siffror. Tryck på siffran som den redan har passerat. Tryck på halvtimmen.
Den långa visaren pekar på 6. Den korta visaren är halvvägs till nästa siffra. Tryck på halvtimmen.
När halvtimmen är rätt växer Poäng. Svit gör nästa värd mer. En fel siffra nollställer Svit. Bäst sparas. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.
Ljud och Tyst sitter på listen bredvid hjärtan. Tryck på knappen för att byta.
Halvtimme är för årskurs 1. Peka på halvtimmen på klockan.